《十洲繁華景》是一款以古代中國(guó)神話為背景的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲。游戲講述了玩家在十洲這個(gè)繁華世界里,與各種神話人物互動(dòng),體驗(yàn)豐富的故事情節(jié),完成各種任務(wù),最終實(shí)現(xiàn)自己的理想。玩法和另一款游戲這城有良田的差不多,但不同的是這次城有良田更偏向經(jīng)營(yíng)性的,這游戲更偏向于生存,這點(diǎn)就要看玩家喜歡的類型了。
國(guó)風(fēng)養(yǎng)成游戲
不知何時(shí)出現(xiàn)在十州之地,更不知又為何而來
《十洲繁華景》是一款國(guó)風(fēng)開放式模擬經(jīng)營(yíng)手游。
海上有仙山,傳說是在東海之外,是為十洲。
洲中有仙,有妖,有怪,有神,也有自先秦時(shí)尋覓仙人或海上遭難飄渡而來的尋常百姓,相得益彰,雞犬相聞。
‘你’喚作莊齊,在宋地貴族的家庭環(huán)境中長(zhǎng)大,自幼就對(duì)這仙山一說充滿了憧憬。
咦,大夢(mèng)醒來,身不知在何處?好在風(fēng)景綺麗,桃花滿天勝似長(zhǎng)安三月,那就暫且安居吧……慢慢來。
1. 基礎(chǔ)操作篇(☆☆☆☆☆)
1.1基礎(chǔ)的玩家操作
《十洲繁華景》的游戲操作類似于傳統(tǒng)家用機(jī)掌機(jī)上的種田類游戲(動(dòng)物森友會(huì)、牧場(chǎng)物語類),主要使用搖桿、按鍵來交互操作,點(diǎn)擊屏幕移動(dòng)作為輔助操作。
搖桿
AB鍵
① 搖桿指示方向;AB鍵選擇工具進(jìn)行操作(如:砍樹選擇包袱里的斧頭,點(diǎn)擊A鍵開始砍。)
1.2 回復(fù)體力的辦法
食物
① 使用食物可以最快的增加體力(食物的合成詳見:)。
床-休息
② 把角色安排到床上休息,也可以增加體力,高級(jí)的床每分鐘恢復(fù)的更多。
果樹和果實(shí)
③ 樹上的水果同樣可以增加體力,但低級(jí)可以從樹上摘取的水果只有柑橘(3級(jí))和石榴(5級(jí))的。(野外的果樹每12/小時(shí)結(jié)1果,自己種植的果樹4/小時(shí)結(jié)1果。)
1.3 背包的擴(kuò)展及其它存放物品的方法
背包
① 物品道具可以放在背包里,最多100格。
箱子
② 多余的物品也可以存放在箱子(用工作臺(tái)-用具打造)中。
1.4 傳送陣的使用
傳送陣
① 靠近傳送陣可以點(diǎn)擊解鎖。
解鎖使用
② 被解鎖的傳送陣就可以自由使用并傳送了,方便了玩家的操作。
1.5 解鎖新的區(qū)域和美觀度的作用
大地圖的解鎖
① 靠近云霧繚繞的地方,可以解鎖新的區(qū)域,新的區(qū)域會(huì)有新的資源、NPC等。
小地圖的解鎖
② 玩家也可以在小地圖上點(diǎn)擊解鎖,更快捷方便,但解鎖需要大量的美觀度和銅錢,請(qǐng)注意收集。
解鎖的資源
② 美觀度可以用來解鎖新的地域、制造新的建筑道具、獲得新的機(jī)關(guān)人。(詳見:)
1.6 主線、故事、安居任務(wù)
主線任務(wù)
① 主線任務(wù):指的是由“你”尋回過去和安居現(xiàn)在的故事,完成這些故事獲得對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
故事任務(wù)
② 故事任務(wù):你在長(zhǎng)樂城遇到的“人”,講述的故事,有親情、愛情、師生之情,你去傾聽去完成排的完成的任務(wù)。
安居任務(wù)
③ 安居任務(wù):長(zhǎng)樂城的居民們經(jīng)常會(huì)需要一些東西,可以起到一些新功能的引導(dǎo)作用和一些獎(jiǎng)勵(lì)。
1.7 每日安居任務(wù)、貨棧和信箱的使用
解鎖信箱
每日安居任務(wù)
①每日安居任務(wù):由長(zhǎng)樂城的居民們每天發(fā)起的需要各類資源的任務(wù),和安居任務(wù)的區(qū)別是,安居任務(wù)是固定的根據(jù)等級(jí)出現(xiàn),每日安居則是每天出現(xiàn)。每日安居任務(wù)是相對(duì)給錢比較多的任務(wù)種類,是日常任務(wù)。
貨棧任務(wù)
訂單列表
③ 貨棧是由長(zhǎng)樂城居民的店鋪下訂單的建筑(任務(wù)),需要建造了“貨!辈拍軉⒂。
貨棧任務(wù)更多的是完成訂單換取更多的經(jīng)驗(yàn)和較少的錢(甚至虧本)。
PS:請(qǐng)謹(jǐn)慎升級(jí)二級(jí)貨棧,會(huì)出現(xiàn)當(dāng)前等級(jí)比較難完成的任務(wù)(但獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也更多)。
②⑩ 信箱:會(huì)定期向玩家發(fā)放福利(補(bǔ)償),固定等級(jí)起到通知主線、故事任務(wù)的作用。
④ 信箱:會(huì)定期向玩家發(fā)放福利(補(bǔ)償),固定等級(jí)起到通知主線、故事任務(wù)的作用。
1.8 圖鑒、成就、百寶閣的收集和編隊(duì)的使用
圖鑒
① 圖鑒:游戲中的核心收集系統(tǒng),收集仙緣(角色)、居民(可攻略NPC)、建筑、食物、動(dòng)物、產(chǎn)物(植物、魚蟹、礦石和衣物等產(chǎn)物)。
成就
② 成就:勸課農(nóng)桑、工作坊、東西市、貿(mào)易探索、歡聚一堂等類,覆蓋種田養(yǎng)成、營(yíng)造合成、區(qū)域解鎖地圖功能、角色養(yǎng)成攻略、社交貿(mào)易等功能的收集。
編隊(duì)
④ 編隊(duì):將已經(jīng)入住民宅的角色編入編隊(duì),才可以操作和使用該角色。
百寶閣
④ 百寶閣:在NPC劉余所在的建筑,會(huì)需要收集“珍寶”,珍寶可以增加美觀度,及觸發(fā)劉余相關(guān)事件(可能?)。
1.9 新手引導(dǎo)的查看(暫無)。
2. 種田、釣魚抓蟹和日常篇
2.1 種田、澆水、仙氣和收獲
耕地
撒種子
① 耕地種田:選擇耕地長(zhǎng)按可以最多一次耕9塊地,播撒種子也可以一次9個(gè)種子。
盛水澆水
② 澆水:在河邊(海邊不行)可以盛水,走回農(nóng)田澆水,不同的種植物澆水階段不同(升到13級(jí)有了水車后可自動(dòng)澆水),也可以長(zhǎng)按澆9塊地。
仙氣
③仙氣:瞬間將種植物成熟,在貨棧任務(wù)中可以獲得,長(zhǎng)按自動(dòng)連續(xù)使用。
收獲
③ 收獲:成熟的種植物可以用右邊的小手來收獲,長(zhǎng)按自動(dòng)連續(xù)收獲。
2.2 水車、水井和稻草人的作用
水車
① 水車:在水車附近的種植物可以自動(dòng)澆灌,無需手動(dòng)。
水井
② 水井:種在水井附近的種植物會(huì)提高“高品質(zhì)獲得幾率”,高品質(zhì)的物品在商店賣的更貴。
③ 稻草人(暫無)。
2.3 釣魚、抓蟹和打獵篇
餌料/誘餌
① 餌料/誘餌:將餌料或誘餌裝配到對(duì)應(yīng)的魚竿蟹籠、陷阱等道具上,再找到合適的地方放置就可以得到不同的產(chǎn)物。
釣魚
② 釣魚:魚越大(越貴),越難拖動(dòng)進(jìn)度條,河(海)不同,也會(huì)得到不同的產(chǎn)物。
蟹籠
③ 抓蟹:玩家可以將“蟹籠”放在在河(海)邊,等待倒計(jì)時(shí)結(jié)束后來收獲(提前收獲產(chǎn)物也會(huì)變少)。
④ 陷阱(無圖):和抓蟹機(jī)制一致,但下雨天無法放置抓獲,有些地域也無法放置陷阱,請(qǐng)注意提示。
2.4 禽舍、畜圈和飼料倉(cāng)
禽舍
① 禽舍/畜圈:
1-1放置飼料:對(duì)著飼料槽/干草槽,可以放置飼料,但儲(chǔ)存有限。
動(dòng)物
1-2 禽舍交互:和禽舍里的動(dòng)物交互,可以查看動(dòng)物的成長(zhǎng)和生產(chǎn)時(shí)間。
撫摸
1-3 禽舍撫摸:撫摸禽舍和畜圈的動(dòng)物,可以提高動(dòng)物的好感度,獲得的高階產(chǎn)物的幾率也會(huì)提升。
飼料倉(cāng)
② 飼料倉(cāng):飼料倉(cāng)可以提升儲(chǔ)存飼料的上限。
一款優(yōu)秀的古風(fēng)經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成游戲,好的美術(shù),優(yōu)秀的故事與背景設(shè)定,豐富的玩法缺一不可,再把玩家操作角色扮演融入到進(jìn)去,帶來更好的故事性會(huì)有怎樣的化學(xué)反應(yīng)?我相信這會(huì)很有意思。
風(fēng)格特異,依舊能抗能打的國(guó)風(fēng)
不得不說,國(guó)風(fēng)的體系即使過了這么久還是會(huì)有不小的期待,《十洲繁華景》還結(jié)合了Q版元素,這就和一些常規(guī)國(guó)風(fēng)游戲有些不同,更像是一部佇立在眼前的動(dòng)畫作品一樣,如果對(duì)于畫質(zhì)沒有過高要求的玩家看一會(huì)總會(huì)有一種田園意境,不過這種感觸還是有區(qū)別于現(xiàn)實(shí),就好比如把我們現(xiàn)實(shí)中的形象轉(zhuǎn)變成Q版的小人物進(jìn)入到《十洲繁華景》的世界一般。
遜色玩法,缺乏進(jìn)一步的吸引力
玩法屬于一種感覺清閑但是很難讓人堅(jiān)持下去的設(shè)計(jì),可以把它理解為常規(guī)的模擬經(jīng)營(yíng),然后搭配一些可有可無的所謂“創(chuàng)新”元素,大致離不開種田、買賣、養(yǎng)成三要素,游戲特地整出了多角色人物分工合作的形式,但仔細(xì)體驗(yàn)會(huì)發(fā)現(xiàn)這點(diǎn)設(shè)計(jì)有點(diǎn)類似模擬經(jīng)營(yíng)游戲當(dāng)中的雇傭店員一起工作的形式,一樣擁有對(duì)應(yīng)的活力值,會(huì)累會(huì)吃會(huì)干活,所以前面才說游戲的玩法有點(diǎn)清閑但整了一些可有可無的創(chuàng)新元素,實(shí)際上沒有太大意義,換個(gè)概念繼續(xù)體驗(yàn)而已。
最后的總結(jié)
除了上面說到的核心內(nèi)容以外,《十洲繁華景》本身的引導(dǎo)也不是很完善,開頭不清不楚的說明,也沒有技巧,游戲有一點(diǎn)想要往休閑風(fēng)去靠攏,但是前期接觸的新內(nèi)容還是需要玩家花費(fèi)一定時(shí)間去理解,老實(shí)說還是有一點(diǎn)時(shí)間成本的,再加上本身的玩法并不算太出色,很容易讓人感覺到枯燥,體驗(yàn)下來只能說是比較一般。
版本 1.4 2023-10-13
修復(fù)了部分導(dǎo)致崩潰的BUG
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