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遇見美食、邂逅美景,餐車就位、餓狼來襲!玩家在體驗過程中需要通過預(yù)熱備好的食物以及處理那些儲備食物來進行前期貯存。并且等待正式上車之后選擇送貨,游戲中在如此短暫的送餐中加入了汽油的設(shè)定,但是不用擔(dān)心看廣告,已經(jīng)去除了廣告了。
《時代綠皮車》是一款懷舊主題的快節(jié)奏烹飪模擬游戲,在游戲里你需要為乘坐綠皮火車的旅客制作并供應(yīng)美味的食物!
1.加入了各地特色美食,泡面、肉夾饃……食材不斷更新中!
2.每種美食制作的時間都是不同的,做好時間管理,你會停不下來!
3.升級你的設(shè)備和食材,讓你輕松賺錢!
4.經(jīng)典懷舊風(fēng)格,一秒帶你體驗乘坐綠皮火車的樂趣!
5.關(guān)卡有評星制,和你的好友一起比拼一下吧!
更多好玩等你發(fā)現(xiàn),快來試試吧!
游戲內(nèi)容實際可以說較為無聊,就是通過不斷的升級和依靠經(jīng)營的手段,來販賣火車當(dāng)中的不同食物,但是真正想獲得滿星的話,玩家就得通過當(dāng)前所獲得的金幣數(shù)量來進行評級,所以如果玩家所缺少一定所需要的內(nèi)容的話,是難以所進行提升每一次的關(guān)卡星級,《時代綠皮車》為什么說游戲整體較為無聊?因為從玩法上來看的話,非常的單一,玩家基本是從頭到尾依靠一種類型的互動體驗,來進行形成經(jīng)營賺錢方面的目的,所以沒有額外的內(nèi)容選擇和新穎方面的互動感受,肯定對于游戲上的體驗也會大幅度的降低。
在我們所進行體驗的過程當(dāng)中,你將會成為火車的售賣員,通過不斷的加熱不同的食物和加工每一個食物的種類來達(dá)成每一次顧客所需要的食物類型,通過及其其中食物的類型給予其中所擁有的顧客可以獲得相對應(yīng)的金錢,可以說金錢不僅僅是可以幫助我們提升等級和升級我們所制作的時間過程,也是我們所進行獲得評價方面的積分標(biāo)準(zhǔn),所以游戲也是根據(jù)我們整體的手術(shù)和規(guī)劃方面的能力來進行,形成一個較為完美的制作過程,確保對于每個顧客在進行目標(biāo)方面的提出之后,擁有一個提前的準(zhǔn)備來達(dá)成他們所要求的食物,這也是游戲當(dāng)中其所給我們的最主要的游玩目的,看起來非常簡單,但是越到后期,整體的難度可以說也會提升不少,雖然說是提升,但是也僅僅是對于難度方面所進行增加,并沒有給玩家在玩法上的內(nèi)容所進行擴展,這也是一個較為可惜的地方,畢竟感受上較為新穎,但是游戲還是通過較為一個基礎(chǔ)的改變所,所形成的一個換皮的內(nèi)容。
-升級要求過大-
在進行游玩的時候,可以說最明顯能發(fā)現(xiàn)的就是對于每一局所獲得的金幣數(shù)量可以說并不是很多,甚至數(shù)量上也就僅僅是幾百個金幣,所以導(dǎo)致玩家在開頭想進行解鎖,一些新的制作內(nèi)容是很難以所進行完成的地方,甚至即使是解鎖了之后,如果想升級它所加速食物方面的時間,基本上所要求的金幣也會是成倍的翻漲,所以游戲一般依靠廣告方面的收益,如果通過這種強制的手段,基本上都是讓玩家通過觀看廣告的方式來提高游戲方面的體驗效果,雖然說這種類型的游戲也是依靠這種方式來獲得利益,但是真正是以這種惡心人的方式來進行呈現(xiàn)的話,只能說對于玩家的體驗,并不是一個完美的表達(dá)和推薦的使用做法,甚至你可以認(rèn)為很多時候會因為這種所需要升級和大量金幣的需求之下,給玩家?guī)硪粋乏味并且無聊的情況發(fā)生,但是另一種層面上也代表了游戲整體的豐富內(nèi)容并不是很多,所以也就只有表面方面的選擇,這種所進行阻礙方面的方式也是故意而知。
-內(nèi)容過于單一-
在開頭所進行體驗藍(lán)色的話還算可以,至少還擁有一個不同解鎖食物和準(zhǔn)備方面的玩法過程,但是直到玩家基本所有東西解鎖之后,所帶來的體驗可以說是大幅度降低的存在,玩家基本在游玩的過程當(dāng)中都是通過重復(fù)的互動和玩法的過程所帶來的體驗,如果游戲后期所進行一定的擴展,我覺得也并不是非常困難的地方,比如把食物添加在不同類型的種類或者我們的火車也分為不同類型的省份,依靠每一個省份所包括的著名小吃,來成為我們所進行解鎖食物方面的目標(biāo),至少對比于現(xiàn)在游戲的體驗應(yīng)該更加有趣一些,也可以進行不同的更換類型的選擇,比如變成售賣不同周邊或者是當(dāng)?shù)靥禺a(chǎn)的售賣員,這樣至少也能讓游戲整體的內(nèi)容豐富不少,并不是單純依靠游戲目前單一的顧客表達(dá)和實物方面的選擇,也能通過改變我們火車整體的外表,或者是依靠這種升級的方式來進行延長我們顧客所等待的時間過程,也可以把整體的車輛變成不同類型的種類,比如夜途的床車讓總體的經(jīng)營效果擁有更多的目標(biāo)。
-互動位置過于狹窄-
在體驗的時候,實際最影響游玩的地方就是游戲,對于我們食物方面的選擇并不是非常的靈敏,甚至有的時候部分則是通過點擊或者依靠拖拽的方式來相互的結(jié)合,導(dǎo)致經(jīng)常對于整體顧客的目標(biāo)難以所進行完成或者瞬間所進行互動之間的處理,另一個就是游戲整體的視角則是通過三個不同的位置來進行相互的切換,甚至有的時候游戲如果對于食物方面準(zhǔn)備完畢之后,前方如果出現(xiàn)顧客擁有要求的目標(biāo),游戲切換場景直接改變到他的面前來進行互動,導(dǎo)致之前顧客所經(jīng)營吃完的情況之下,所需要收拾餐盤,無法瞬間所進行拾取,所以體驗方面只能說特別的難受,對于這種視角方面的改變,也不知道是如何所進行想象的。
-多元化并不足夠-
目前最明顯的地方就是整體的選擇類型并不足夠,而且沒有太多多元化的相互融合,如果單純通過擺攤和升級方面,至少也擁有一個較為不錯的顧客種類和不同的要求出現(xiàn),但是這款游戲所帶來的感受就是單純的點擊和互動方面帶來的玩法內(nèi)容的效果,最終只能說游戲的內(nèi)容并不是非常的有意思,如果真正想體驗到一個擁有特點的經(jīng)營餐廳類型的作品,這種游戲所呈現(xiàn)的效果可以說非常擁有局限性方面的表現(xiàn)效果。
只能說游戲內(nèi)容非常的一般,如果按照正常的體驗來看的話又較為無聊,重復(fù)的點擊玩法沒有太多可值得所進行選擇額外體驗的地方,基本對于升級和解鎖的內(nèi)容,也是進行成倍方面的高需求,只能說每時每刻都是讓玩家屬性強迫觀看廣告的地方。
版本 1.0.0 2023-05-24
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