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更新:2023-06-23 10:35
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僵尸毀滅攻城是一款以末世為背景的策略類(lèi)手游,在這個(gè)末世中,玩家將扮演一名普通人,在一個(gè)被僵尸破壞的城市中生存并建立自己的基地。玩家需要發(fā)展資源、招募幸存者、建造設(shè)施、抵御僵尸攻擊并與其他玩家合作或?qū)埂?/p>
進(jìn)入游戲:在啟動(dòng)游戲后,你需要選擇一個(gè)游戲服務(wù)器并進(jìn)入游戲。
選擇角色:在游戲開(kāi)始前,你需要選擇自己的角色。每個(gè)角色都有不同的技能和屬性,可以根據(jù)自己的喜好來(lái)選擇。
準(zhǔn)備防御:當(dāng)游戲開(kāi)始后,你需要準(zhǔn)備防御?梢赃x擇建造墻壁、設(shè)置陷阱等方式來(lái)阻止僵尸入侵城堡。
戰(zhàn)斗開(kāi)始:當(dāng)僵尸開(kāi)始進(jìn)攻時(shí),你需要與其他隊(duì)友一起擊敗它們。使用武器、道具和技能來(lái)?yè)魯「嗟慕┦,并保護(hù)城堡免受攻擊。
收集資源:在戰(zhàn)斗中,你可以收集到各種資源,包括金幣、木材、石料等。這些資源可以用于購(gòu)買(mǎi)更多的武器和道具,提高城堡的防御能力。
升級(jí)角色:通過(guò)完成任務(wù)和擊敗僵尸可以獲得經(jīng)驗(yàn)值,當(dāng)經(jīng)驗(yàn)值達(dá)到一定程度時(shí),你的角色將升級(jí),獲得更強(qiáng)大的技能和屬性。
通關(guān)勝利:當(dāng)你成功擊敗所有的僵尸并保護(hù)城堡時(shí),你將通關(guān)游戲,獲得游戲獎(jiǎng)勵(lì)。
對(duì)于這款作品的確想法非常的不錯(cuò),也包含很多防御和玩家所帶來(lái)的建設(shè)體驗(yàn)的機(jī)會(huì),可是最終所實(shí)現(xiàn)的情況卻非常的限制,并且無(wú)論是手感和整體的體驗(yàn),都無(wú)法達(dá)到一個(gè)較為完美的狀態(tài),所以游戲最終所表現(xiàn)的情況只能說(shuō)非常的差勁,《僵尸毀滅攻城》千萬(wàn)不要看游戲整體是根據(jù)放置防御的方式,來(lái)進(jìn)行不斷的挑戰(zhàn)不同的關(guān)卡和回合,最終給玩家?guī)?lái)一個(gè)困難上的效果,實(shí)際真正體驗(yàn)之后,無(wú)論是這種放置區(qū)域的要求位置,還是整體對(duì)于體驗(yàn)上所彈出的不同廣告,能直接讓你對(duì)于這款游戲的興趣大幅度的下降。
-體驗(yàn)的內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)-
總體所表現(xiàn)的玩法其實(shí)非常的簡(jiǎn)單,玩家最主要的目的就是通過(guò)不斷所進(jìn)行攻擊僵尸來(lái)獲得對(duì)應(yīng)所擁有的貨幣,利用貨幣在每回合白天的狀況之下來(lái)進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)不同的裝備或者是所包含的防御設(shè)施,這種類(lèi)型的體驗(yàn)的pve內(nèi)容可以說(shuō)在很多游戲都擁有一定的添加,也算得上是很多玩家熟悉的類(lèi)型作品,可是這款游戲所實(shí)現(xiàn)出來(lái)的體驗(yàn)卻非常的一般,而且也并沒(méi)有給玩家?guī)?lái)一個(gè)更加自由并且建設(shè)防御機(jī)制方面的自由體驗(yàn)的效果,那么也就意味著游戲在進(jìn)行達(dá)到這種玩法的結(jié)果之內(nèi),卻并沒(méi)有給玩家?guī)?lái)更好的效果出現(xiàn),如果擁有對(duì)應(yīng)觀(guān)看廣告獲得獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行快速發(fā)展的話(huà),還算可以接受結(jié)果,游戲也并沒(méi)有所進(jìn)行對(duì)應(yīng)的添加結(jié)果,玩家根據(jù)自己的體驗(yàn)還難以所進(jìn)行內(nèi)容上的推進(jìn),所以游戲基本上對(duì)于玩家的時(shí)機(jī)效果來(lái)看的話(huà),所包含的問(wèn)題非常的多,甚至可以認(rèn)為就是在游戲當(dāng)中所進(jìn)行制作的過(guò)程,有沒(méi)有想著給玩家?guī)?lái)一個(gè)較為完美或者是不同新內(nèi)容方面的合理體驗(yàn)。
-限制的放置區(qū)域-
對(duì)于這種類(lèi)型的游戲,如果玩家要確保提升自身內(nèi)容的體驗(yàn)和保衛(wèi)區(qū)域方面的回合過(guò)程的話(huà),那么肯定所進(jìn)行選擇一個(gè)較為優(yōu)質(zhì)的位置是一個(gè)非常重要的存在,可是這款游戲?qū)τ谖覀兯M(jìn)行處于的位置來(lái)說(shuō)的話(huà),不僅僅是局限的小地圖范圍,玩家還不能通過(guò)依靠所進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)的防御設(shè)施來(lái)放置我們所擁有的建筑旁邊的區(qū)域之內(nèi),所以這也造就了另一種問(wèn)題,那就是玩家無(wú)法確保在進(jìn)行一個(gè)百分之百的防守情況之下,讓我們所進(jìn)行遠(yuǎn)處的攻擊和輸出上的表現(xiàn),并且這種問(wèn)題會(huì)呈現(xiàn)一個(gè)非常大的狀態(tài),所以如果玩家想進(jìn)行嘗試的話(huà),這種所進(jìn)行位置無(wú)法自由擺放的體驗(yàn)來(lái)看,其實(shí)對(duì)于這種類(lèi)型題材游戲是一個(gè)很降低體驗(yàn)的存在,只能說(shuō)對(duì)于制作這款作者的想法到底是什么樣的目的,這個(gè)也不得而知,如果你能接受這種體驗(yàn),也能進(jìn)行一定的生存的話(huà),那么并不意味著接下來(lái)的問(wèn)題和情況能讓你所進(jìn)行更好的接受,甚至也是游戲當(dāng)中,最干擾玩家體驗(yàn)的存在。
-大量的廣告和沒(méi)有任何添加區(qū)分的內(nèi)容-
最讓我覺(jué)得游戲降低評(píng)價(jià)的地方就是整體的廣告情況非常的嚴(yán)重,無(wú)論玩家所進(jìn)行點(diǎn)擊開(kāi)始游戲,還是所進(jìn)行點(diǎn)擊選擇角色,都會(huì)直接強(qiáng)制所彈出廣告,讓玩家所進(jìn)行觀(guān)看,而且到了游戲正式開(kāi)始的時(shí)候,所進(jìn)行每回合的結(jié)束也是依然相同的情況,所以基本上玩家可以認(rèn)為這款游戲除了就是觀(guān)看廣告模擬器之外就沒(méi)有任何的特點(diǎn)存在,就現(xiàn)如今游戲這種體驗(yàn)我怎么可能給玩家?guī)?lái)一個(gè)好的效果,所以對(duì)于一些個(gè)人作品所產(chǎn)生廣告方面的收益我也理解,但是真正利用這種方式來(lái)惡心玩家的話(huà),那么對(duì)于整體的作品呢就沒(méi)有必要所留下任何面子的存在,只能說(shuō)游戲基本對(duì)于廣告的設(shè)計(jì)過(guò)于過(guò)分,而且也并不是通過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)等相關(guān)觀(guān)看廣告獲得道具的方式來(lái)進(jìn)行補(bǔ)充,所以對(duì)于玩家的利益獲取沒(méi)有任何存在性的地方,而且對(duì)于所表達(dá)出來(lái)的建筑設(shè)施等相關(guān)所要求的效果和槍械方面所擁有的屬性,游戲也沒(méi)有所進(jìn)任何完美的表達(dá)清晰,基本上游戲并沒(méi)有一個(gè)較為精準(zhǔn)的介紹,給玩家?guī)?lái)一個(gè)明確的購(gòu)買(mǎi)目標(biāo)。
-依然需要豐富的建設(shè)-
根據(jù)現(xiàn)在來(lái)看的話(huà),所需要建設(shè)的防御設(shè)施并沒(méi)有什么太多類(lèi)型的選擇,的確也包括一些基礎(chǔ)的防御阻礙的地刺或者是所擁有傷害表現(xiàn)的點(diǎn)擊墻,但是額外的區(qū)別內(nèi)容卻并沒(méi)有什么太多的呈現(xiàn),深知其中所包含的自動(dòng)炮塔也并沒(méi)有什么新穎類(lèi)型的選擇,比如通過(guò)一些地刺的方式,玩家所進(jìn)行局限在一個(gè)防御的面積當(dāng)中,其中喪尸屬可以通過(guò)這種方法來(lái)持續(xù)削減自己的血量,所以對(duì)于玩家的體驗(yàn)肯定也無(wú)法堪比那些成功或者是內(nèi)容豐富的游戲,最后根據(jù)這種體驗(yàn)情況來(lái)說(shuō)的話(huà),只能認(rèn)為玩家想要什么類(lèi)型的玩法,游戲都沒(méi)有真正所進(jìn)行實(shí)現(xiàn)出來(lái),更像是一個(gè)半成品所進(jìn)行隨意上架出來(lái)依靠廣告詐騙的游戲內(nèi)容。
-槍械手感極其一般-
另一個(gè)問(wèn)題的情況,這是游戲?qū)τ跇屝捣矫娴氖指性O(shè)計(jì)并沒(méi)有什么太好的表現(xiàn),甚至沒(méi)有辦法所進(jìn)行一個(gè)全自動(dòng)的攻擊來(lái)進(jìn)行自動(dòng)的瞄準(zhǔn),也就意味著玩家在進(jìn)行拖動(dòng)攻擊的時(shí)候,很容易出現(xiàn)子彈浪費(fèi)的情況發(fā)生,所以尤其對(duì)于一些購(gòu)買(mǎi)子彈類(lèi)型的武器,對(duì)于這種游戲的手感情況的問(wèn)題,直接大幅度的增加他所需要購(gòu)買(mǎi)的數(shù)量,我不知道對(duì)于這種槍械方面的設(shè)計(jì)游戲是怎么所進(jìn)行制作的,完全就沒(méi)有想到對(duì)于手游玩家所產(chǎn)生更加便捷的體驗(yàn)效果。
根據(jù)完整性的內(nèi)容來(lái)看的話(huà),沒(méi)有任何太大的優(yōu)點(diǎn)地方,甚至擁有一個(gè)完美的基礎(chǔ),也沒(méi)有所進(jìn)行任何完美的制作效果,另一個(gè)單一的內(nèi)容就是整體對(duì)于敵人方面的設(shè)計(jì)類(lèi)型過(guò)少,基本沒(méi)有什么太大的特點(diǎn)添加,更多則是對(duì)于喪尸的刷新數(shù)量會(huì)逐漸的增添。
1、逼真的生存體驗(yàn):玩家需要管理資源、招募幸存者、收集物資、建造設(shè)施,并應(yīng)對(duì)各種危機(jī)和挑戰(zhàn)。
2、恐怖末世場(chǎng)景:游戲畫(huà)面逼真,場(chǎng)景豐富多彩,讓玩家身臨其境感受到末日世界的恐怖和壓迫。
3、策略性的戰(zhàn)斗:玩家需要組建自己的隊(duì)伍并制定有效的戰(zhàn)略,才能在與僵尸的戰(zhàn)斗中取得勝利。
4、全球玩家實(shí)時(shí)互動(dòng):玩家可以和來(lái)自世界各地的其他玩家合作或?qū)梗餐剿髂┤帐澜纭?/p>
5、多樣化的建筑系統(tǒng):玩家可以根據(jù)自己的喜好和需求建造各種設(shè)施,如住宅、醫(yī)院、商店等。
6、豐富的任務(wù)系統(tǒng):游戲中有各種豐富的任務(wù)和成就等待著玩家挑戰(zhàn),完成任務(wù)可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)和提升自己的地位。
和小伙伴一起聯(lián)機(jī),打造營(yíng)地,抵御喪尸的進(jìn)攻,生存到最后!
僵尸毀滅攻城是一款經(jīng)典的廢土風(fēng)格的喪尸游戲,游戲背景是我們熟悉的末日生存,在遍地都是僵尸的環(huán)境下,你需要建造自己的防御基地,收集資源,打造武器和裝備,擊殺僵尸,活下去!
游戲中玩家可以和小伙伴聯(lián)機(jī),一起打造營(yíng)地,抵御喪尸的進(jìn)攻。玩家可以選擇各種武器,將它們安裝到自動(dòng)炮塔上,并設(shè)置防御路障以盡可能長(zhǎng)地生存下去。
創(chuàng)新的策略生存射擊游戲玩法
多種職業(yè)角色可選(工程師,退伍軍人,特警,醫(yī)生)。
多種游戲模式(多人合作生存對(duì)抗,死亡競(jìng)賽,防御模式,無(wú)盡模式,沙盒模式)
豐富的地圖場(chǎng)景
大量武器裝備(手雷,路障,激光槍?zhuān)鹧鏄專(zhuān)谒鹊龋?/p>
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