測試相關說明
1、測試時間:9月19日上午11點—9月28日凌晨0點
2、測試類型:限量計費刪檔測試
3、測試資源加載說明:首次進入游戲需要加載約0.4G的額外數(shù)據(jù),請預留足夠的存儲空間,建議在WIFI下進行加載!
《代號:M》在游戲當中,本身男主來自現(xiàn)實生活當中的一位普通角色,突然間被進行傳送到一個虛擬并且擁有特殊環(huán)境內(nèi)的世界當中,直到遇見了兩位少女之間,所進行成為了一個領導者,也在這個時候開展了我們自己的冒險旅途,在這個劇情當中你將會逐漸了解整體所擁有的世界觀,并且隨著本身敵人方面的不斷推進,來進行知曉自身所擁有的故事和相關的類型發(fā)展,所以從本身的劇情來了解的話,其實包含的吸引都相當不錯,尤其男主在進行觸碰不同角色的時候,所呈現(xiàn)出來的背后故事的內(nèi)容產(chǎn)生出來的性格和定義方面的人物效果,也會相當?shù)拿黠@。
迷霧中的怪談都市 策略為王本格戰(zhàn)棋
《代號M》是一款集合了收集,養(yǎng)成,策略等多種要素的回合制二次元戰(zhàn)棋手游,在整體設計上采用了正統(tǒng)經(jīng)典的都市怪談風格。
故事發(fā)生在架空城市。因為神秘力量影響,整個城市被黑暗與迷霧籠罩。城市與外界的所有聯(lián)系都被切斷,徹底成為一座孤城。此后市內(nèi)開始流傳各種都市傳說,其中最著名的即是“向夜晚的迷霧許愿,愿望就有可能被實現(xiàn)”。此后,具有奇特能力的許愿者、擬態(tài)、造物開始在市內(nèi)廣泛活動。各種人類、非人類聚集在這里,讓這里成為了名副其實的“怪談都市”。
代號:M又名《迷霧公式》作為一款二次元風格游戲,憑借著獨特的戰(zhàn)棋玩法以及震撼的視覺體驗吸引了一大波的玩家,游戲的背景設定在一座科技發(fā)達的現(xiàn)代化城市,雪見澤,因為一場災難讓整個城市瀕臨毀滅,無數(shù)的黑暗覆蓋了這座城市,人類陷入了恐慌開始不斷的搶奪資源,在這種如同末世般的場景下講述了游戲中的主角們?yōu)榱苏仁澜鐝亩ど厦半U旅程與迷霧中的怪物展開戰(zhàn)斗的故事。
-基礎的情況表現(xiàn)-
在游戲剛開始的體驗過程當中,將會依靠具體的劇情方法,游戲會通過本身的昏暗場景加上突然擁有驚悚氣氛方面的內(nèi)容效果,來進行給玩家?guī)硪欢ǖ拇敫蟹矫娴奶砑,雖然看起來不錯,但是唯一需要批評的就是,前期或許體驗還是相當?shù)牟诲e,但是后期整體的制作就有一些擺爛,有些懷疑是通過前期吸引玩家的目光,產(chǎn)生持續(xù)后期游玩方面的想法,結果到了后期所帶來的劇情體驗,卻是通過正常的對話,沒有任何太多動畫方面添加,給玩家呈現(xiàn)出較為吸引的劇情方面的游玩基礎,至于回歸到正常的活動等相關內(nèi)容的添加模式的基礎,這些也沒有什么太大的問題,根據(jù)初始的了解來看,和普通的二次元類型的游戲的設定都是相同的存在,所以普通玩家該如何所進行體驗和游玩,都沒有什么太多干擾性的表現(xiàn)過程,所以對于這款游戲目前的測試版的體驗過程沒有太多擁有明顯氪金方面的需求,而且包含的活動方面的添加,依靠測試版的體驗也已經(jīng)融入在游戲的內(nèi)容當中,也就意味著本次的測試玩家是擁有其他目標方面產(chǎn)生,來通過活動的形式獲得其中所包含的獎勵,或者還有其中所擁有的角色碎片方面的內(nèi)容。
-戰(zhàn)棋類型的玩法設定-
如果要從這種類型玩法來進行了解的話,其實游戲的表現(xiàn)只能算得上是一個中規(guī)中矩的狀態(tài),的確游戲當中很多角色都擁有自己專屬的技能,通過這種方法可以進行釋放不同的攻擊,或者是利用輔助的方法來為我們自身的角色呈現(xiàn)出補血或者是承擔護盾方面的效果展示,這也是對于游戲目前戰(zhàn)棋玩法類型的基礎表現(xiàn)的狀態(tài),如果要說對于游戲本身戰(zhàn)棋最缺少什么類型體驗的話,我只能說整體的地圖構造和所擁有的場景設計的情況卻較為一般,并沒有像其他游戲一樣通過大量的阻礙或者是利用一些墻面等相關的形式,給玩家呈現(xiàn)出一個戰(zhàn)旗類型的地圖構造的設計,所以這種類型的游戲,不僅會給玩家?guī)碚5膽?zhàn)旗擁有的規(guī)劃策略類型的體驗,也會通過本身所包含的地圖構造的形式,給我們帶來更多策略類型的難度提升,也就意味著如果游戲能對于這方面來進行一定增強或者是增加其中所包含的地圖內(nèi)容的話,肯定對于玩家也是一個非常不錯的體驗增加,畢竟現(xiàn)在來看的話,地圖構造較為簡單,當然也擁有對應一些收集方面的獎勵需求,可是也并不意味著對于本身的體驗會進行一定的提高,所以目前游戲除了在進行場景的豐富構造的內(nèi)容添加之外,也可以為我們自身角色增添更多利用場景和自身所包含的能力,來進行相互融合呈現(xiàn)出更好的攻擊釋放的效果。
-其中的獎勵和活動的情況-
在獎勵方面來看的話,沒有什么太大的問題,玩家每次通關也能獲得對應的氪金貨幣,至于其中所包含的不同模式方面的選擇,也是我們所了解的材料等相關養(yǎng)成方面基礎,需要玩家投入時間的體驗內(nèi)容,所以玩家對于本身體驗方面的養(yǎng)成和各種類型的投入標準,都會擁有一定正常方面的體驗過程,除了這些獎勵之外,目前依靠測試版的內(nèi)容過程當中也是添加了我們所了解的活動,從體驗上來進行觀察的話,基本上是通過我們正常關卡方面的挑戰(zhàn),利用其中活動的關卡相互結合在一起,獲得對應所擁有抽獎方面的機會產(chǎn)生,并且下方將會擁有不同類型的獎勵展示,玩家可以通過活動的形式獲得其中所有擁有的角色,根據(jù)這種獎勵和吸引的狀況,的確也打造出了整體玩家游玩方面的目的,也希望對于后續(xù)的正式推出,保留這種獎勵方面的獲得方式和額外進行的添加。
-人物的美術風格還算不錯-
從整體角色所包含的美術風格上的設計,基本上對于玩家的吸引作用也會相當?shù)拿黠@,甚至其中所進行抽獎等相關產(chǎn)生購買的欲望,肯定也會擁有一定的提升,所以對于這款游戲本身美術方面的設計基礎來說的話,沒有什么太大的情況展示,對于整體的表現(xiàn)沒有太明顯的突出情況,但是至少從玩家的吸引標準來看的話,所擁有的體驗作用肯定也是擁有一定的保留,玩家可以產(chǎn)生抽獎或者是相關利用收集角色的形式,來進行體驗這款游戲作品。
主要的原因還是對于本身所包含的戰(zhàn)旗類型的玩法不夠豐富,但是根據(jù)規(guī)劃和策略類型的情況也是直接呈現(xiàn)了出來,并且游戲方面的表現(xiàn)效果,劇情上的后期我覺得也可以進行一定的氣氛提升,來為玩家持續(xù)保持這種劇情產(chǎn)生吸引方面的推進作用。
體驗總結:
綜合來看我認為這是一款值得去體驗的游戲,整體的美術設計方面做的還算可以,劇情方面還有很大的提升空間,戰(zhàn)棋的玩法策略屬性很足,就是游戲的新手引導比較長,雖說可以跳過,但是我個人比較害怕漏掉什么操作上的細節(jié),畢竟戰(zhàn)棋類游戲講究的就是細節(jié)方面的博弈,所以即使再怎么墨跡我都不敢跳過,只希望后續(xù)游戲正式上線的時候能改善一下這些內(nèi)容。
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