萬卡奇兵是一款肉鴿卡牌+CCG的游戲,整體還是蠻有意思的,比較有策略性,畫風感覺一般,玩法還是挺不錯的,有自己創(chuàng)新的地方,玩法上用來消磨時間也不錯,占用時間也不長,游戲蠻休閑的,可以上手玩玩。
核心玩法說明(1)首先在進入核心戰(zhàn)斗前,根據(jù)自己的流派組建自己的出戰(zhàn)卡組,一套卡組的總卡牌數(shù)為15張。當前版本的流派有5套,但是流派之間玩家也可以根據(jù)自身游戲理解組建新流派卡組!
圖一:卡組編輯(2)核心戰(zhàn)斗說明 1.玩家進入戰(zhàn)斗之中,三戰(zhàn)場映入眼簾,我們的勝利條件就是在三個戰(zhàn)場中贏下兩個戰(zhàn)場!第一回合啟動,開啟第一個戰(zhàn)場,帶有本戰(zhàn)場的獨特效果!第二/第三個戰(zhàn)場處于“封閉”狀態(tài),此時玩家可以在任意戰(zhàn)場進行下牌,下牌根據(jù)能量點進行選擇下牌。(能量點在右下角,第一回合為2能量,第二回合3,以此遞增,每張卡牌的能量點不同)
圖二:第一回合,開啟第一戰(zhàn)場
2.玩家下牌后,來到第二回合,此時開啟第二個戰(zhàn)場,此戰(zhàn)場效果和第一個戰(zhàn)場效果是不同的!此時玩家繼續(xù)下牌。其中每個戰(zhàn)場中的“勝”標識,說明在當前戰(zhàn)場誰能贏下勝利!
圖二:第二回合,開啟第二戰(zhàn)場3.玩家下牌后,來到第三回合,此時開啟第三戰(zhàn)場。至此,所有戰(zhàn)場開啟!
圖三:第三回合,開啟第三戰(zhàn)場
4.在第四、第五回合中,隨著能量的增加,玩家下牌策略眾多,同時也根據(jù)對方的下牌策略、戰(zhàn)場效果調(diào)整自己的下牌策略。
5.來到第六回合(即最終回合),在第六回合的下牌后,開啟最后的戰(zhàn)斗,也是雙方玩家在六回合的排兵布陣的最終戰(zhàn)!
圖四:最終回合戰(zhàn)斗(這次小熊輸了T T)
6.核心戰(zhàn)斗總結(jié)和小提示 總結(jié):玩家先組建自己的戰(zhàn)斗卡組(15張卡牌)。進入戰(zhàn)斗后,使用自己的卡組在六個回合中排兵布陣,在三個戰(zhàn)場中贏下兩個戰(zhàn)場即為獲勝。在第一回合到第三回合,每回合開啟一個戰(zhàn)場,第一回合的能量點為2,每回合升高1點能量,在第六回合后一決勝負!
小提示: (1)如果有一個戰(zhàn)場平局,剩下兩路雙方各贏一路怎么辦呢?
答:此時比拼雙方玩家贏下那路的卡牌總戰(zhàn)力(生命+攻擊的總數(shù)值),如果數(shù)值仍為相同,則這把平局 (2)戰(zhàn)場上方的數(shù)字球體是什么意思?
答:可以理解為德州的“梭哈”,加倍本場的排位得分,如果雙方都加倍,則本場得分翻4倍,贏的人拿下8分!加倍本場的刺激度!
【減益流】T0:眼魔,幽魂,撒旦,巫妖王
T1:撒旦,魅魔,鐮刀魔,幼鯊T2:骷髏戰(zhàn)士,牛頭,深淵領主,怨靈騎士,亡靈法師,馬面PS:核心卡【眼魔】,【幽魂】 前期若抽取到眼魔,幽魂必上場,后續(xù)通過其他減益卡來增強眼魔,幽魂的數(shù)值看,削弱敵方增強自我
[TapFamily_在做了]該流派小熊自己組合的小套路卡組(僅供參考哦):【眼魔】+【幽魂】+【撒旦】+【東海龍王】 要是大伙還有其他更有趣的組合一定一定要告知下我哦!
【范圍增益流】T0:德魯伊先知,火元素
T1:森林猿,丘比特,避水犀,生命之柱,宙斯,曹操T2:槐樹精,魚人守衛(wèi),水元素,狼人,美杜莎,雷元素統(tǒng)領ps:該流派任意卡牌都很萬金油哦,因每回合都是固定給予一定的能量值,所以玩家可搭配些白板高攻高血去疊加數(shù)值哦。。。
[TapFamily_跳舞]在資源允許的情況下一定要去合成【火元素】,因為放置【火元素】后的下一張卡屬性翻倍。
【移動流】T0:小鉆風,赫拉克勒斯,孫悟空
T1:巨靈神,奔波兒灞,無面者,刑天T2:荊軻,忍者,游方術(shù)士,唐僧,沙僧,托塔天王,亞瑟王,豬八戒,貂蟬,后裔PS:該流派的核心是有進行移動就會為自己增強【攻擊力】【生命值】,是一個有趣的套路玩法哦,讓對手琢磨不透你主攻的是那條路
【毀滅流】T0:哼哈二將,李元霸,哪吒,通天教主
T1:開膛手,雷震子,楊戩,姜子牙,阿努比斯T2:石磯娘娘,J先生,電鋸狂人,申公豹,宮本武藏,梅林巫師,太乙真人PS:毀滅流的卡牌通過吞噬,自毀來觸發(fā) 增強自我與己方的【攻擊力】【生命值】,若觸發(fā)了某些羈絆卡牌他會像永動機一樣瘋狂的吞噬強化自身屬性哦。。ㄐ⌒茉谶@賣一個關子,等你去摸索毀滅流的樂趣。。。
【禁“天賦”流】T0:鷹身女妖,山君,山嶺巨人
T1:白娘子,鐵扇公主PS:純粹的禁敵方的“移動” ,“減益” ,“毀滅” ,“持續(xù)” ,“翻開”,單純的比拼【攻擊力】【生命值】
1、豐富任務系統(tǒng),邊玩邊拿!
2、博弈加倍,排位分數(shù)“梭哈”!掠奪對手排位點數(shù)!
3、三路對戰(zhàn),戰(zhàn)斗變化莫測!
4、海量的諸神卡牌等待玩家們來組建自己的套路卡組!
5、1v1好友對戰(zhàn),戰(zhàn)勝你的好兄弟!
“毀滅流”單卡強度排行榜T0:哼哈二將,李元霸,哪吒,通天教主
【哼哈二將】:上陣后若此牌被毀滅時,【哼哈二將】的生命與攻擊將翻倍,且卡牌將回到手牌中
【李元霸】:上陣后毀滅該場上的友軍且獲得它們的攻擊與生命
【哪吒】:該英雄被毀滅時,將會在【哪吒】的復制體另外兩個戰(zhàn)場上出現(xiàn)【哪吒】的復制體
【通天教主】:上陣后我方場上每回合中友軍被毀滅,【通天教主】將獲得該友軍的生命與攻擊
T1:開膛手,雷震子,楊戩,姜子牙,阿努比斯
開膛手:在場上時【開膛手】被毀滅時,三路戰(zhàn)場的友軍將獲得+2/+2的屬性增幅
【雷震子】:在場上時【雷震子】若被毀滅時,【雷震子】將重新回到手牌且能量消耗變?yōu)椤?”
【楊戩】:上陣后觸發(fā)自身效果,隨機毀滅三路戰(zhàn)場大于“9”攻擊的卡牌;若敵方戰(zhàn)場無大于“9”攻擊的卡牌將無法觸發(fā)
【姜子牙】:上陣后該卡被毀滅時,將隨機召喚到其他戰(zhàn)場上且隨機生成一張“5”費能量的卡牌到場上
【阿努比斯】:毀滅該戰(zhàn)場上的所有友軍(但不包含【阿努比斯】),且將被毀滅的友軍重新隨機投放到其他戰(zhàn)場上去
T2:石磯娘娘,J先生,電鋸狂人,申公豹,梅林巫師,宮本武藏,
【石磯娘娘】:上陣后放置的下一張卡牌將會被毀滅
【J先生】:上陣后該卡若被毀滅,它將重生且隨機投放到某個戰(zhàn)場,并且此卡獲得+2/+2的數(shù)值增幅
【電鋸狂人】:上陣后觸發(fā)“翻牌”的效果,將該場上的所有友軍都毀滅 且每毀滅一張卡牌【電鋸狂人】將獲得+2/+2的數(shù)值增益
【申公豹】:毀滅該戰(zhàn)場的效果
【梅林巫師】:上陣后【梅林巫師】將觸發(fā)“自毀”效果且重新重生為敵方手牌中的某張卡牌到該戰(zhàn)場上
【宮本武藏】:毀滅該戰(zhàn)場上的所有友軍
【太乙真人】:上陣后毀滅該戰(zhàn)場我方放置的第一張卡牌
簡而言之,這是一款匹配競技游戲,但是平衡性很差,對新手來說并不友好,當然你在不斷受虐中度過去,那也許體驗上更側(cè)重策略。
<快慢節(jié)奏>
這不是錯句,而是這游戲的確是一個很怪的表現(xiàn),游戲的確是一個輕量級快節(jié)奏游戲,起碼設計上是如此的。
大多數(shù)輕量級競技游戲,尤其是諸如《球球大作戰(zhàn)》《貪吃蛇》這類IQ游戲,亦或者新起之秀《代號:RnB》這種輕量化moba游戲,本身玩起來節(jié)奏其實都是逐漸加快直至結(jié)束,游玩過程中也不會讓玩家感受到過多的等待感(等待感越強,節(jié)奏越慢,最典型的就是種田游戲,享受慢節(jié)奏樂趣)
可這款游戲卻很怪,六回合結(jié)束游戲本身是快速的,但是每回合內(nèi)卻有比較長的等待,假若對手走的快體驗還算好,可是局局對手出牌極慢,玩家強行被拖時間,增加太長的等待感,反而產(chǎn)生一種“快慢節(jié)奏”的矛盾感。
反過來看,網(wǎng)易的《秘境對決》也是匹配玩法的卡牌策略對戰(zhàn)游戲,但是并不輕量化,而且也有一定的等待時間,可出牌的頻率卻遠比這款游戲快(個人覺得《秘境對決》已經(jīng)等的很長了,但是本游戲明明更輕量化的情況下,等待感觸更深),雖然覺得“蓋牌”的設計可能不是主要原因(因為《秘境對決》蓋牌只是有專門的槽,且屬于一來一回的回合制;而《代號:元素之力》的蓋牌是雙方同一回合的回合制),但的確預留的時間太多了。
就如同我玩飛行棋時明明投骰子就能直接過,但是偏偏有人思考半天選擇哪一個飛機飛,而且預留的思考時間又過長。
<肉鴿匹配>
首先得確定它是一個匹配性質(zhì)的競技游戲,游戲中沒有其他副本和主線玩法,就是純粹的匹配對戰(zhàn)。
但是每場匹配后,場景三條道路,每條道路雙方各四個卡槽位置,且每條道路都有不同的屬性buff,其中又是每個回合內(nèi)陸續(xù)解開。而且這buff是雙方通用的,可能增益如持續(xù)增加生命,或者增加一個卡牌,又或者減益,移動卡牌,或者消耗增加。
不確定的場景道路,的確為游戲的匹配機制增加了一定的肉鴿感,這一點還是值得夸獎的。
<新手被虐>
這在任何競技游戲中都是客觀存在的事實,但是如果保證新手對局生態(tài),以及穩(wěn)定游戲的平衡性,對新手玩家來說很重要,對游戲策劃來說是一個不小的挑戰(zhàn)。
可這款游戲中的表現(xiàn)是什么?玩家只能拿著新手卡組,艱難的打著匹配,升級了才能獲得固有的新的卡牌(對應等級到了會給一個神秘卡牌,但不是抽的),而對手呢?運氣好你遇到得也是新手卡牌的,亦或者完全白給的對手,可是玩了半個小時左右就能頻繁遇到“毀滅”流派的對手。
卡牌被毀滅就會復制,就會增加屬性,然后再來個毀滅當前道路的牌,一個連鎖牌組就誕生了;如果我有這套牌組,或者有其他可以與之對抗的牌組,起碼能玩。可我玩了一個多小時才增加了幾張牌,頻繁遇到的倒是這些“毀滅”牌組的對手,玩啥?新手玩家就該被虐是嗎?
<卡組難成>
這一點完全是對第三點的補充和拓展,這款游戲的卡組成型機制屬于固有牌組,然后呢只能不斷比賽,升級后獲得新牌,就這,新牌也是慢慢給而且不是給你成套卡組的。
這畢竟是匹配類型的卡牌策略游戲,我玩過的也算有限,也就只有《秘境對決》,但那是抽池子給卡牌啊,或者直接購買成型的卡組包,當然會不會玩是一回事,這種需要多玩才能對卡組了解深刻。
本款游戲卻沒有其他可以獲得卡牌的渠道,這一點上就真的直接大幅度削弱了玩家的體驗感,平衡性沒法保證的同時,卡牌還獲取困難,怎么能保留玩家讓其好好玩下去?
<賬號隨意>
這一點屬于例外,也算特殊,因為游戲中的賬戶注冊很怪,的確是讓你自己輸入賬號密碼的那種,但是并不要求你賬戶密碼是否復雜,而且還有限。
管理上應該挺方便的,不過沒想到的是賬號注冊好后就是游戲的id顯示...
<榜上迷惑>
同上一點作為例外補充,游戲中匹配肯定會有段位一說,萌新<熟手<青銅<黑鐵<白銀<黃金<鉑金<鉆石<超凡<傳奇<星耀<王者。然后這就不得不說榜上的迷惑行為了,我是還處于萌新,排行榜前20名你猜怎么著?三王者,一傳奇,兩鉆石,五鉑金,四黃金,五白銀。
是的,白銀能上榜不稀奇,黃金鉑金鉆石人也少,超凡和星耀直接沒人了,然后就直接滿級王者了,或許這是繼承的數(shù)據(jù)還是什么內(nèi)測時的數(shù)據(jù)?不然這榜單怎么看都感覺迷惑啊。(破案了,沒啥人玩,就幾個人互相刷?)
游戲的玩法還是可圈可點,游戲正上方玩家也可以點擊讓下回合能量翻倍,整體玩法還是有點特點的,可是平衡性太過于勸退,還希望好好改進。
小編簡評:趣享劇場是
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