更新:2023-08-04 10:8
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模組菜單
1.傷害倍數(shù)
2.防御倍數(shù)
光之境souls是最近幾年頻繁出精品爆款好游戲的habby最新推出的作品,雖然國服版本還沒有上線,但是大家可以直接玩這個破解版本哦-光之境souls內(nèi)置mod模組菜單版游戲基本上是一個回合制的cpmbat系統(tǒng)類型的游戲,幾乎是一場紙牌游戲,圖形很好,場景畫風(fēng)都非常的治愈。
往日戰(zhàn)火紛飛,世界陷入混沌。七位君主被貪婪蠱惑,將英勇斗士的靈魂封印,奴役眾生,征服世間萬物。被束縛的英魂渴望解脫,孕育出你這位勇者。如今,你在這個世界誕生,肩負(fù)著解救英魂、挽救被君主統(tǒng)治的世界的神圣使命。這場冒險(xiǎn)就在眼前!
投身這場救贖的奇幻征途!
初見《光之境》,我想大多數(shù)人都免不了要多看這游戲幾眼,雖然見多識廣的朋友可能會產(chǎn)生一些既視感,但如此獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格,確實(shí)能讓它在一瞬間抓住你的眼球,讓你對它產(chǎn)生期待。
《光之境》的美術(shù)表達(dá)帶有獨(dú)特的藝術(shù)氣質(zhì),其清新亮麗、簡約卻不失細(xì)節(jié)的畫面為游戲營造出一種治愈的氛圍。
進(jìn)入游戲后,近處,是主角三人組和一只貓頭鷹,在青黃相間的草原上緩緩前行;不遠(yuǎn)處,巨大的半身像矗立在大地上,幾道瀑布自峭壁懸掛而下;更遠(yuǎn)處,是群山和一座高舉寶劍直指蒼穹的石像的剪影。
此情此景,搭配清新亮麗的色彩,為玩家構(gòu)建出一幅唯美的動態(tài)畫卷。后續(xù),隨著關(guān)卡的推進(jìn),游戲的場景還會跟隨著發(fā)生變化,從草原,到沙漠,再到森林……
為了強(qiáng)調(diào)自身的風(fēng)格化,游戲在細(xì)節(jié)部分的設(shè)計(jì)下了不少工夫。比如浮現(xiàn)在開局畫面上的名字,字體就進(jìn)行了符號化設(shè)計(jì):
主界面,不同功能入口的圖標(biāo)也進(jìn)行了風(fēng)格化設(shè)計(jì),并添加了一些特效,讓它們看起來更加立體:
環(huán)繞在戰(zhàn)斗按鈕外的那一圈圖案還做了磨損處理,仔細(xì)觀察,還能看到時不時向外擴(kuò)散的隱約波紋:
但是,這樣一款外在充滿個性化表達(dá)的作品,其內(nèi)在玩法卻讓我產(chǎn)生了不小的落差。
一言以蔽之,《光之境》是一款放置卡牌養(yǎng)成游戲,幾乎承襲了這類玩法最為成熟的設(shè)計(jì),以致完全沒有在此展開討論的必要。
非要說,或許「戰(zhàn)前布陣」階段值得一提!豆庵场冯m然只能上陣5位英雄,但棋盤格子卻有8格,分上中下三行。由于許多AOE技能的范圍并不能覆蓋全圖,因此合理的站位安排在一定程度上讓部分英雄規(guī)避對方的傷害。不過這點(diǎn)內(nèi)容并不能讓游戲的玩法體驗(yàn)發(fā)生明顯變化。
相比之下,游戲?yàn)榱吮3滞庠谀欠N獨(dú)特的美術(shù)氣質(zhì)而做的一些努力反倒更值得關(guān)注。除了上述提到的一些細(xì)節(jié)處理,主角三人組也是有說法的。
左邊魁梧的白胡子大漢,其實(shí)肩負(fù)著展示主線任務(wù)的職能,玩家一點(diǎn)擊,它就會轉(zhuǎn)過身來,手上提著一份打開的卷軸。雖然看不懂上面閃著熒光的字,但下面正常的文字會告訴你,這其實(shí)就是一個任務(wù)界面。
右邊戴著鹿角面具的瘦弱角色則集成了日常、周常和成就系統(tǒng)。
至于貓頭鷹,它其實(shí)是玩家領(lǐng)取掛機(jī)獎勵的入口。值得注意的是,其腳下抓著的紅色袋子會隨著獎勵的累計(jì)變得越來越沉重。袋子的重量,還會影響貓頭鷹的飛行姿態(tài)。
這些設(shè)計(jì)的好處在于,它們可以將部分UI進(jìn)行隱藏,讓整個畫面看起來更加簡潔,也有助于提升玩家的沉浸感。
可這些設(shè)計(jì)終究只能起到錦上添花的作用,無法改變游戲內(nèi)核還是那套成熟到缺乏特色的放置玩法的事實(shí)。
一套成熟的放置玩法本身沒有問題,但當(dāng)它同如此極具藝術(shù)性表達(dá)的外在包裝結(jié)合到一起后,難免會有落差。對海彼來說,他們肯定是綜合了多方因素,才最終敲定這種美術(shù)包裝和玩法組合。但玩家不會去考慮個中取舍,見多識廣的用戶在幾分鐘內(nèi)就能看清游戲的全貌。
當(dāng)然,這不代表他們就一定會因此產(chǎn)生落差感進(jìn)而流失,在足夠獨(dú)特的美術(shù)加持下,我毫不懷疑《光之境》能夠收獲自己的擁躉。我只是好奇,這套獨(dú)特的美術(shù)包裝,能否支撐它成為海彼的下一個爆款?
要知道,自《劍與遠(yuǎn)征》掀起放置卡牌熱潮以來,不少廠商跟進(jìn)這一賽道,其中不乏表現(xiàn)亮眼的產(chǎn)品,但至今不見足以比肩或超越前者成績的產(chǎn)品。即使是曾經(jīng)掀起浪潮的《劍與遠(yuǎn)征》本身,如今的勢頭也不可避免地有所衰減。眾多差異化的探索和嘗試,似乎都在證明,這條賽道不如預(yù)想中寬敞。
但如果我們跳出單款產(chǎn)品,從公司發(fā)展的角度出發(fā),會發(fā)現(xiàn)《光之境》對海彼來說,無論最終市場成績?nèi)绾危紝且豢罹哂刑厥庖饬x的產(chǎn)品。
1、二次元畫風(fēng)、豐斗系統(tǒng),成為一款引人入勝的角色扮演浸在光與暗的世界中;
2、多樣化的活動和社交互動為游戲添了一定的互動性和長久的挑戰(zhàn)性;
3、各種各樣的英雄任務(wù),需要玩家完成,難度不一,任務(wù)獎勵也不同;
4、采用高品質(zhì)的畫面和特效,創(chuàng)造出一個充滿魔幻和奇幻色彩的世界,讓玩家沉浸其中。
這是一個不錯的游戲,但我認(rèn)為它會像另一個類似的游戲,那是一個開放的世界。這更像是坐視他們打架。畫面和音樂都很好,但過了一段時間就有點(diǎn)過時了。它基本上和其他所有的紙牌/格斗游戲一樣。
游戲有很好的藝術(shù)作品和身臨其境的動畫等,我很喜歡。然而,游戲在敵人造成大量傷害方面是不平衡的,即使英雄升級得很好,裝備也盡可能好。。。此外,獲得召喚材料也很難獲得。
不錯的音樂和圖形。然而,很難將你的角色調(diào)平。你可以等很長時間來獲得資源,也可以花相當(dāng)多的錢。隨著VIP的引入,我懷疑自由球員的情況會更糟。最后,在這個“VIP”補(bǔ)丁之后,我無法進(jìn)入游戲。用一些韓語單詞和“重新連接”按鈕卡在菜單上。
我真的很享受。漂亮的比賽。不需要購買傳票就可以足夠頻繁地賺取傳票。有點(diǎn)希望有一個自動按壓,這樣我就不必繼續(xù)按壓龍骨了,但除此之外,真的很有趣。會添加一個跳過戰(zhàn)的pvp,雖然可以拖。
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