篝火策略冒險玩法很新穎。就是爆率太低了。幾十抽別說ssr了,連sr都沒幾個。雖然沒有高品質(zhì)卡,但是低品質(zhì)一樣玩。畫面合格,隊伍排布需要看羈絆和cost,擺放也需要動腦;現(xiàn)階段英雄不少,但是有些羈絆不太好湊,希望后續(xù)能多出一些。換了很多陣容,發(fā)現(xiàn)還是狼隊無敵,狼隊永遠(yuǎn)滴神,現(xiàn)階段穩(wěn)定獲取鉆石渠道比較少,但是每看一次獲取鉆石視頻下一次多1顆,越積越多。
剛開始金幣鉆石不要亂花,就用送的那幾個人物推圖,推不動了就升級,把經(jīng)驗花完,主要升級法師和那個n級別戰(zhàn)士,后面會送你一個巨型機器人,要人口16,那個不用上,然后就是推圖,跟大佬說的雇傭圣焰執(zhí)行官就行!
注意:不是ssr,sr一定強,因為這些人物升級花的經(jīng)驗也特別多,比如你把sr升級到15,n就可以升級到30了,特別是好屬性+技能+陣容搭配的n不比ssr差!
人族:戰(zhàn)前鼓舞士氣,先發(fā)制人。
獸人:擁有不屈的意志,戰(zhàn)斗會讓他們越變越強。
哥布林:欺軟怕硬,擊殺敵人可獲得鼓舞,但友軍陣亡會讓其退縮。
魔法科技:魔法與科技的融合,開局能量爆發(fā)削弱敵人
群狼:團體作戰(zhàn)的狼獲得生命,護甲,武力等多方面提升。
等...
一款不錯的打法時間游戲,玩法適合收集控跟喜歡刷刷刷的玩家,適合打發(fā)時間;畫面合格,但是戰(zhàn)斗中有時候會卡頓;隊伍排布需要看羈絆和cost,擺放也需要動腦;現(xiàn)階段英雄不少,但是有些羈絆不太好湊,希望后續(xù)能多出一些,F(xiàn)階段穩(wěn)定獲取鉆石渠道比較少,但是每看一次獲取鉆石視頻下一次多1顆,日積月累收益也應(yīng)該可以。
1.戰(zhàn)斗模式就是傳統(tǒng)的自走棋戰(zhàn)斗模式
2.培養(yǎng)方面挺豐富的,英雄分為n.sr.ssr之類的品質(zhì),但是這游戲因為獨特的機制,天賦隨機生成,和屬性品質(zhì)隨機生成,讓低品質(zhì)英雄有發(fā)揮的余地,不再是無腦傳說英雄上。特性加屬性加對應(yīng)英雄才是王道,這也讓寶可夢玩家有很大的樂趣,還有符文也是隨機屬性,加強培養(yǎng)過程。
3.資源的獲取也挺人性化,掛機就可以獲得任何資源,比如鉆石,金幣,英雄,培養(yǎng)材料。
4.槽點就是太多廣告了,而且獲得還垃圾,希望可以出類似月卡之類的,東西可以直接跳過廣告。
剛開始玩不久,人物的組合搭配需要花一些心思,難度適中,有別于其他無腦刷刷刷游戲,對職業(yè)的排列需要一定技巧,技能搭配也比較多樣化,劇情和對話比較有意思
不足之處就是切出游戲就要重新聯(lián)網(wǎng)。
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