歡樂斗app官方版游戲畫風(fēng)很可愛,玩法也很多,比較新穎,蠻好玩的,有很多的組合方式,英雄很多,技能也多,游戲節(jié)奏很快,很有特色,有些燒腦,游戲可以鍛煉大腦,比較益智。
歡樂斗是一款融合了卡牌、棋牌、回合策略和收集養(yǎng)成元素的桌游,這是一個充滿了智慧與歡樂的游戲,游戲中比較考驗玩家的思維能力。豐富的對局中處處都是思考與選擇。種種游戲機制加上合理的搭配手牌和技能,可以讓對局擁有更多可能性。這是一個能讓你體會到絕地翻盤的爽快感的游戲,也是一個能讓你體會到穩(wěn)贏的局卻被對手極限反殺而懊惱的游戲。
游戲的獲勝條件是清空對手的血量擊敗對手,游戲人數(shù)為2人,單局時長為2到5分鐘。
玩家將同其他玩家展開一場燒腦對決,游戲的主要攻擊手段為打出每回合發(fā)放給玩家的特定分值牌,使敵方玩家要不起而結(jié)束回合來造成傷害,同時輔以游戲內(nèi)不同的游戲階段發(fā)放的不同效果的技能卡組合來輔助攻擊和防護自身。每個英雄都擁有不同于其他英雄的多個天賦技能,恰當(dāng)?shù)氖褂锰熨x技能、游戲中發(fā)放的技能卡和合適的分值牌,將是擊敗對手的有效手段。
每個角色擁有不同的初始生命值和攻擊力,出戰(zhàn)的角色生命值為0時將會死亡;睾蟿倮麜r,玩家將依據(jù)自己的攻擊力對敵方造成傷害,如果本回合攻擊的玩家手牌全部出完,則將會直接結(jié)束回合并對敵方造成自己攻擊力的150%的暴擊傷害。
游戲一共從A到K加上大小王54張撲克牌作為分值牌的公共牌庫,同時每位玩家可以在一百多種功能和效果不同的技能卡中構(gòu)筑出20張玩家自己所獨有的私有牌庫,游戲開始時,通過剪刀石頭布決出第一回合先出的玩家,然后每位玩家發(fā)5張初始分值牌以及1張技能牌,此后每回合每位玩家發(fā)2張分值牌以及1張技能牌,當(dāng)分值牌和技能牌不足以供玩家繼續(xù)摸取時,將已經(jīng)打出的牌洗混后繼續(xù)派發(fā)。
每回合第一個需要出牌的玩家必須出牌,其后的玩家可以選擇不要,主動選擇結(jié)束回合的玩家將會獲得本回合的失敗扣除一定血量,但同時將可以在下回合第一個出牌,玩家可以利用這點,制定合適的策略主動賣血獲得先手出牌權(quán)。
在游戲進行到第三回合開始以及玩家所出戰(zhàn)的英雄首次血量降至40%時,將會觸發(fā)精靈之心選擇階段,在近50個不同的效果之中隨機出3個相同等級的精靈之心,并在其中選擇一個更適合自己的效果,精靈之心會給予玩家更強力的游戲效果。
每局對戰(zhàn)每位玩家可以選擇一位英雄出戰(zhàn),出戰(zhàn)的英雄擁有不同的初、高兩個天賦技能,天賦技能在滿足包括游戲開始、回合開始、回合結(jié)束等等不同的釋放條件后自動觸發(fā),所觸發(fā)的效果包括增加生命值、攻擊力、摸牌等等不同的效果。
游戲的過程中盡量合理的運用出戰(zhàn)的英雄天賦、技能庫和精靈之心的效果強化自己,在每回合讓對手無法管上自己所打出的牌獲得回合勝利或?qū)⑹峙拼蚩諒娦刑^回合獲得勝利并造成更多的傷害。
目前游戲的基礎(chǔ)出牌規(guī)則類似于斗地主,分為散牌(單張)、對子、三張、順子、連對、同花、飛機、炸彈、王炸,其中王炸最大,王炸大于炸彈大于其他所有牌型,炸彈和順子、同花、連對最少4張牌,在比較牌型大小時只比其中最大的一張牌,A最大,2最小,飛機分帶翅膀和不帶兩種,除王炸和炸彈通吃其他所有牌型外,其他所有牌型必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。
任意一張王可以在一副不是散牌和同花的牌型中,作為萬能牌替代A-K中的任意一張,一手牌中只使用出現(xiàn)一張萬能牌,兩個王時只能作為王炸。
玩家可以在允許出牌的一輪次內(nèi)多次使用技能,同時技能牌可以進行附魔與分值牌一起打出,但需要注意的是附魔后的手牌作為分值打出時,其中的技能將無法生效。玩家在出牌后除非再次輪到自己出牌將無法再次使用技能。
最終,游戲?qū)⒃跀撤疥犖榈难壳辶悴o法再次回復(fù)時,獲得勝利。
游戲又名《在既不是三國也沒有殺的世界進行沒有地主的歡樂斗》,純純原創(chuàng)劇情和新玩法,沒有最新只有更新,14個各有特色的英雄,54張撲克牌,100多個不同效果的精靈之心技能效果進行選擇,100多個別具一格的卡牌進行卡組構(gòu)筑,共同組成一局更有特色的游戲體驗。更多英雄、技能、卡牌還在持續(xù)擴展中……
冒險者,歡迎你來到歡樂斗。
在這里,你可以收集更多的卡牌和英雄,構(gòu)筑最厲害的卡組,并最終獲得卡牌大師的榮耀。
在這里,你可以盡情展現(xiàn)你的智慧,用燒腦的策略秀出屬于卡牌大師的風(fēng)采。
在這里,你可以結(jié)識更多的好友,共同闖蕩神秘的精靈之森,一步步了解并破壞掉墮落的精靈王黑暗的計劃……
咱們是正經(jīng)的輕松、歡樂向新新卡牌(劃掉,紙牌)游戲。
玩法絕對是獨創(chuàng)的、全新的、燒腦的、益智的、冒險的、休閑的、肉鴿的、養(yǎng)成的、魔性的、快節(jié)奏的、你想的到的以及更多你想不到的。
相傳,在古老而神秘的暹羅神廟內(nèi),珍藏著一件神器。獲得這件神器的認(rèn)可,就可以得到神所留下的力量。而這座神廟的守護者,正是一對暹羅貓。一切都發(fā)生在守護者即將生產(chǎn)的那一天。那時,神廟突然迸發(fā)出一股席卷了整個精靈之森的能量,神器失竊了。國**怒,派出了無數(shù)衛(wèi)隊搜尋,卻一無所得。為了找回神器,身為神廟守護者的安哲也踏上了自己的贖罪之路……
將一張分值牌和一張技能牌合并成一張牌的過程,稱之為附魔。
附魔是游戲中的一種重要的戰(zhàn)術(shù)性核心功能,附魔之后的結(jié)果本身沒什么不同的,如果作為分值牌使用,還是那張牌,如果作為技能牌使用,還是那個技能。
游戲中的機制決定了對局過程中玩家一定會有一些多余的手牌,而這些多余的手牌會占用出牌時的手?jǐn)?shù)以及會限制所使用的一些戰(zhàn)術(shù),而通過一些可主動使用的技能進行附魔,可以順帶將這些卡手的手牌丟掉。
同時,如果敵方有一些比如偷牌的技能比如釜底抽薪或者手到擒來等等技能,而自己恰好沒有無懈技能,那么很有可能會被敵方偷走一些比較重要的技能,如果將這個技能進行附魔,那么敵方將會面對的不是技能卡的選擇,而是要面對更多手牌的選擇,這樣的話就可以起到很好的隱藏效果。
另外一方面,在之前測試的過程中 ,我們發(fā)現(xiàn)附魔的功能過于強力,所以我們進行了一定的調(diào)整,而且我們在最新的版本中去除了技能數(shù)量的限制,并且將技能牌由系統(tǒng)公共牌池派發(fā)修改為了玩家自己構(gòu)筑牌組,這意味著附魔的一項戰(zhàn)術(shù)功能,即丟掉一部分多余的技能被弱化了,但是這樣子的同時也強化了構(gòu)筑卡組本身的作用,加上玩家在進行附魔時,需要消耗一定的附魔點數(shù),加大了對局過程的抉擇和思考。
玩法是有意思的,但是都23年的游戲了為什么游戲兩邊還有黑邊呢,真的很影響游戲體驗。
主線的難度是不是有點大了,尤其是三星也太難了,6回合結(jié)束基本上每回合都要贏,這完全就是看發(fā)牌運氣好不好。玩法主要是為斗地主的模式,以出點數(shù)牌攻擊對面,類似斗地主的順子,連對之類的,人物角色上會顯示攻擊力,里面有一些出牌方式不是斗地主那種樣子,應(yīng)該是策劃新加了。
這個游戲的角色養(yǎng)成:
可以使用銀幣來升級角色,角色級別最高到九級,有很多不同的技能還是蠻有趣的。
符文系統(tǒng):這個應(yīng)該都知道吧,可以抽也可以買,買比較方便也劃算。
卡牌構(gòu)筑:里面有多種多樣的卡牌類型,比如可以有張牌可以留著復(fù)活的,強制對方下回合出牌的。每個卡組可以帶二十張,每張卡只能帶兩張相同的。
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