更新:2023-08-02 15:55
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該游戲是一款卡牌游戲,玩家通過(guò)消除釋放技能完成闖關(guān)的設(shè)計(jì)很少見(jiàn)到,是一個(gè)創(chuàng)新點(diǎn),該游戲角色原畫(huà)精美,設(shè)計(jì)感十足,UI非常精致,而且交互體驗(yàn)做的非常棒。動(dòng)畫(huà)細(xì)膩流暢,每個(gè)角色都有自己的性格,冷門玩法,題材新穎,角色都是東方神話中的人物,可玩性高。
盤(pán)古開(kāi)天時(shí),用神斧與華夏繪卷創(chuàng)造了天地繁華。但在億萬(wàn)年的發(fā)展中,誕生的邪惡反向侵蝕了塑造和衍化萬(wàn)物的繪卷。隨著繪卷的破碎,萬(wàn)物生靈都有可能獲得擁有創(chuàng)世神力的繪卷殘圖,從而危害天地安定。
游戲里,你將作為神斧的化身,被繪卷神靈再度喚醒,一起踏上尋找殘圖的旅程,同時(shí)結(jié)識(shí)各個(gè)種族的英雄人物,經(jīng)歷那些耳熟能詳?shù)纳裨捁适,慢慢發(fā)掘隱藏在世界的最終秘密(再簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō)就是:一覺(jué)醒來(lái)就被一個(gè)靈體哄騙而踏上搜集殘圖的奇妙冒險(xiǎn))。
《華夏繪卷》是一款神話題材的三消類游戲。策略是游戲的第①重點(diǎn)核心,不論是英雄、BOSS還是玩法副本,都加入了一定的策略深度(不是純堆數(shù)值),你可能會(huì)被一個(gè)BOSS卡半天,這時(shí)候就要記得換一換陣容,上陣不同的英雄,裝配不同的古寶,甚至是手動(dòng)操作消塊哦~
游戲的第②核心就是技能表現(xiàn),為了能讓大家能玩的爽,玩的痛快,英雄和BOSS的技能表現(xiàn)都是在把動(dòng)效同學(xué)的頭發(fā)當(dāng)成消耗品的前提下制作出來(lái)的(切記!不要光顧著看表現(xiàn),忘了消塊哦。;
第③個(gè)核心就是致力于中華神話故事的傳揚(yáng),美術(shù)同學(xué)精心創(chuàng)作的略帶裝飾性風(fēng)格插畫(huà),結(jié)合了神話傳說(shuō)與自身想象,還原記憶中模糊的畫(huà)面;英雄與BOSS都是有跡可循,結(jié)合二創(chuàng)的故事代入到游戲中,大家在體驗(yàn)游戲的過(guò)程中可以同時(shí)了解英雄人物的出處來(lái)歷,這簡(jiǎn)直,泰褲辣~
可玩性:
三消的玩法(參考克魯賽德戰(zhàn)記)上陣人數(shù)為3,對(duì)于現(xiàn)在的市場(chǎng)來(lái)說(shuō),三消這種玩法到也十分少見(jiàn),可以好好的開(kāi)發(fā)開(kāi)發(fā),
養(yǎng)成的話為目前大多數(shù)卡牌手游的形式,抽重復(fù)的升星
其他玩法并無(wú)深入太多
畫(huà)面音樂(lè):
立繪建模還算不錯(cuò),就是角色的樣子嘛,不太喜歡,還是喜歡唯美一點(diǎn)的,整體就是那種古風(fēng)聊齋那種感覺(jué)
其他:
測(cè)試的福利倒是一般般,過(guò)了新手指引+兌換碼能抽20抽不到,新手指引時(shí)長(zhǎng)中規(guī)中矩20多分鐘吧!有些許bug,卡畫(huà)面,掉幀什么的,不過(guò)測(cè)試服倒也能理解,Ui的設(shè)計(jì)不錯(cuò),小有創(chuàng)新感!
三個(gè)優(yōu)點(diǎn):
1、核心玩法很成熟,三消+RPG的游戲目前看國(guó)內(nèi)競(jìng)品不多,萬(wàn)象物語(yǔ)不溫不火,克魯賽德戰(zhàn)記停服許久,飄渺群像更是沒(méi)有國(guó)服。
2、題材選擇和故事呈現(xiàn)可以加分,神話殘圖下面都會(huì)附上故事的出處,怪物志也對(duì)怪物的來(lái)源有詳細(xì)說(shuō)明,每個(gè)英雄也是民間傳說(shuō)+人物小傳的形式展現(xiàn)。背景資料的用心可以對(duì)得起“華夏繪卷”的名字。
3、游戲節(jié)奏偏休閑,本質(zhì)上還是放置掛機(jī)玩法,可肝可閑。與其說(shuō)養(yǎng)成的是角色,不如說(shuō)主要養(yǎng)成的是作戰(zhàn)位,降低養(yǎng)成難度的同時(shí)也不用擔(dān)心養(yǎng)成錯(cuò)誤或是其他,因?yàn)殡S時(shí)可以更換。
然后是幾個(gè)缺點(diǎn):
1、角色職責(zé)說(shuō)明不到位,“任意消”和“追擊”兩個(gè)消除類型是不知道有什么特殊效果或者說(shuō)通過(guò)特殊消除手法觸發(fā)特殊機(jī)制的,新手教學(xué)也沒(méi)有這兩個(gè)類型的說(shuō)明。
2、技能的buff效果顯示不直觀,有些輔助角色的buff是按秒計(jì)算的,但會(huì)很難識(shí)別哪些角色有buff以及buff持續(xù)時(shí)間還有多少,建議buff可以在單獨(dú)在角色戰(zhàn)斗界面上體現(xiàn)出來(lái)。
3、立繪及格線水準(zhǔn),配音很尬不及格,戰(zhàn)斗的反饋感不算很好,戰(zhàn)斗界面可以再精致一些,欠缺方塊消除的爽感,需要再打磨。
4、優(yōu)化不行,手機(jī)發(fā)熱嚴(yán)重,甚至可以燙到無(wú)法握持,關(guān)閉高幀率之后稍有改善,但依舊很燙,期待后續(xù)優(yōu)化。
作為首測(cè)肯定是合格的,好好提升一下戰(zhàn)斗體驗(yàn)和音畫(huà)表現(xiàn),期待公測(cè)。
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有很多的消除游戲采用的是三消玩法,并且很多都是有著過(guò)關(guān)的模式,可以輕松點(diǎn)擊消除過(guò)關(guān),戰(zhàn)斗三消消除游戲一般都是有著很多的消除版本,超多好玩有趣的消除類型可以查看,可以通過(guò)點(diǎn)擊來(lái)進(jìn)行消除,玩消除游戲不會(huì)無(wú)
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