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失控手游1.0.2 安卓版

失控手游

更新:2023-08-10 16:15

大。124.1M

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  • 分類:模擬游戲
  • 大小:124.1M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:1.0.2 安卓版
  • 時(shí)間:2023-08-10 16:15
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 廠商
  • 平臺(tái):Android

放置模擬游戲,末日背景,適合手殘黨玩家,簡(jiǎn)單休閑,主打一個(gè)躺平玩游戲。游戲主要還是劇情和自動(dòng)放置玩法為主,玩家可以自行選擇解鎖任務(wù)欄目,開啟末日支線,收集資源,在末世發(fā)展自己的戰(zhàn)斗力和隊(duì)伍,建立新的基地。

失控手游

游戲介紹

末世中守護(hù)最后的希望,充滿正能量

游戲融合了末日和科幻元素,架空的劇情設(shè)計(jì),充滿正能量,沒(méi)有映射真實(shí)歷史和現(xiàn)實(shí)事件的內(nèi)容,玩家通過(guò)扮演主角一方面努力工作研究提升自身能力,一方面制造防御武器,保衛(wèi)人類世界文明,為玩家提供真實(shí)的沉浸式游戲體驗(yàn),游戲中沒(méi)有社交系統(tǒng),保留了最純粹的單機(jī)游戲體驗(yàn),獨(dú)特的事件系統(tǒng),使游戲策略不斷豐富變化。

游戲測(cè)評(píng)

這是一款模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,但不同于其他經(jīng)營(yíng)類游戲,游戲中我們需要分配自己的時(shí)間、精力,從而提升自己的日收入、存款,使自己生存時(shí)間更久。類似于《模擬人生》,但更為復(fù)雜,前期幾乎處于朦朧狀態(tài),對(duì)新手不太友好。

游戲機(jī)制相對(duì)較復(fù)雜,主要玩法是通過(guò)情緣羈絆、改造基因以及宇宙奇物,提升自己的生活、工作、研究能力。生活,就是吃各種食物,需要少量時(shí)間,可以提升自己的精力。工作,需要大量時(shí)間,主要是賺錢,前期可以選擇工作的職業(yè),不同職業(yè)賺錢能力不同。研究,是最復(fù)雜的,主要分為自我提升(提升自身屬性技能,科學(xué)基礎(chǔ),以及各種科學(xué)。以上都為自己活的更好,更久做基礎(chǔ)。游戲中有排行榜可與其他玩家作比較。大概玩法就是這樣,較為枯燥。

游戲開始時(shí)需要選擇自己的職業(yè),但需要氪金,對(duì)非氪金玩家不友好,且游戲中廣告較多,與《看廣告復(fù)活》有異曲同工之妙。本人還是不建議游玩。

注:安裝時(shí)會(huì)有風(fēng)險(xiǎn)警告

用戶點(diǎn)評(píng)

挺抽象的一款游戲,作為一款人生模擬器游戲在縫合了深度養(yǎng)成玩法之后成功的將自己做成了一個(gè)四不像,我不明白為什么你要一邊向著模擬人生的玩法上靠攏,另一方面又舍不得自身的基礎(chǔ)養(yǎng)成內(nèi)容?在這種互相矛盾的情況下游戲進(jìn)行對(duì)應(yīng)養(yǎng)成的目的又是什么?如果說(shuō)游戲自身凱南一個(gè)最為基礎(chǔ)的目的都沒(méi)有的話,那么游戲最后所能夠展現(xiàn)出來(lái)的對(duì)應(yīng)流程又有著什么意義?如果說(shuō)玩家自身進(jìn)行一系列的養(yǎng)成以及基礎(chǔ)系統(tǒng)的不斷循環(huán)只是說(shuō)為了更好的生存下去的話也多少有點(diǎn)太過(guò)于抽象了,在這種核心目的被無(wú)限模糊的情況下我不知道對(duì)于游戲自身而言你所展現(xiàn)出來(lái)的這些線性養(yǎng)成內(nèi)容整體又能夠有著什么樣的作用,就算單體養(yǎng)成度在搞,沒(méi)有一個(gè)關(guān)卡或者說(shuō)內(nèi)容來(lái)強(qiáng)調(diào)玩家自身的對(duì)應(yīng)養(yǎng)成體驗(yàn)的話我覺(jué)得在很大程度之下前期所展現(xiàn)出來(lái)的繁冗復(fù)雜的養(yǎng)成玩法有什么意義。過(guò)度追求無(wú)意義內(nèi)容的設(shè)計(jì)、展現(xiàn),忽略游戲自身的階段性目的以及線性內(nèi)容的劃分,這還能夠算得上是一款游戲嗎?

模擬經(jīng)營(yíng)在本作當(dāng)中最直觀的體現(xiàn)形式嚴(yán)格來(lái)說(shuō)并沒(méi)有什么代表性內(nèi)容能夠展現(xiàn)出來(lái),至于后續(xù)游戲自身所展現(xiàn)出來(lái)的對(duì)于基礎(chǔ)內(nèi)容以及玩法的進(jìn)一步內(nèi)容表現(xiàn)?一個(gè)放置養(yǎng)成玩法應(yīng)該就能夠涵蓋此后的所有內(nèi)容了吧,況且在這種情況下來(lái)看有問(wèn)題的還是游戲自身,模擬經(jīng)營(yíng)的作用只是說(shuō)依靠對(duì)應(yīng)主線任務(wù)獲得的對(duì)應(yīng)勛章之后解鎖奇物,依靠基礎(chǔ)數(shù)值上的加成來(lái)保證輪回之后的整體效率提升?姑且先不看奇物自身的最終作用有著什么樣的效果,就單從游戲自身所能夠?qū)嶋H展現(xiàn)出來(lái)的游戲過(guò)程來(lái)看就算有著若如此之高的數(shù)值加成又有什么用?到最后游戲自身不還是一款沒(méi)什么特點(diǎn)的抽象文字小游戲嗎,循環(huán)的表現(xiàn)形式不應(yīng)該大到以全局為單位進(jìn)行循環(huán),況且在一定程度上來(lái)說(shuō)這也并不能夠算得上是循環(huán),畢竟數(shù)值上的對(duì)應(yīng)加成以及物品的作用到更向是裝備繼承的一個(gè)效果罷了,以養(yǎng)成為前提之下所做出來(lái)的核心游戲體驗(yàn)?說(shuō)實(shí)話多少還是有點(diǎn)抽象了。

強(qiáng)調(diào)輪回、養(yǎng)成以及天賦和學(xué)識(shí)技能的養(yǎng)成也就算了,我不知道你自身在融合眾多元素之后最終所能夠展現(xiàn)出來(lái)的線性游戲架構(gòu)有著什么樣的作用,最起碼結(jié)合現(xiàn)階段游戲體驗(yàn)來(lái)看的話應(yīng)該是沒(méi)什么特別的作用來(lái)著,那么在這種情況下來(lái)看我不知道相較于游戲自身所能夠直接做出來(lái)的對(duì)應(yīng)內(nèi)容又能夠有著什么樣的游戲體驗(yàn),畢竟說(shuō)到底這些物品的作用以及對(duì)應(yīng)數(shù)值加成的最終目的也不能夠很清晰的表現(xiàn)出來(lái)啊,那么在這種情況下來(lái)看的話游戲最終所能夠直接展現(xiàn)出來(lái)的對(duì)應(yīng)內(nèi)容又能夠有著什么樣的表現(xiàn)形式呢??jī)?nèi)容一直都是文字模擬游戲當(dāng)中的重心所在,那么在這種情況下來(lái)看的話游戲最終所能夠直接做出來(lái)的背景亦或是基礎(chǔ)劇情都能夠直接影響到游戲自身的整體游戲質(zhì)量。

只不過(guò)說(shuō)現(xiàn)在《失控》對(duì)于文案基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)完全就是處于一個(gè)空白的階段當(dāng)中,而后續(xù)所直接對(duì)應(yīng)的養(yǎng)成以及資源對(duì)應(yīng)積累上面目的性不強(qiáng)的問(wèn)題也都在這里表現(xiàn)了出來(lái),畢竟最后游戲自身所能夠?qū)嶋H做出來(lái)的對(duì)應(yīng)游戲體驗(yàn)在很大程度上來(lái)看的話也還是比較抽象的,因?yàn)閷?duì)于游戲自身而言他沒(méi)辦法能夠保證玩家自身的基礎(chǔ)游戲內(nèi)容,至于說(shuō)游戲最終所能夠表現(xiàn)出來(lái)的核心玩法來(lái)看的話,在現(xiàn)階段所有內(nèi)容都連貫不起來(lái)的程度上又能夠有著什么樣的游戲體驗(yàn)?zāi)兀?/p>

硬要說(shuō)游戲自身的亮點(diǎn)的話真的沒(méi)有什么能夠單獨(dú)拎出來(lái)單獨(dú)分析的,一點(diǎn)邏輯性都沒(méi)有僅僅依靠一個(gè)簡(jiǎn)單的任務(wù)系統(tǒng)就想給玩家?guī)?lái)什么沉浸或者說(shuō)完整的游戲體驗(yàn)?多少還是有點(diǎn)意象天開了,底層邏輯鋪設(shè)不好,游戲內(nèi)容連貫不起來(lái),對(duì)應(yīng)行為內(nèi)容沒(méi)有固定目的性,引導(dǎo)系統(tǒng)沒(méi)有實(shí)際作用,我實(shí)在是想不出來(lái) 就算游戲自身有對(duì)應(yīng)的模擬經(jīng)營(yíng)玩法又如何,到最后還不是說(shuō)什么都表現(xiàn)不出來(lái)?連這些最簡(jiǎn)單的內(nèi)容都架構(gòu)不好的話,游戲自身也就真的沒(méi)有什么值得體驗(yàn)的必要了,畢竟說(shuō)到底游戲自身也只不過(guò)是一款沒(méi)什么亮點(diǎn)的半成品文字游戲罷了。

失控游戲攻略

游戲前期以精力為重,只有我們精力高了,研究才會(huì)事半功倍。有條件的大佬可以在身世選擇的界面買一張精力加成高的身世卡,贏在起跑線上。初始能力盡量選擇精力和研究經(jīng)驗(yàn)加成相關(guān)的能力,小tips:如果沒(méi)有喜歡的能力,可以看廣告刷新一批,刷新后必出高品質(zhì)能力哦。精力是游戲的基石,畢竟下層基礎(chǔ)決定上層建筑,所以每天的雙倍精力看廣告可以看滿,部分大佬如果想要游戲速度快一些,那就點(diǎn)時(shí)間加速四倍速的效果可以讓你的輪回速度加倍。

前期我們可以適當(dāng)攢點(diǎn)造物齒輪,因?yàn)檫@個(gè)東西到后期用處很多。前期以精力學(xué)習(xí),茍錢為主,不需要按照主線任務(wù)去走,然后到四五個(gè)輪回之后再去做主線任務(wù)和成就任務(wù)積累造物齒輪。

前幾個(gè)輪回建議不開星球,這樣可以茍到60歲左右,多活一段時(shí)間。人物事件的選擇盡量選擇精力相關(guān)的加成,我們有在游戲中給大佬們做溫馨的推薦小提示。

前期工作只選擇互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),努力當(dāng)上輪值董事,目前這個(gè)工作的收入是最高的。這樣當(dāng)你的投資有一千多級(jí)的時(shí)候,就可以靠利息生存!當(dāng)你成了富豪你就需要開始考慮找?guī)讉(gè)美女暢談人生了,這個(gè)時(shí)候我們給大佬們準(zhǔn)備了我們另外一個(gè)玩法,情緣系統(tǒng)。我們可以給美女們送點(diǎn)禮物,送的禮物越好,妹子對(duì)你的親密度越高,越離不開你,讓你享受更好的待遇,從而提升你得精力和其他的屬性加成。但是這樣要跟各位大佬說(shuō)一下哦,送美女好的禮物需要前置條件,大佬們可以根據(jù)自己的情況送對(duì)應(yīng)的禮物。每個(gè)美女的親密度和屬性加成可不會(huì)因?yàn)檩喕囟鴴仐壞,所以可以大膽放心送?/p>

這個(gè)時(shí)候我們已經(jīng)很猛了,需要依靠別的東西來(lái)證明我們的強(qiáng)大,我們另外一個(gè)強(qiáng)大的玩法誕生了,那就是戰(zhàn)斗玩法!

戰(zhàn)斗玩法的核心就是研究武器,前期我們以軌道炮和激光炮為主。強(qiáng)化這兩個(gè)武器,強(qiáng)化的越高,強(qiáng)化等級(jí)越高,出高級(jí)詞條的概率越高。前期沒(méi)有那麼多資源的情況下出個(gè)差不多的詞條就可以了。告訴大家一個(gè)小技巧,可以將目標(biāo)年齡調(diào)到59歲,這樣每個(gè)輪回都是從59歲開始攻擊可以讓自己可以多活一段時(shí)間。

前期升級(jí)精力研究,賺錢為主。后面輪回之后我們就可以攢造物齒輪和機(jī)械源晶提升我們的情緣和武器系統(tǒng),加深自己的強(qiáng)大實(shí)力。忘記告訴大家基因記憶的玩法會(huì)有很多驚喜哦,所以大家盡量讓多多改造基金記憶哦。

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第 1 樓 湖北電信 網(wǎng)友 東坡網(wǎng)友 2023/8/10 16:15:31
并沒(méi)有什么可玩價(jià)值,基本上就是浪費(fèi)時(shí)間了,有充值渠道和廣告,主線任務(wù)需要強(qiáng)制看廣告,總體來(lái)說(shuō)并不推薦。-`ω?-

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