更新:2024-01-09 17:10
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灌籃軍團(tuán)采用的是卡通風(fēng)格,感覺還是不錯(cuò)的,畫風(fēng)、視覺感都挺強(qiáng)的,玩起來也有趣,還有不斷的升級(jí)角色,越變?cè)絽柡Γ螒虬存I簡(jiǎn)單,上手比較快,能感受到真實(shí)打籃球的感覺。
《灌籃軍團(tuán)》是一款融合了格斗競(jìng)技的籃球?qū)褂螒颉T?對(duì)1單挑和2對(duì)2組隊(duì)對(duì)決中,運(yùn)用真實(shí)籃球技巧,并發(fā)揮球星技能。展現(xiàn)你強(qiáng)勁的籃球?qū)嵙,感受籃球場(chǎng)上的風(fēng)云變幻!
揮動(dòng)簡(jiǎn)約按鈕,展示絢麗連招!
單挑或組隊(duì),盡情領(lǐng)略真實(shí)球場(chǎng)的熱血激情!
培養(yǎng)個(gè)性球星,征服王者之路!
釋放超凡籃球力量,暢享暴扣灌籃的視覺盛宴!
【簡(jiǎn)約操作,展現(xiàn)籃球技術(shù)】
輕松操作三個(gè)按鍵,組合搓招,讓球星施展出多種華麗籃球動(dòng)作。突破、搶斷、蓋帽、灌籃、空中攔截,一切盡在你的掌控之中。破解對(duì)手動(dòng)作,展現(xiàn)你的籃球?qū)嵙,領(lǐng)略球場(chǎng)風(fēng)云!
【多維養(yǎng)成,打造夢(mèng)幻球隊(duì)】
通過喂養(yǎng)精心準(zhǔn)備的料理和全面訓(xùn)練,提升球星的各項(xiàng)能力,解鎖獨(dú)特的技能和天賦。鍛煉后的球星將帶來更多食材或更強(qiáng)大的實(shí)力。將球星培養(yǎng)至最強(qiáng),建立你的夢(mèng)幻球隊(duì)!
【個(gè)性展示,百變?cè)煨蛨?chǎng)景】
多樣的球星形象、百變的球?qū)氃煨、個(gè)性化的籃球樣式和不同風(fēng)格的籃球場(chǎng)景,讓你仿佛置身于異域和幻想之中。個(gè)性頭像框、頭像和名片,展現(xiàn)獨(dú)一無二的你,成為球場(chǎng)上的耀眼明星!
【賽季征戰(zhàn),爭(zhēng)奪王者之位】
游戲以賽季為周期,你將踏上征戰(zhàn)之旅,面對(duì)眾多強(qiáng)大對(duì)手。運(yùn)用高難度動(dòng)作和專屬球星技能,力爭(zhēng)成為球場(chǎng)上的MVP!一一擊敗對(duì)手,邁向王者之位,挑戰(zhàn)你的實(shí)力極限!加入《灌籃軍團(tuán)》,盡顯籃球榮耀!
《灌籃軍團(tuán)》整個(gè)游戲的體驗(yàn)主要偏向在娛樂性質(zhì)方面的表現(xiàn)方式,也就意味著游戲各方面所帶來的玩法和其中所對(duì)于角色攜帶的技能,都會(huì)遭受到一定的游玩使用和所帶來的公平性的問題,所以對(duì)于這款作品我覺得到了后期所進(jìn)行正式的推出,帶來的體驗(yàn)也肯定沒有什么太大的提升效果。
-玩法上的情況-
因?yàn)橛螒虮旧碇饕捏w驗(yàn)偏向在娛樂方面的性質(zhì),那么也就意味著對(duì)于玩法上的基礎(chǔ)也是通過娛樂的方式所進(jìn)行表達(dá),最明顯的就是玩家對(duì)于投籃方面的情況,并不需要太多的操作,精準(zhǔn)的方法來進(jìn)行投擲,只要擁有一定的距離來進(jìn)行點(diǎn)擊投籃,基本上百分之七八十的概率都能所進(jìn)行得分,這也是游戲所帶來的另一種情況,那就對(duì)于難度上的表現(xiàn)并沒有太高的實(shí)際效果,如果回歸到人物技能方面,基本上也是對(duì)于其他高品質(zhì)角色或者是中等形式的角色會(huì)擁有對(duì)應(yīng)的使用,雖然游戲會(huì)包含一定所添加的一些試玩階段的角色,但是這些也就只是進(jìn)行體驗(yàn)一次之后就沒有任何的機(jī)會(huì)所進(jìn)行嘗試,只能說通過測(cè)試方面的體驗(yàn),感覺游戲?qū)τ谶@些高品質(zhì)角色方面的技能特征過于夸張,并沒有任何公平性的體驗(yàn),所以對(duì)于后期的效果肯定也會(huì)遲早出現(xiàn)問題,那么肯定也會(huì)擁有對(duì)應(yīng)的氪金玩家和普通玩家,所產(chǎn)生的差距性的效果。
-人物的養(yǎng)成和差距-
對(duì)于人物方面,即使你進(jìn)行了獲得了之后,每一個(gè)角色也會(huì)擁有對(duì)應(yīng)的屬性,而且最為夸張的就是每一個(gè)角色所進(jìn)行升級(jí)的階段會(huì)包含不同的材料,那么對(duì)于這些材料的獲得就擁有一定困難程度的添加,所以玩家要在這款游戲所進(jìn)行獲得角色之后也要考慮對(duì)于他們自身所包含的升級(jí)效果,來進(jìn)行增加他們?cè)摀碛械膶?duì)應(yīng)屬性,進(jìn)行逐漸提高他們所擁有攻擊能力的表現(xiàn),因?yàn)橛螒虍?dāng)中可以通過攻擊的方式來進(jìn)行阻斷敵人所擁有的籃球,而且在技能方面也是可以所進(jìn)行適當(dāng)?shù)奶嵘燃?jí),增加他們所擁有能力,所以各方面來說的話,游戲所呈現(xiàn)出來的養(yǎng)成程度非常的夸張,而且游戲本身也并不是什么太利用團(tuán)隊(duì)的形式來產(chǎn)生的競(jìng)技,單純利用一對(duì)一的形式來進(jìn)行單獨(dú)的對(duì)戰(zhàn),那么這種公平性的情況肯定也會(huì)更加嚴(yán)重許多,甚至也有可能產(chǎn)生對(duì)于與普通玩家難以所進(jìn)行堅(jiān)持,導(dǎo)致游戲并沒有太多玩家的吸引基礎(chǔ),最終所出現(xiàn)勸退等情況發(fā)生,導(dǎo)致游戲所產(chǎn)生沒有玩家游玩的問題出現(xiàn),只能說游戲的確也包含對(duì)應(yīng)利用廣告的形式來進(jìn)行獲得獎(jiǎng)勵(lì),但是這些獎(jiǎng)勵(lì)的基礎(chǔ)基本沒有什么太大的作用,甚至對(duì)于我們來說的話,這些獎(jiǎng)勵(lì)的內(nèi)容也就是一個(gè)簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單所獲得的少部分的材料,甚至有的材料也得通過對(duì)戰(zhàn)的形式,來進(jìn)行勝利的方獲取,那么對(duì)于普通玩家,展現(xiàn)出來的限制性的情況也會(huì)更加明顯許多。
-普通玩家毫無獎(jiǎng)勵(lì)的獲得-
如果你認(rèn)為游戲可以通過其中的活動(dòng)和獎(jiǎng)勵(lì)來進(jìn)行彌補(bǔ)這方面的體驗(yàn)的話,那么只能說你太異想天開了,尤其對(duì)于各方面的獎(jiǎng)勵(lì)獲得沒有任何的額外基礎(chǔ),甚至游戲也沒有對(duì)于自身所產(chǎn)生更好的活動(dòng)添加,即使擁有對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)獲得,但是也和我們所包括的角色沒有太大的關(guān)系,這也是一個(gè)較為可惜的地方,回歸到正常的排位比賽過程當(dāng)中也沒有任何公平性的體驗(yàn),也就意味著你如果擁有高品質(zhì)的角色,依然能遇到一些菜雞或者是零氪玩家的出現(xiàn),所以這種體驗(yàn)肯定會(huì)遲早出現(xiàn)對(duì)應(yīng)的問題,所以這些各方面沒有獎(jiǎng)勵(lì)上的基礎(chǔ),那么肯定對(duì)于玩家就不會(huì)包含太多能進(jìn)行堅(jiān)持下去的體驗(yàn),所以如果根據(jù)我的評(píng)價(jià)來說的話,游戲到了后期依然不更改這種技能和公平性的情況問題的話,那么對(duì)于目前的獎(jiǎng)勵(lì)形式肯定也并不是很適合,一定要在這種公平的差距情況過程,也要給普通玩家?guī)韺?duì)應(yīng)能擁有免費(fèi)獲得高品質(zhì)角色的機(jī)會(huì)。
-沒有操作性的提高-
既然擁有了對(duì)應(yīng)的技能添加,我也希望游戲能進(jìn)行一定操作方面的增添,比如玩家在進(jìn)行投籃的過程當(dāng)中,不能僅僅只是單一的點(diǎn)擊就能直接投入獲得積分,那么這樣對(duì)于游戲本身的體驗(yàn)肯定沒有任何基礎(chǔ)或者是難度的增加,所以玩家可以在進(jìn)行投籃的一瞬間來進(jìn)行一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的蓄力產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的投擲方面的效果,或者是玩家在這個(gè)過程當(dāng)中可以適當(dāng)所進(jìn)行增添更多干擾性的按鍵,不僅僅所包含對(duì)應(yīng)的攻擊鍵,也可以通過所擁有的干擾等相關(guān)的方法來降低對(duì)方所擁有投籃方面的概率,我覺得這些都是適當(dāng)所進(jìn)行增加操作體驗(yàn)的地方,如果單純依靠現(xiàn)在所包含的簡(jiǎn)單操作所呈現(xiàn)的快節(jié)奏游戲體驗(yàn),那么對(duì)于這款作品的壽命肯定也不會(huì)太長(zhǎng)。
整個(gè)全部的內(nèi)容來看的話,沒有什么太大的質(zhì)量上的表現(xiàn),甚至所帶來的公平性情況也非常的擁有問題,而且從目前的測(cè)試階段來看的話,游戲所包含的氪金情況過于嚴(yán)重,玩家各方面都得通過一定的科技來進(jìn)行獲取,更別說其中抽獎(jiǎng)方面的情況,雖然擁有一定概率獲得高品質(zhì)的角色,但是對(duì)于養(yǎng)成方面的性質(zhì)卻沒有太多機(jī)會(huì)上的產(chǎn)生,那么實(shí)際所產(chǎn)生的差距肯定也是非常明顯,只能說游戲目前來看沒有什么太多能值得體驗(yàn)和吸引的地方。
1、手游與卡牌融合:該游戲?qū)⒖ㄅ坪褪钟卧厝诤显谝黄穑屚婕铱梢猿掷m(xù)強(qiáng)化自己球隊(duì)的技術(shù)特長(zhǎng)、屬性加點(diǎn)以及裝備套裝等。通過玩家的策略安排,讓球隊(duì)在比賽中獲得勝利。
2、真實(shí)演繹籃球:該游戲的籃球比賽畫面非常的真實(shí),還原了籃球比賽的場(chǎng)面。比如投籃、短傳、長(zhǎng)傳、快攻、防守等細(xì)節(jié),讓玩家能夠感受真實(shí)的籃球比賽過程。
3、原創(chuàng)劇情貫穿整個(gè)游戲:該游戲精心設(shè)計(jì)了劇情故事背景,這些劇情貫穿整個(gè)游戲,讓玩家可以理解每個(gè)角色背后的故事,增強(qiáng)了游戲的代入感。
4、獎(jiǎng)勵(lì)豐厚:該游戲擁有大量的獎(jiǎng)勵(lì)可以獲取,包括球員兌換碼、紫裝、口袋道具等,讓玩家可以更快的升級(jí)自己的球隊(duì)。
5、多種玩法模式:該游戲不僅提供單人玩家模式,還提供了多人協(xié)作對(duì)戰(zhàn)模式以及競(jìng)技排位賽等多種玩法模式,豐富了玩家的游戲體驗(yàn)。
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