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萬卡奇兵最新版本1.0.0 安卓版

萬卡奇兵最新版本

更新:2023-08-10 18:11

大小:100.6M

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萬卡奇兵最新版本截圖萬卡奇兵最新版本截圖萬卡奇兵最新版本截圖萬卡奇兵最新版本截圖萬卡奇兵最新版本截圖
  • 分類:經(jīng)典卡片
  • 大小:100.6M
  • 語言:中文
  • 版本:1.0.0 安卓版
  • 時間:2023-08-10 18:11
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商福建羅盤座科技有限公司
  • 平臺:Android

萬卡奇兵是一款肉鴿卡牌+CCG的游戲,整體還是蠻有意思的,比較有策略性,畫風感覺一般,玩法還是挺不錯的,有自己創(chuàng)新的地方,玩法上用來消磨時間也不錯,占用時間也不長,游戲蠻休閑的,可以上手玩玩。

萬卡奇兵最新版本

萬卡奇兵新手教程

核心玩法說明(1)首先在進入核心戰(zhàn)斗前,根據(jù)自己的流派組建自己的出戰(zhàn)卡組,一套卡組的總卡牌數(shù)為15張。當前版本的流派有5套,但是流派之間玩家也可以根據(jù)自身游戲理解組建新流派卡組!

萬卡奇兵最新版本

圖一:卡組編輯(2)核心戰(zhàn)斗說明     1.玩家進入戰(zhàn)斗之中,三戰(zhàn)場映入眼簾,我們的勝利條件就是在三個戰(zhàn)場中贏下兩個戰(zhàn)場!第一回合啟動,開啟第一個戰(zhàn)場,帶有本戰(zhàn)場的獨特效果!第二/第三個戰(zhàn)場處于“封閉”狀態(tài),此時玩家可以在任意戰(zhàn)場進行下牌,下牌根據(jù)能量點進行選擇下牌。(能量點在右下角,第一回合為2能量,第二回合3,以此遞增,每張卡牌的能量點不同)

萬卡奇兵最新版本

圖二:第一回合,開啟第一戰(zhàn)場

2.玩家下牌后,來到第二回合,此時開啟第二個戰(zhàn)場,此戰(zhàn)場效果和第一個戰(zhàn)場效果是不同的!此時玩家繼續(xù)下牌。其中每個戰(zhàn)場中的“勝”標識,說明在當前戰(zhàn)場誰能贏下勝利!

萬卡奇兵最新版本

圖二:第二回合,開啟第二戰(zhàn)場3.玩家下牌后,來到第三回合,此時開啟第三戰(zhàn)場。至此,所有戰(zhàn)場開啟!

萬卡奇兵最新版本

圖三:第三回合,開啟第三戰(zhàn)場

4.在第四、第五回合中,隨著能量的增加,玩家下牌策略眾多,同時也根據(jù)對方的下牌策略、戰(zhàn)場效果調(diào)整自己的下牌策略。

5.來到第六回合(即最終回合),在第六回合的下牌后,開啟最后的戰(zhàn)斗,也是雙方玩家在六回合的排兵布陣的最終戰(zhàn)!

萬卡奇兵最新版本

圖四:最終回合戰(zhàn)斗(這次小熊輸了T T)

6.核心戰(zhàn)斗總結(jié)和小提示    總結(jié):玩家先組建自己的戰(zhàn)斗卡組(15張卡牌)。進入戰(zhàn)斗后,使用自己的卡組在六個回合中排兵布陣,在三個戰(zhàn)場中贏下兩個戰(zhàn)場即為獲勝。在第一回合到第三回合,每回合開啟一個戰(zhàn)場,第一回合的能量點為2,每回合升高1點能量,在第六回合后一決勝負!   

小提示:  (1)如果有一個戰(zhàn)場平局,剩下兩路雙方各贏一路怎么辦呢?                   

答:此時比拼雙方玩家贏下那路的卡牌總戰(zhàn)力(生命+攻擊的總數(shù)值),如果數(shù)值仍為相同,則這把平局                  (2)戰(zhàn)場上方的數(shù)字球體是什么意思?                 

答:可以理解為德州的“梭哈”,加倍本場的排位得分,如果雙方都加倍,則本場得分翻4倍,贏的人拿下8分!加倍本場的刺激度!

萬卡奇兵全方位解析

【減益流】T0:眼魔,幽魂,撒旦,巫妖王

T1:撒旦,魅魔,鐮刀魔,幼鯊T2:骷髏戰(zhàn)士,牛頭,深淵領主,怨靈騎士,亡靈法師,馬面PS:核心卡【眼魔】,【幽魂】   前期若抽取到眼魔,幽魂必上場,后續(xù)通過其他減益卡來增強眼魔,幽魂的數(shù)值看,削弱敵方增強自我

[TapFamily_在做了]該流派小熊自己組合的小套路卡組(僅供參考哦):【眼魔】+【幽魂】+【撒旦】+【東海龍王】 要是大伙還有其他更有趣的組合一定一定要告知下我哦!

【范圍增益流】T0:德魯伊先知,火元素

T1:森林猿,丘比特,避水犀,生命之柱,宙斯,曹操T2:槐樹精,魚人守衛(wèi),水元素,狼人,美杜莎,雷元素統(tǒng)領ps:該流派任意卡牌都很萬金油哦,因每回合都是固定給予一定的能量值,所以玩家可搭配些白板高攻高血去疊加數(shù)值哦。。。

[TapFamily_跳舞]在資源允許的情況下一定要去合成【火元素】,因為放置【火元素】后的下一張卡屬性翻倍。

【移動流】T0:小鉆風,赫拉克勒斯,孫悟空

T1:巨靈神,奔波兒灞,無面者,刑天T2:荊軻,忍者,游方術(shù)士,唐僧,沙僧,托塔天王,亞瑟王,豬八戒,貂蟬,后裔PS:該流派的核心是有進行移動就會為自己增強【攻擊力】【生命值】,是一個有趣的套路玩法哦,讓對手琢磨不透你主攻的是那條路

【毀滅流】T0:哼哈二將,李元霸,哪吒,通天教主

T1:開膛手,雷震子,楊戩,姜子牙,阿努比斯T2:石磯娘娘,J先生,電鋸狂人,申公豹,宮本武藏,梅林巫師,太乙真人PS:毀滅流的卡牌通過吞噬,自毀來觸發(fā) 增強自我與己方的【攻擊力】【生命值】,若觸發(fā)了某些羈絆卡牌他會像永動機一樣瘋狂的吞噬強化自身屬性哦。。ㄐ⌒茉谶@賣一個關子,等你去摸索毀滅流的樂趣。。。

【禁“天賦”流】T0:鷹身女妖,山君,山嶺巨人

T1:白娘子,鐵扇公主PS:純粹的禁敵方的“移動” ,“減益” ,“毀滅” ,“持續(xù)” ,“翻開”,單純的比拼【攻擊力】【生命值】

萬卡奇兵最新版本特征

1、豐富任務系統(tǒng),邊玩邊拿!

2、博弈加倍,排位分數(shù)“梭哈”!掠奪對手排位點數(shù)!

3、三路對戰(zhàn),戰(zhàn)斗變化莫測!

4、海量的諸神卡牌等待玩家們來組建自己的套路卡組!

5、1v1好友對戰(zhàn),戰(zhàn)勝你的好兄弟!

萬卡奇兵“毀滅流”配隊推薦

“毀滅流”單卡強度排行榜T0:哼哈二將,李元霸,哪吒,通天教主

【哼哈二將】:上陣后若此牌被毀滅時,【哼哈二將】的生命與攻擊將翻倍,且卡牌將回到手牌中

【李元霸】:上陣后毀滅該場上的友軍且獲得它們的攻擊與生命

【哪吒】:該英雄被毀滅時,將會在【哪吒】的復制體另外兩個戰(zhàn)場上出現(xiàn)【哪吒】的復制體

【通天教主】:上陣后我方場上每回合中友軍被毀滅,【通天教主】將獲得該友軍的生命與攻擊

T1:開膛手,雷震子,楊戩,姜子牙,阿努比斯

開膛手:在場上時【開膛手】被毀滅時,三路戰(zhàn)場的友軍將獲得+2/+2的屬性增幅

【雷震子】:在場上時【雷震子】若被毀滅時,【雷震子】將重新回到手牌且能量消耗變?yōu)椤?”

【楊戩】:上陣后觸發(fā)自身效果,隨機毀滅三路戰(zhàn)場大于“9”攻擊的卡牌;若敵方戰(zhàn)場無大于“9”攻擊的卡牌將無法觸發(fā)

【姜子牙】:上陣后該卡被毀滅時,將隨機召喚到其他戰(zhàn)場上且隨機生成一張“5”費能量的卡牌到場上

【阿努比斯】:毀滅該戰(zhàn)場上的所有友軍(但不包含【阿努比斯】),且將被毀滅的友軍重新隨機投放到其他戰(zhàn)場上去

T2:石磯娘娘,J先生,電鋸狂人,申公豹,梅林巫師,宮本武藏,

【石磯娘娘】:上陣后放置的下一張卡牌將會被毀滅

【J先生】:上陣后該卡若被毀滅,它將重生且隨機投放到某個戰(zhàn)場,并且此卡獲得+2/+2的數(shù)值增幅

【電鋸狂人】:上陣后觸發(fā)“翻牌”的效果,將該場上的所有友軍都毀滅 且每毀滅一張卡牌【電鋸狂人】將獲得+2/+2的數(shù)值增益

【申公豹】:毀滅該戰(zhàn)場的效果

【梅林巫師】:上陣后【梅林巫師】將觸發(fā)“自毀”效果且重新重生為敵方手牌中的某張卡牌到該戰(zhàn)場上

【宮本武藏】:毀滅該戰(zhàn)場上的所有友軍

【太乙真人】:上陣后毀滅該戰(zhàn)場我方放置的第一張卡牌

萬卡奇兵游戲測評

簡而言之,這是一款匹配競技游戲,但是平衡性很差,對新手來說并不友好,當然你在不斷受虐中度過去,那也許體驗上更側(cè)重策略。

<快慢節(jié)奏>

這不是錯句,而是這游戲的確是一個很怪的表現(xiàn),游戲的確是一個輕量級快節(jié)奏游戲,起碼設計上是如此的。

大多數(shù)輕量級競技游戲,尤其是諸如《球球大作戰(zhàn)》《貪吃蛇》這類IQ游戲,亦或者新起之秀《代號:RnB》這種輕量化moba游戲,本身玩起來節(jié)奏其實都是逐漸加快直至結(jié)束,游玩過程中也不會讓玩家感受到過多的等待感(等待感越強,節(jié)奏越慢,最典型的就是種田游戲,享受慢節(jié)奏樂趣)

可這款游戲卻很怪,六回合結(jié)束游戲本身是快速的,但是每回合內(nèi)卻有比較長的等待,假若對手走的快體驗還算好,可是局局對手出牌極慢,玩家強行被拖時間,增加太長的等待感,反而產(chǎn)生一種“快慢節(jié)奏”的矛盾感。

反過來看,網(wǎng)易的《秘境對決》也是匹配玩法的卡牌策略對戰(zhàn)游戲,但是并不輕量化,而且也有一定的等待時間,可出牌的頻率卻遠比這款游戲快(個人覺得《秘境對決》已經(jīng)等的很長了,但是本游戲明明更輕量化的情況下,等待感觸更深),雖然覺得“蓋牌”的設計可能不是主要原因(因為《秘境對決》蓋牌只是有專門的槽,且屬于一來一回的回合制;而《代號:元素之力》的蓋牌是雙方同一回合的回合制),但的確預留的時間太多了。

就如同我玩飛行棋時明明投骰子就能直接過,但是偏偏有人思考半天選擇哪一個飛機飛,而且預留的思考時間又過長。

<肉鴿匹配>

首先得確定它是一個匹配性質(zhì)的競技游戲,游戲中沒有其他副本和主線玩法,就是純粹的匹配對戰(zhàn)。

但是每場匹配后,場景三條道路,每條道路雙方各四個卡槽位置,且每條道路都有不同的屬性buff,其中又是每個回合內(nèi)陸續(xù)解開。而且這buff是雙方通用的,可能增益如持續(xù)增加生命,或者增加一個卡牌,又或者減益,移動卡牌,或者消耗增加。

不確定的場景道路,的確為游戲的匹配機制增加了一定的肉鴿感,這一點還是值得夸獎的。

<新手被虐>

這在任何競技游戲中都是客觀存在的事實,但是如果保證新手對局生態(tài),以及穩(wěn)定游戲的平衡性,對新手玩家來說很重要,對游戲策劃來說是一個不小的挑戰(zhàn)。

可這款游戲中的表現(xiàn)是什么?玩家只能拿著新手卡組,艱難的打著匹配,升級了才能獲得固有的新的卡牌(對應等級到了會給一個神秘卡牌,但不是抽的),而對手呢?運氣好你遇到得也是新手卡牌的,亦或者完全白給的對手,可是玩了半個小時左右就能頻繁遇到“毀滅”流派的對手。

卡牌被毀滅就會復制,就會增加屬性,然后再來個毀滅當前道路的牌,一個連鎖牌組就誕生了;如果我有這套牌組,或者有其他可以與之對抗的牌組,起碼能玩。可我玩了一個多小時才增加了幾張牌,頻繁遇到的倒是這些“毀滅”牌組的對手,玩啥?新手玩家就該被虐是嗎?

<卡組難成>

這一點完全是對第三點的補充和拓展,這款游戲的卡組成型機制屬于固有牌組,然后呢只能不斷比賽,升級后獲得新牌,就這,新牌也是慢慢給而且不是給你成套卡組的。

這畢竟是匹配類型的卡牌策略游戲,我玩過的也算有限,也就只有《秘境對決》,但那是抽池子給卡牌啊,或者直接購買成型的卡組包,當然會不會玩是一回事,這種需要多玩才能對卡組了解深刻。

本款游戲卻沒有其他可以獲得卡牌的渠道,這一點上就真的直接大幅度削弱了玩家的體驗感,平衡性沒法保證的同時,卡牌還獲取困難,怎么能保留玩家讓其好好玩下去?

<賬號隨意>

這一點屬于例外,也算特殊,因為游戲中的賬戶注冊很怪,的確是讓你自己輸入賬號密碼的那種,但是并不要求你賬戶密碼是否復雜,而且還有限。

管理上應該挺方便的,不過沒想到的是賬號注冊好后就是游戲的id顯示...

<榜上迷惑>

同上一點作為例外補充,游戲中匹配肯定會有段位一說,萌新<熟手<青銅<黑鐵<白銀<黃金<鉑金<鉆石<超凡<傳奇<星耀<王者。然后這就不得不說榜上的迷惑行為了,我是還處于萌新,排行榜前20名你猜怎么著?三王者,一傳奇,兩鉆石,五鉑金,四黃金,五白銀。

是的,白銀能上榜不稀奇,黃金鉑金鉆石人也少,超凡和星耀直接沒人了,然后就直接滿級王者了,或許這是繼承的數(shù)據(jù)還是什么內(nèi)測時的數(shù)據(jù)?不然這榜單怎么看都感覺迷惑啊。(破案了,沒啥人玩,就幾個人互相刷?)

游戲的玩法還是可圈可點,游戲正上方玩家也可以點擊讓下回合能量翻倍,整體玩法還是有點特點的,可是平衡性太過于勸退,還希望好好改進。

應用信息

  • 包名:com.luopanzuo.cardHaoYou
  • 名稱:萬卡奇兵
  • 版本:1.0.0
  • 版本號:1
  • MD5:ec49e887beda22232d6e6d2580d0c7de
  • 隱私政策:點擊查看

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