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古魂(薪火狼魂)折扣平臺(tái)1.0.0 最新福利版

古魂(薪火狼魂)折扣平臺(tái)

更新:2023-12-21 15:18

大小:1.50G

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  • 分類:bt游戲
  • 大。1.50G
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:1.0.0 最新福利版
  • 時(shí)間:2023-12-21 15:18
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):http://app.milu.com/?a=w8kb
  • 廠商深圳市大臣科技有限公司
  • 平臺(tái):Android

古魂是一款暗黑救贖風(fēng)動(dòng)作游戲,玩家將扮演一名擁有特殊能力的角色,踏上一段冒險(xiǎn)征程,解開(kāi)古代神話的謎團(tuán),保護(hù)世界免受邪惡勢(shì)力的侵襲。游戲擁有多種神話傳說(shuō)、精美的畫(huà)面和音效、策略性的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及多樣化的劇情和任務(wù),喜歡就快來(lái)試試吧。

古魂

古魂(薪火狼魂)折扣平臺(tái)上線時(shí)間

首發(fā)時(shí)間:2023-07-26 10:00:00

古魂

注:僅供參考,以游戲內(nèi)開(kāi)服為準(zhǔn)!

古魂(薪火狼魂)折扣平臺(tái)介紹

《古魂(薪火狼魂)》暗黑救贖風(fēng)格ARPG游戲,【魂之刃】系列續(xù)作。游戲不只繼承第一代《巨龍城堡》的【爽快的連招】,更加入了戰(zhàn)斗的策略性:通過(guò)獨(dú)創(chuàng)的【破招&技能鏈 BUILD系統(tǒng)】在戰(zhàn)斗前進(jìn)行【數(shù)萬(wàn)種裝備、技能、魂核準(zhǔn)備,在戰(zhàn)斗中識(shí)別不同BOSS的行為和攻擊困擾并【破招】破解,讓敵人失衡倒地,之后用【技能鏈】中BUILD的技能給予弱點(diǎn)攻擊,最終通過(guò)獻(xiàn)祭或救贖奧丁、雷神等數(shù)百個(gè)神話中的英雄們,獲得他們的衣缽武器,或者召喚他們幫助,推動(dòng)世界進(jìn)程,獲得史詩(shī)級(jí)游戲樂(lè)趣。

古魂(薪火狼魂)折扣平臺(tái)游戲特色

多種神話傳說(shuō):游戲中融入了眾多古代神話和傳說(shuō)元素,玩家將遇到各式各樣的神明、妖怪和傳說(shuō)人物。從九尾狐到孫悟空,從白晶晶到楊戩,都將會(huì)出現(xiàn)在游戲中,并與玩家展開(kāi)互動(dòng)和戰(zhàn)斗。

精美的畫(huà)面和音效:游戲擁有精美的畫(huà)面和逼真的音效,營(yíng)造出一個(gè)唯美而神秘的古代世界。角色形象栩栩如生,場(chǎng)景細(xì)致入微,特效華麗炫目,為玩家?guī)?lái)沉浸式的游戲體驗(yàn)。

策略性的戰(zhàn)斗系統(tǒng):游戲中采用策略性的戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家需要合理安排角色的技能和陣容,選取最佳的戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行戰(zhàn)斗。每個(gè)角色都有獨(dú)特的技能和屬性,玩家可以通過(guò)升級(jí)和裝備來(lái)提升他們的實(shí)力。

多樣化的劇情和任務(wù):游戲中設(shè)有豐富的主線劇情和支線任務(wù),讓玩家參與各種冒險(xiǎn)和故事情節(jié)。完成任務(wù)不僅可以推動(dòng)故事的發(fā)展,還能獲得經(jīng)驗(yàn)、裝備和其他獎(jiǎng)勵(lì),提升角色實(shí)力。

社交互動(dòng):古魂注重玩家之間的社交互動(dòng)。玩家可以結(jié)識(shí)其他玩家,組隊(duì)探索副本和挑戰(zhàn)強(qiáng)敵。此外,游戲還提供了公會(huì)和競(jìng)技場(chǎng)等社交活動(dòng),玩家可以與其他玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)和競(jìng)爭(zhēng)。

《古魂》開(kāi)服萌新攻略

序言

大家好,我是旅途情報(bào)員小古,我們的游戲《古魂》馬上就要上線了,在這里,為了幫助大家更快更好地上手游戲,我為大家準(zhǔn)備了一份萌新入門(mén)攻略,請(qǐng)各位繼承者們查收。

本攻略主要分為以下內(nèi)容:

三日攻略:開(kāi)服前三天玩什么,如何三日快速解鎖游戲主要玩法。

日常玩法:主線之外還有什么好玩的,長(zhǎng)期養(yǎng)成游玩目標(biāo)指北。

魂核抽卡/配置推薦:新版本抽什么卡,前期主線魂核推薦。

付費(fèi)建議:我是平民/大佬,我應(yīng)該如何選擇付費(fèi)項(xiàng)目讓我變得更強(qiáng)。

三日攻略

day1

虛憶第1章

第一天以推主線為主,序章和第一章關(guān)卡內(nèi)容簡(jiǎn)單,基本都是教學(xué)關(guān)卡,熟悉戰(zhàn)斗操作與關(guān)卡內(nèi)容。序章教學(xué)中,角色可以使用普攻和技能兩種攻擊方式,其中技能鍵同時(shí)對(duì)應(yīng)了多個(gè)技能,以技能鏈的形式釋放,每次點(diǎn)擊都會(huì)釋放不同的技能,在技能鏈中每個(gè)技能都釋放完一輪后才會(huì)進(jìn)入公用CD。

在1-1可以解鎖武器切換功能,其中輕武器技能冷卻快,消耗耐力少,傷害較低,重武器技能冷卻長(zhǎng),消耗耐力多,傷害高。輕重武器技能鏈的冷卻單獨(dú)計(jì)算,破招和切換武器功能共用冷卻。擊敗BOSS后可以選擇將BOSS的靈魂獻(xiàn)祭或者救贖,并獲得相應(yīng)的獻(xiàn)祭或是救贖幣,后續(xù)2-2中會(huì)開(kāi)放獻(xiàn)祭救贖商店兌換裝備。

通關(guān)后會(huì)獲得BOSS破盾者的魂核,魂核與裝備類似,是游戲中提升魂力最為關(guān)鍵的元素之一,需要關(guān)聯(lián)在角色的技能上,從而提供相應(yīng)的效果,除了主線關(guān)卡贈(zèng)送外,魂核主要的獲取途徑來(lái)自1-2通關(guān)后解鎖的魂核召喚。

接下來(lái)根據(jù)指引將破盾者魂核與技能關(guān)聯(lián),提供屬性加成和特色魂技。其中魂技分為主動(dòng)和被動(dòng)兩種,主動(dòng)魂技只有紫色及以上非素材魂核擁有,角色施放與該魂核關(guān)聯(lián)的技能時(shí)會(huì)同時(shí)釋放主動(dòng)魂技。要注意每個(gè)主動(dòng)魂技都有單獨(dú)的冷卻,在實(shí)際戰(zhàn)斗中,非冷卻中的技能如果與有主動(dòng)魂技的魂核關(guān)聯(lián),其圖標(biāo)下方會(huì)有小點(diǎn)提示,其中綠點(diǎn)表示魂技已就緒,而橙色小點(diǎn)表示魂技還在冷卻,使用關(guān)聯(lián)技能不會(huì)觸發(fā)相應(yīng)魂技。

1-2中會(huì)解鎖探索點(diǎn)和時(shí)運(yùn)值。關(guān)卡中的各種寶箱等交互物體都是一個(gè)探索點(diǎn),每完成一個(gè)探索點(diǎn)都能獲得一點(diǎn)時(shí)運(yùn)值,可以用來(lái)重置部分骰子寶箱的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量或是在藍(lán)色號(hào)角處召喚援軍。多余的時(shí)運(yùn)值也會(huì)增加通關(guān)后的獎(jiǎng)勵(lì)。通關(guān)后解鎖魂核召喚功能,并獲得魔牛.艾因魂核,與破盾者魂核組成羈絆,獲得新魂技可以召喚巨劍兵,前期強(qiáng)度很高,建議多多使用。

1-3關(guān)卡中會(huì)出現(xiàn)紅手狀物體,交互后會(huì)召喚人形敵人進(jìn)行攻擊,這里就可以利用新獲得的羈絆技能召喚巨劍兵協(xié)助作戰(zhàn)。

1-4中會(huì)解鎖奧義技能,戰(zhàn)斗中角色生命和耐力條下方會(huì)出現(xiàn)奧義槽,角色在攻擊到敵人或者受到攻擊時(shí)會(huì)積累奧義值,積滿后便可使用,造成大額傷害并削減敵人韌性。通關(guān)升級(jí)后角色的輕重武器技能鏈技能數(shù)量各達(dá)到了三個(gè),可以將相應(yīng)技能配置到新解鎖的技能槽中豐富技能鏈。

1-5可以試用亡語(yǔ)者伊絲特,可以體驗(yàn)不同的技能與魂核搭配。通關(guān)后的特殊關(guān)卡解鎖陣營(yíng)選擇功能,不同陣營(yíng)獲得的獻(xiàn)祭與救贖幣數(shù)量不同,可以根據(jù)個(gè)人的獻(xiàn)祭與救贖的傾向選擇,陣營(yíng)可以消耗100魂石更換。要注意在后面旅團(tuán)功能解鎖后,每個(gè)人只能加入自己陣營(yíng)的旅團(tuán),如果要與其他繼承者一同游玩,建議選擇同一陣營(yíng)。

第一章結(jié)束后,繼承者的體力就用完了,根據(jù)教程提示領(lǐng)取免費(fèi)的50體力,繼續(xù)推進(jìn)主線。體力每天0點(diǎn)會(huì)自動(dòng)回復(fù)50點(diǎn),上限100點(diǎn),也可以花50魂石兌換10點(diǎn)體力,每天最多兌換五次。每通關(guān)一關(guān)主線關(guān)卡消耗10體力。

虛憶第2章

第二章關(guān)卡內(nèi)容比較豐富,很多關(guān)卡都有十多個(gè)探索點(diǎn),第一次游玩的時(shí)候盡量把探索點(diǎn)開(kāi)完再打BOSS,多拿獎(jiǎng)勵(lì)。這一章整體難度比較簡(jiǎn)單,魂核裝備優(yōu)先挑魂力高的帶即可,魔牛和破盾者羈絆召喚的巨劍兵和關(guān)卡中藍(lán)色號(hào)角搖人可以多用。BOSS打不過(guò)可以直接重新挑戰(zhàn),并且能再次召巨劍兵和用號(hào)角搖人,所以這兩種召喚物在打小怪的時(shí)候也不用節(jié)省。

2-1可以使用影舞者海拉,通關(guān)后獲得橙色品質(zhì)頭盔,并解鎖裝備強(qiáng)化功能,可以提升裝備屬性并開(kāi)放額外詞條,強(qiáng)化前五級(jí)消耗古幣,后續(xù)等級(jí)消耗古幣和相應(yīng)素材,并且成功率隨著強(qiáng)化等級(jí)提升而變低,強(qiáng)化的裝備分解后可以返還大部分強(qiáng)化素材。

2-2的巨劍BOSS會(huì)釋放冰牢困住角色后連續(xù)攻擊,注意躲避。通關(guān)后送兩把紅色武器,詞條屬性都很好,前期比較實(shí)用。同時(shí)會(huì)解鎖獻(xiàn)祭與救贖幣商店,可以兌換高級(jí)裝備,兩個(gè)商店每天都有救贖之魂與獻(xiàn)祭之魂禮包可以兌換。

2-3可以試用獵人伊絲特,通關(guān)之后解鎖旅團(tuán)功能,加入旅團(tuán)可以獲得掛機(jī)收益與每日獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)也可以幫助團(tuán)友領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)或是掠奪敵對(duì)旅團(tuán)收益,同時(shí)還有額外的關(guān)卡加成和獨(dú)特的旅團(tuán)共斗玩法。旅團(tuán)每天晚上6點(diǎn)到10點(diǎn)可以免費(fèi)獲得一張常駐池抽卡券,建議每天上線領(lǐng)一下。

2-4BOSS激光技能實(shí)時(shí)追蹤難以躲避,可以盡量將其破招。通關(guān)后解鎖圖鑒功能,可以查看魂核、世界背景等一系列游戲設(shè)定,收集圖鑒可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)世界志、音樂(lè)詞條需要用記憶精華隨機(jī)獲取,擊敗怪物有概率獲取記憶精華。

2-5BOSS霜龍?bào)w型較大,多注意招式動(dòng)作和地面提示來(lái)躲避。通關(guān)后解鎖無(wú)盡回廊,屬于爬塔類型的玩法,通關(guān)可以掉技能點(diǎn),每個(gè)賽季根據(jù)通關(guān)時(shí)間和層數(shù)也可以獲得排名獎(jiǎng)勵(lì)。

在不重復(fù)游玩的情況下,2-5結(jié)束后第一天的免費(fèi)體力就用完了,如果額外花費(fèi)魂石購(gòu)買(mǎi)體力,可以繼續(xù)打完第三章,解鎖冒險(xiǎn)之書(shū)中的日常素材關(guān)卡和雙生模式。

虛憶第3章

第三章之后的關(guān)卡會(huì)有一定難度,可以把裝備都強(qiáng)化到+5左右,活動(dòng)和主線會(huì)送一些抽卡券,如果抽到高品質(zhì)魂核可以適當(dāng)升級(jí),盡可能提升魂力,如果魂力低于關(guān)卡推薦會(huì)受到額外傷害,造成的傷害也會(huì)降低。這一章有些紅手?jǐn)橙说燃?jí)較高,比較強(qiáng),盡量多回點(diǎn)血再打,實(shí)在打不過(guò)部分探索點(diǎn)也可以跳過(guò)直接開(kāi)BOSS。

3-1通關(guān)后會(huì)贈(zèng)送霧尼魂核,釋放關(guān)聯(lián)技能時(shí)會(huì)恢復(fù)生命,可以帶上,這樣在每場(chǎng)小戰(zhàn)斗之間可以多放幾次技能回復(fù)血量,保證續(xù)航。同時(shí)跟著教程進(jìn)行魂核升星,升星可以解鎖魂技并提升等級(jí)和等級(jí)上限,也與魂核間的羈絆等級(jí)有關(guān)。冒險(xiǎn)之書(shū)會(huì)解鎖貪婪之地、竊魂亡路和寶藏秘境,也就是素材關(guān),可以每天都把獎(jiǎng)勵(lì)次數(shù)打完,像古幣和武器魂核強(qiáng)化素材前期還是非常有用的。

3-4通關(guān)后會(huì)解鎖雙生玩法,屬于rogue類玩法,繼承者需要不斷挑戰(zhàn)強(qiáng)力BOSS并強(qiáng)化自己,可以每天把獎(jiǎng)勵(lì)次數(shù)打完。雙生幣可以用來(lái)兌換一些實(shí)用的中后期裝備,可以攢到后面兌換。

day2-3

在虛憶前三章完成后,第二天就需要前往古煌時(shí)代面對(duì)新的挑戰(zhàn)了。古煌的關(guān)卡中角色會(huì)受到場(chǎng)地debuff的干擾,整體有一定難度。

古煌第1章

在古煌第一章中角色會(huì)不斷地累計(jì)火焰debuff,buff條積滿后會(huì)受到一次火焰?zhèn),然后重新累?jì)。這一章可以多堆回血以及增加火抗,可以帶上主線送的霧尼魂核,放關(guān)聯(lián)技能就能回血,如果有魂技素材可以喂給他升級(jí)魂技,提升回復(fù)量,同時(shí)穿上一些有增加火屬性抗性槽詞條的裝備,強(qiáng)化至+6左右,基本上有三到四個(gè)相關(guān)詞條加上霧尼就可以抵消火焰?zhèn)α恕?/p>

除此之外,帶有回血的魂核還有哈提、歐德姆,火抗的魂核有火焰巨人.史爾特爾和被詛咒者.提爾鋒,如果用各種活動(dòng)主線送的抽卡抽到的話,都可以帶上。

古煌1-3通關(guān)后解鎖古神共斗和符文功能,其中活動(dòng)共斗獎(jiǎng)勵(lì)比較豐厚,可以掉落符文和稀有裝備等,符文可分為生命、防御、攻擊、功能等,可以鑲嵌在有符文槽的裝備上,提供相應(yīng)屬性加成并提升魂力,需要注意不同類型的符文和符文槽形狀不一樣,鑲嵌式要匹配。目前的角色等級(jí)只能打30級(jí)的活動(dòng)共斗,建議把獎(jiǎng)勵(lì)次數(shù)打完,如果暫時(shí)打不過(guò)可以先推主線提升魂力再打。

古煌第2-3章

古煌第二、三章會(huì)開(kāi)放游戲剩下的一些重要玩法,包括靈魂獵人、遠(yuǎn)古競(jìng)技場(chǎng)等。可以在前三天中的兩天用魂石購(gòu)買(mǎi)體力,這樣就可以在前三天解鎖游戲大部分主要玩法,有更多日常活動(dòng)打資源,快速變強(qiáng)。

古煌第二、三章中,玩家會(huì)不斷累積冰凍debuff,buff條積滿后會(huì)被短暫冰凍,然后重新累計(jì)。相比古煌第一章的火焰?zhèn),冰凍buff只有控制效果,沒(méi)有傷害,帶上霧尼魂核就可以保證續(xù)航,裝備選擇優(yōu)先保證魂力再考慮冰屬性抗性槽,因?yàn)槔^承者可以在戰(zhàn)斗之前等待角色buff條累滿冰凍,清零后再發(fā)起戰(zhàn)斗,對(duì)于大多數(shù)小怪戰(zhàn)斗基本都不會(huì)被冰凍影響。古煌第三章后面部分地圖中會(huì)刷出一些元素球,根據(jù)教程獲得元素球可以克制特殊屬性敵人,不過(guò)實(shí)際元素球給角色的傷害提升也很大,可以留著打一些強(qiáng)力怪物。

古煌2-5通關(guān)后解鎖靈魂獵人玩法,可以單獨(dú)挑戰(zhàn)之前主線中的BOSS,掉落用于時(shí)裝的幻化碎片以及首通魂石,時(shí)裝可以自定義角色外觀以及增加魂力。靈魂獵人每關(guān)有100層,內(nèi)容很多,可以在有空的時(shí)候打幾關(guān)。

古煌3-2通關(guān)后解鎖遠(yuǎn)古競(jìng)技場(chǎng),這是1v1的PVP玩法,考驗(yàn)各位繼承者的技術(shù)實(shí)力,采用段位制,匹配對(duì)戰(zhàn)雙方屬性裝備技能相同,公平競(jìng)爭(zhēng)。

古煌3-4通關(guān)后解鎖魂核進(jìn)階,同時(shí)古幣商店中可以購(gòu)買(mǎi)魂核進(jìn)階材料,魂核進(jìn)階可以百分比提升魂核的基礎(chǔ)屬性加成;旰诉M(jìn)階材料主要來(lái)源于魂核分解、關(guān)卡掛機(jī)收益和商店購(gòu)買(mǎi)。

日常玩法

多人游玩

多人玩法包括PVP遠(yuǎn)古競(jìng)技場(chǎng),以及PVE靈魂獵人、古神共斗、雙生。

遠(yuǎn)古競(jìng)技場(chǎng)

遠(yuǎn)古競(jìng)技場(chǎng)是1v1公平PVP模式,對(duì)局雙方屬性、武器、技能一致,采用積分段位制,匹配實(shí)力相近的其他繼承者進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。戰(zhàn)斗中加入了許多有趣的新機(jī)制,例如戰(zhàn)斗中角色可以通過(guò)破招克制對(duì)手的技能鏈,且場(chǎng)地上會(huì)隨機(jī)刷出首領(lǐng),將其擊敗便可以使用奧義,同時(shí)戰(zhàn)斗雙方被分成攻守兩方,攻擊方享有攻擊加成,防守方在戰(zhàn)斗半分鐘后可以回滿血。除了段位匹配外,也可以創(chuàng)建房間,選擇喜歡的配置規(guī)則自由對(duì)戰(zhàn)。

古神共斗

古神共斗是3或5人聯(lián)機(jī)共同挑戰(zhàn)強(qiáng)力BOSS,分為主線共斗、旅團(tuán)共斗和活動(dòng)共斗,其中活動(dòng)共斗的BOSS會(huì)根據(jù)版本變化,帶有不同元素屬性,往往需要利用元素克制關(guān)系去針對(duì)。例如開(kāi)服版本都是火系BOSS,那么大家就可以用帶有冰傷詞條的武器以及冰傷魂核去打他們;顒(dòng)共斗是多人玩法的核心內(nèi)容,掉落強(qiáng)力武器裝備和符文,可以每天都把獎(jiǎng)勵(lì)次數(shù)打完。活動(dòng)共斗有一定難度,可以拉上實(shí)力相近的小伙伴一起挑戰(zhàn),在社區(qū)多交流討論打法。

靈魂獵人

靈魂獵人可以兩人組隊(duì)挑戰(zhàn)越來(lái)越強(qiáng)的主線關(guān)卡BOSS,每關(guān)都有100層的難度分級(jí),主要可以獲得魂石、幻化材料和獻(xiàn)祭救贖幣,進(jìn)入需要門(mén)票道具狩獵魂晶,可以通過(guò)日常消耗體力獲得或獻(xiàn)祭救贖商店購(gòu)買(mǎi)。靈魂獵人內(nèi)容豐富,可以趁有空的時(shí)候打幾關(guān)拿下首通魂石和喜歡的時(shí)裝,大多數(shù)情況下單人也能玩,后期主線基本通關(guān)后,主要通過(guò)靈魂獵人來(lái)獲取獻(xiàn)祭和救贖幣。

在游玩靈魂獵人中途可能會(huì)遇到其他前來(lái)援助或是入侵的繼承者,同時(shí)也可以在組隊(duì)大廳中援助或者入侵其他繼承者的房間。每個(gè)主線關(guān)卡的靈魂獵人玩法都有獨(dú)立的排行榜記錄繼承者們的層數(shù)與過(guò)關(guān)時(shí)間。

雙生

雙生是多人rogue類模式,繼承者們可以兩人組隊(duì)挑戰(zhàn)多層關(guān)卡,每次通關(guān)后都可以獲得局內(nèi)增益和道具貨幣,挑戰(zhàn)越來(lái)越強(qiáng)的敵人,每局雙生結(jié)束都會(huì)獲得積分,賽季結(jié)束時(shí)取單局最高積分發(fā)放排名獎(jiǎng)勵(lì)。雙生玩法難度分級(jí)多,初期等級(jí)和魂力提升快,可以等到每個(gè)賽季末再去挑戰(zhàn)沖分。

冒險(xiǎn)之書(shū)

冒險(xiǎn)之書(shū)里主要有素材關(guān)卡、神之挑戰(zhàn)和永恒回廊。

日常素材

素材關(guān)卡包括貪婪之地、寶藏秘境、竊魂亡路,可以獲得古幣、裝備培養(yǎng)素材和魂核培養(yǎng)素材,這些基礎(chǔ)素材前面的需求量還是很大的,可以每天都打一下,購(gòu)買(mǎi)月卡可以在每天首次通關(guān)后快速掃蕩。

神之挑戰(zhàn)

神之挑戰(zhàn)的規(guī)則是使用固定配置挑戰(zhàn)指定敵人,每個(gè)賽季結(jié)束會(huì)根據(jù)通關(guān)時(shí)間發(fā)放排名獎(jiǎng)勵(lì),在通關(guān)真骸1-2后解鎖。關(guān)卡中所有人配置都是一樣的,是純粹考驗(yàn)技術(shù)的玩法,可以每期都挑戰(zhàn)一下速通。神之挑戰(zhàn)每期有三關(guān),總體排名獎(jiǎng)勵(lì)魂石比較多,也可以獲得證明自己實(shí)力的獎(jiǎng)杯放在個(gè)人界面展示。對(duì)于每期挑戰(zhàn)的技巧攻略,大家也可以在社區(qū)分享討論。

永恒回廊

永恒回廊是共計(jì)300層的BOSS戰(zhàn),需要逐層挑戰(zhàn),每個(gè)賽季結(jié)束會(huì)根據(jù)挑戰(zhàn)層數(shù)和時(shí)間發(fā)放排名獎(jiǎng)勵(lì)。永恒回廊可以掉落游戲中比較稀有的技能點(diǎn),可以根據(jù)自己的技能需求打,排行榜獎(jiǎng)勵(lì)有魂石和用于魂技升級(jí)的吟之根,魂力比較高,魂核裝備配置比較好的玩家可以考慮沖榜。

日;顒(dòng)/任務(wù)

除了各具特色的關(guān)卡外,游戲還有很多其他日;顒(dòng)與任務(wù)供繼承者們體驗(yàn)。

在活動(dòng)列表中,新到來(lái)的繼承者累計(jì)登錄8日可獲得時(shí)裝、高品質(zhì)魂核、抽卡券、珍稀魂核升星素材等,始源獻(xiàn)禮中完成七日任務(wù)可以獲得高品質(zhì)魂核、魂石、抽卡券等獎(jiǎng)勵(lì)。

每日登錄簽到可以獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。

每天的日常任務(wù)可以增加活躍度,提供少量魂石以及大量角色經(jīng)驗(yàn)。

每個(gè)大版本的通行證都可以通過(guò)相應(yīng)任務(wù)獲得聲望升級(jí),獲得大量珍稀且限定的獎(jiǎng)勵(lì)。同時(shí)通過(guò)任務(wù)聲望升級(jí)通行證也可以獲得角色經(jīng)驗(yàn)。

魂玉充值界面每天都可以領(lǐng)取免費(fèi)禮包和福利,在獻(xiàn)祭/救贖商店也可以低價(jià)購(gòu)買(mǎi)每日禮包。

陣營(yíng)可以領(lǐng)取每日獎(jiǎng)勵(lì)。

旅團(tuán)可以領(lǐng)取每日獎(jiǎng)勵(lì)和掛機(jī)收益,掛機(jī)收益每2小時(shí)可以領(lǐng)一次,也可以幫助團(tuán)友領(lǐng)取或者掠奪敵團(tuán)獎(jiǎng)勵(lì)。

書(shū)庫(kù)寶箱可以領(lǐng)取關(guān)卡掛機(jī)獎(jiǎng)勵(lì),最多累計(jì)24小時(shí)收益。

每天晚上6-10點(diǎn)旅團(tuán)大廳都可以領(lǐng)取一張古魂契約。

魂核抽卡/配置推薦

主線魂核推薦

破盾者.蘭蒂格瑞絲+魔牛.艾因:主線開(kāi)始贈(zèng)送的紫色魂核破盾者和魔牛可以組成羈絆,召喚巨劍兵,作為強(qiáng)力的戰(zhàn)士型召喚物,巨劍兵在剛登場(chǎng)時(shí)輸出很高,大多數(shù)小怪都可以輕松解決,在后續(xù)的章節(jié)中即時(shí)輸出乏力也可以承當(dāng)T位。前期強(qiáng)力推薦,后面有更好的魂核可以換掉。

信使.霧尼:第三章贈(zèng)送的霧尼魂核是白嫖卡中唯一一張帶治療的魂核,在第三章及以后怪物傷害逐漸起來(lái)后幾乎是必帶的續(xù)航魂核,在每場(chǎng)戰(zhàn)斗之間多次放魂技可以回復(fù)大量血量。目前游戲中可以回血的魂核只有霧尼、哈提、歐德姆、伊西絲,回血效果較強(qiáng)的歐德姆為限定up卡,抽到之前都可以帶著霧尼,強(qiáng)力推薦。

監(jiān)查者.福金:本身沒(méi)有太多的特色,但是可以與霧尼組成羈絆,多一個(gè)召喚技,作為一張紫卡獲取成本也不高,如果前面抽到了可以優(yōu)先帶上。

亡語(yǔ)者.伊絲特+圣者.伊絲特+獵人.伊絲特:兩張橙卡和一張紫卡組合的羈絆,抽卡獲取條件較難,但是前二者可以通過(guò)首購(gòu)月卡和周卡獲得,亡語(yǔ)者.伊絲特也可以在始源獻(xiàn)禮中做任務(wù)獲得,圣者.伊絲特可以在常駐卡池抽到,獵人.伊絲特作為紫卡也相對(duì)容易獲取,她們的羈絆技能可以讓每關(guān)內(nèi)有一次25%血復(fù)活的機(jī)會(huì),大大提高關(guān)卡容錯(cuò)率。

火焰巨人.史爾特爾/被詛咒者.提爾鋒:兩張自帶火抗的魂核,在古煌第一章對(duì)抗火傷有一定效果。

其他紫色及以上魂核:其他高品質(zhì)魂核有就帶就行了,前期推主線首要保證魂力達(dá)標(biāo),但是要注意裝魂核有魂格限制,低等級(jí)的時(shí)候要合理分配魂格,優(yōu)先湊羈絆和裝滿魂核,魂核裝滿了有多余魂格可以考慮將低品質(zhì)魂核用高品質(zhì)魂核替代。

魂核抽卡推薦

魂核召喚需要消耗古魂契約/混沌契約,其中古魂契約用于抽常駐魂核,混沌契約抽up魂核。初期各種主線任務(wù)、活動(dòng)贈(zèng)送的古魂契約比較多,可以都用來(lái)抽常駐池,在前面快速獲得高品質(zhì)魂核提升魂力。橙卡當(dāng)中圣者.伊絲特可以湊強(qiáng)力重生羈絆,霧魔.阿魯貝利;昙紟ё粉櫺Ч,使用簡(jiǎn)單,屠龍者.齊格魯?shù)轮鲃?dòng)魂技有大范圍的禁錮效果,被動(dòng)魂技還可以增加攻擊力,比較推薦。

每個(gè)版本的up魂核都有不同的屬性傾向,例如開(kāi)服第一個(gè)是冰版本,魂核魂技以冰屬性為主,同時(shí)版本的活動(dòng)共斗BOSS為火屬性,可以用冰系魂技克制他們。第一個(gè)版本的up魂核中,首先推薦第二期up管理者.歐德姆。歐德姆的魂技可以提供范圍治療,1級(jí)便有5秒攻擊30%的回復(fù)效果,無(wú)論是主線這種戰(zhàn)斗多缺續(xù)航,還是活動(dòng)共斗BOSSaoe傷害高缺團(tuán)隊(duì)治療的場(chǎng)景中都是不可替代的,而且團(tuán)隊(duì)治療的通用性非常強(qiáng),在后續(xù)的版本中可以一直使用,強(qiáng)力推薦。

其他up主要是冰系魂核,定位差不多,主要用于針對(duì)版本共斗BOSS,平民玩家可以抽取1至2個(gè),其中星辰女神.弗麗嘉和霜龍.克希拉有額外的共鳴效果,將共鳴魂核與指定技能關(guān)聯(lián)時(shí)可以更改技能圖標(biāo)與效果,注意共鳴技能在魂核三星是才可解鎖,如果沒(méi)有同名魂核,可以用命運(yùn)轉(zhuǎn)輪以及登錄簽到8天送的素材魂核升級(jí);旰擞胁煌b絆,如果已經(jīng)有up魂核的羈絆卡,那么推薦抽取一下相應(yīng)的up卡。

氪金建議

特惠限購(gòu)

特惠限購(gòu)類獎(jiǎng)勵(lì)只能購(gòu)買(mǎi)一次,性價(jià)比很高,包括啟程禮包、混沌魔匣(6元十連)、成長(zhǎng)賜福和章節(jié)禮包。平民玩家推薦優(yōu)先選擇購(gòu)買(mǎi)。

啟程禮包只要1魂玉即可獲得3張抽卡券,同時(shí)每天都可以領(lǐng)取首充獎(jiǎng)勵(lì),總共贈(zèng)送一個(gè)橙色魂核和13張抽卡券,價(jià)格實(shí)惠,回本周期也很快。

混沌魔匣只需6元即可獲得十連up池卡券,可以抽取強(qiáng)力up魂核。

成長(zhǎng)賜福主要送魂石和抽卡券,獎(jiǎng)勵(lì)隨著角色等級(jí)提升解鎖,可以在一定等級(jí)后再考慮購(gòu)買(mǎi)。

前面幾章的章節(jié)禮包性價(jià)比最高,推薦優(yōu)先購(gòu)買(mǎi),后續(xù)有可以使用魂玉購(gòu)買(mǎi)的禮包也比較推薦,可以考慮利用首充魂玉購(gòu)買(mǎi)。

優(yōu)先級(jí)推薦:?jiǎn)⒊潭Y包=混沌魔匣>成長(zhǎng)賜福=章節(jié)禮包

月卡與通行證

月卡戰(zhàn)令包括月卡、周卡、通行證。其中月卡、周卡首次購(gòu)買(mǎi)贈(zèng)送橙色魂核,返利多,通行證有限定的角色服裝,都較為推薦。通行證分為普通版和典藏版,典藏版額外贈(zèng)送裝飾和等級(jí),平民玩家推薦普通版,對(duì)審美有追求的或是游玩時(shí)間較少的玩家推薦典藏版。

魂玉充值

魂玉購(gòu)買(mǎi)分為多個(gè)檔次,每個(gè)檔次首充額外贈(zèng)送等額魂石,比較推薦首充,后續(xù)建議按需購(gòu)買(mǎi)?梢杂脕(lái)抽up池和命運(yùn)轉(zhuǎn)輪,轉(zhuǎn)輪中的原初升星素材魂核和邪神.洛基都非常稀有,推薦抽出來(lái)。

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