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更新:2023-06-25 10:16
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玩具熊的五夜后宮是一款恐怖游戲,這是其中的《玩具熊的五夜后宮:姐妹位置》。游戲中玩家需要扮演一名看守員,在一個(gè)娛樂(lè)場(chǎng)館中工作。然而,這里的四只玩具熊在夜間變得異;钴S并有攻擊性,而玩家需要在每晚的工作中保持警惕,避免被攻擊。
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注:此版本為PC版的重制版。設(shè)備需要至少3GB內(nèi)存才能使游戲正常運(yùn)行。
注:游戲界面和音頻為英語(yǔ)。游戲字幕為英語(yǔ)、法語(yǔ)、德語(yǔ)、荷蘭語(yǔ)、西班牙語(yǔ)(拉丁美洲)、意大利語(yǔ)、葡萄牙語(yǔ)(巴西)、俄語(yǔ)、日語(yǔ)、中文(簡(jiǎn)體)、韓語(yǔ)。
《五夜后宮》中的恐怖感直接來(lái)源于玩家受限的行為能力。在其它大部分恐怖游戲中,恐怖要素是被玩家自己“挖”出來(lái)的。比如說(shuō)在《恐怖美術(shù)館》中,玩家控制IB在美術(shù)館中游蕩,通過(guò)與各種怪異的美術(shù)品的互動(dòng)營(yíng)造恐怖感。在移動(dòng)端,雖然機(jī)能限制無(wú)法實(shí)現(xiàn)《寂靜嶺》那種龐大的世界場(chǎng)景,但像《東歐:精神病院》或是《無(wú)面人》這樣的作品也都有一個(gè)小范圍的自由空間。
而《五夜后宮》中,玩家的視角被限制在值班室,只能通過(guò)攝像頭了解到有限的外部世界,而在未知之中,那些東西正在游蕩。有限的視覺(jué)以及受限的行為能力下所帶來(lái)的恐慌感在游戲中無(wú)時(shí)不在,就像Scott Cawthon自己說(shuō)的那樣,“這是一種本能的恐怖”。
游戲中的資源系統(tǒng)則是另一個(gè)關(guān)鍵。玩家手中唯一的自衛(wèi)工具是電子門(mén),而閉合電子門(mén)所需要的電力資源正在不斷消耗。這是一種遞增的心理壓力,你不確定什么時(shí)候電力就會(huì)耗光。當(dāng)最終怪物突然出現(xiàn)在玩家面前時(shí),此前積累的壓力一次性釋放,讓恐怖的感受達(dá)到頂峰。
而另一個(gè)恐怖之處在于對(duì)安全期的掌控。資源決定了在外面怪物橫行的時(shí)候,電門(mén)仍然要保持一段時(shí)間的開(kāi)合。如果這段時(shí)間相安無(wú)事,玩家安全感就會(huì)累計(jì)上升,而當(dāng)玩偶突然動(dòng)起來(lái),或是消失在屏幕中,這種安全感又會(huì)驟降,帶來(lái)恐懼。此外,游戲中還會(huì)出現(xiàn)各種突然性的事件,比如在《五夜后宮2》里,狐貍Foxy出現(xiàn)之前攝像機(jī)中的指示牌會(huì)從“Sorry! Out of Order”變成“ IT’S ME”,玩家必須盡快采取行動(dòng),否則仍然是死路一條。
受困的行為能力,固定的視角,有限的資源,突然發(fā)生的各種事件,以及越來(lái)越多的房間與通路,再加上偶人,這種“本來(lái)就是死的”的東西所帶來(lái)的恐怖谷效應(yīng),這讓《五夜后宮》系列不亞于那些傳統(tǒng)探索類(lèi)恐怖游戲。五夜的循環(huán)將它分解為了一個(gè)無(wú)限重復(fù)的短流程游戲。玩家為這種重復(fù)的刺激而上癮。
- 11 種語(yǔ)言的字幕(請(qǐng)參閱應(yīng)用程序說(shuō)明)
- 改進(jìn)的音頻支持(再次)
- 改進(jìn)的虛擬控制器
- 改進(jìn)的振動(dòng)
- 各種修復(fù)和改進(jìn)
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游戲開(kāi)始后,玩家需要在一個(gè)控制室中使用監(jiān)控?cái)z像頭,觀察四只玩具熊的活動(dòng)情況。玩家需要時(shí)刻關(guān)注電量條,因?yàn)橛螒蛑械乃性O(shè)備都需要消耗電量,如果電量耗盡,玩家將無(wú)法進(jìn)行任何防御措施,直接被攻擊。四只玩具熊
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