絕對防御游戲有保衛(wèi)蘿卜的感覺,只是畫風了一些,其他游戲體驗游玩里面的我感覺也是相差不大。游戲玩法還是那個玩法,只不過在這個基礎上面又也有點創(chuàng)新,比如加入雙人打怪一起通關又相互比數(shù)值的玩法,就有點競爭的意思在里面。創(chuàng)意的環(huán)繞型玩法也充分說明游戲是有自己的地位主權的。要簡單來說這款游戲的話,我覺得用“保衛(wèi)蘿卜+陽光養(yǎng)豬場”的游戲二合一的模式來介紹一個是最合適不過了。
BOSS來襲,英雄集結!
《絕對防御》是一款隨機招募英雄的塔防游戲,可愛又個性的英雄們等待您的征召!戰(zhàn)斗中將多個英雄合成為更高級的英雄來抵御強敵。
①【解壓體驗】
作者把游戲的人物傷害調(diào)高,小怪的傷害降低血量降低就達到游戲的解壓目的,就有一種“我無敵你們隨意”的感覺,雖然說游戲是講究策略的,但是在體育館上面也是一點也不含糊,游戲體驗質量可以用一個“爽”字來概括。配合小怪數(shù)量的多數(shù),還有音效的疊加,所以體驗起來還很有一種自信感的,畢竟游戲給的傷害還是很足的。
②【畫面角色可愛】
如果我是一個追求畫面美的玩家的話,這款游戲也可以讓我有一個不錯的體驗,游戲人物的建模我感覺還是相當不錯的,就是還有一些熟知的游戲人物角色,比如齊天大圣,功夫熊貓啥的,都能吸引過來亮點。
卡通可愛的游戲角色畫風也給游戲的解壓體驗有一個質的升級。
③【音效動感】
游戲的音效也是結合了游戲的快節(jié)奏玩法體驗,聽起來有很強的打擊感,而且做起來還是比較有細節(jié)的,各個區(qū)域都有自己的音效效果類型,戰(zhàn)斗有戰(zhàn)斗的音樂還有音效,抽卡有抽卡的音效,很細膩細致。
作為一款重在戰(zhàn)斗體驗的游戲游戲在戰(zhàn)斗里面的投入精力還是蠻不錯的,另外就是游戲外面抽卡內(nèi)容,也做的很好這游戲主打的這兩個方面其實都還行。
1.這款游戲在他的畫風設計上做的還算比較有意思,而且整體也是充滿了童趣的,比較適合小朋友去進行體驗,尤其是那些小怪物還是比較可愛的,并且游戲當中也有舒適的背景音樂還有特殊音效。
2.其實這也是一個類似于關卡類型的游戲,也分為了不同的地圖,而想要體驗后面更高級別的地圖,是需要把前面的一些關卡全部解鎖才可以的,主要的任務就是在不停的建立一些廠房抵擋怪物的入侵,但是塔防建立是需要一定的金幣來支撐的,每出來一個塔防都會增加相應的金幣數(shù)值。比如這一次塔防需要花費20個金幣,但是下一次就會花費22個金幣,以此類推,當然想要獲得更多的金幣,就需要打死更多的小怪物。同時又可以對角色進行屬性升級。
優(yōu)點
1.首先他在畫風設計方面做的是比較精良的,而且比較有意思。能夠給玩家?guī)硪粋比較不錯的視覺體驗。
2.設置了不同的地圖模式,現(xiàn)在游戲內(nèi)容還是比較充足的,并且整體耐玩性超強。能夠激發(fā)去玩家的好奇心,而長時間停留在游戲當中,畢竟想看一看后面的一些關卡內(nèi)容是怎樣的。
3.在游戲當中不會有強制性的廣告植入,說實話,這一點在大多數(shù)游戲當中還算非常良心,畢竟大量的廣告植入只會起到相反的作用。
缺點
1.說實話,里面召喚塔防,耗費金幣逐漸會增加,這一點我覺得是不太合理的,只會增加游戲的難度,并且賺得的金幣數(shù)量又比較少,而耗費的相對較多,這二者是不太平衡的。
2.整個游戲在操作上是非常單一,整個游戲都是不停的建立一些塔防,所以在操作上可能會覺得有些無聊乏味。
在游戲機制上很熟悉的塔防游戲,其實就是一款套路模板進行皮膚更改的游戲,所以在玩法上倒沒有什么特別值得夸獎的地方,玩倒是玩的下去,就是需要玩家慢慢的攢東西,讓自己的卡牌塔防越來越強大就行。主要運用的還是合成的思維,需要玩家在一波又一波的怪物里攢銀幣,利用這些銀幣慢慢的升級自己的塔防。其實這樣的過程不怎么需要動腦子,所以玩家只要愿意把游戲掛著,就一定能有收獲。但是他的塔防牌等級拉還是太長了,就導致養(yǎng)成的速度比較慢。
召喚你的防御塔和戰(zhàn)士,記得要有足夠的銀幣。
當有三個相同的戰(zhàn)士的時候,可以合成為更高等級的戰(zhàn)士;
不斷升級。
獲得勝利
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