更新:2024-08-09 10:54
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殖民者戰(zhàn)爭(zhēng)游戲目前就一關(guān),總體來(lái)說(shuō)不錯(cuò),但還是有很大的改進(jìn)空間,挺不錯(cuò)的,最后選擇不和哥布林硬剛,直接偷襲他們的老家,自己的老家不斷的建房子拖延時(shí)間。一個(gè)食品廠基本對(duì)應(yīng)4個(gè)兵營(yíng)。全造步兵弓箭,騎士沒(méi)啥用。開局看倆廣告,金幣和建造上限。打架先把小兵匯聚好,再?zèng)_。打的順序是兩個(gè)小村落。然后正下,正右,右下。三個(gè)大部落都會(huì)出大哥布林,守家的時(shí)候把兵提前匯聚起來(lái),不然會(huì)葫蘆娃救爺爺,戰(zhàn)線拉太長(zhǎng)就打不過(guò)。
化身統(tǒng)帥,打造王國(guó)
在游戲中,你將扮演一位統(tǒng)帥,建造你的基地,訓(xùn)練士兵,打敗這片土地上的所有原住民
玩家在游戲中所扮演的角色更傾向于一個(gè)派兵遣將的城主,需要在守住自己領(lǐng)土的前提下摧毀敵方領(lǐng)地。在初始游戲時(shí),玩家可以放置的建筑種類有三類,分別是產(chǎn)生金幣的,產(chǎn)生食物的和產(chǎn)生士兵的,三類建筑合起來(lái)數(shù)量不超過(guò)6座,后續(xù)會(huì)有所增加。產(chǎn)生士兵的建筑招兵買馬需要一定的金幣,而士兵日常生活需要食物,沒(méi)有食物時(shí)士兵就會(huì)造反,玩家要做的就是在充分利用資源的前提下統(tǒng)一整個(gè)地圖。
很簡(jiǎn)單,打之前先再對(duì)面門口集合一下,第一波開條直通大本營(yíng)的路,抗住一波,發(fā)育一下,再來(lái)一波就帶走了
就是打到最后有點(diǎn)卡頓,前面可以先狂造金礦,后面再挖掉,屯兵的時(shí)候注意糧食不夠會(huì)造反,高呼“王侯將相寧有種乎!”
1.游戲在畫風(fēng)設(shè)計(jì)上做的是非常糟糕的,而且采用的是像素風(fēng)格,因?yàn)槲冶旧韺?duì)于這種風(fēng)格就沒(méi)有多少好感,它展現(xiàn)給玩家的是一種比較模糊的視覺(jué)體驗(yàn),尤其是一些角色刻畫的也沒(méi)有那么精致,所以拉低了游戲的整體質(zhì)量,不過(guò)它里面的背景音樂(lè)還是比較能夠烘托整體氛圍的。
2.而這也是一款塔防類型的游戲,在游戲當(dāng)中會(huì)給你幾個(gè)固定的塔防,但是前提條件是需要有足夠的資金去建立他們。而征兵打仗也是需要一定的資金和食物的,只要你有一定的資金就可以對(duì)這些塌房進(jìn)行升級(jí),當(dāng)你點(diǎn)擊進(jìn)攻的時(shí)候,對(duì)方就會(huì)出現(xiàn)一批又一批的敵人對(duì)你的城池進(jìn)行攻擊。但是一開始因?yàn)槿鄙儋Y金,兵力也是比較弱的,很容易就能夠被敵人掠奪。
優(yōu)點(diǎn)
1.游戲當(dāng)中是有著非常詳細(xì)的新手教程的,而我一開始因?yàn)闆](méi)有詳細(xì)的閱讀這個(gè)新手教程導(dǎo)致在游戲當(dāng)中不知道怎樣去操作他之后又退出來(lái),把教程看完一遍,才對(duì)他的玩法有個(gè)具體的了解,所以建議在體驗(yàn)之前把他的新手教程詳細(xì)的閱讀一遍。
2.其實(shí)他的背景音樂(lè)我覺(jué)得也能夠算作他的一大亮點(diǎn),尤其是號(hào)角吹響的時(shí)候,戰(zhàn)斗力滿滿,那種氛圍感立馬就上來(lái)了,整體的代入感也是非常強(qiáng)的。
缺點(diǎn)
1.游戲在發(fā)展過(guò)程當(dāng)中它的節(jié)奏是非常慢的,一場(chǎng)游戲完成需要很長(zhǎng)一段時(shí)間才可以,這需要玩家有著極高的耐心去等待,像我這種沒(méi)有耐心的玩家是無(wú)法一場(chǎng)游戲完整的體驗(yàn)下來(lái)的。而且在前期失敗率也比較高。
2.游戲在他的畫風(fēng)設(shè)計(jì)方面,做的也是相當(dāng)敷衍的。我覺(jué)得一款游戲的背景對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)還是非常重要的,它能夠給玩家留下一個(gè)不一樣的第一印象。
感受
總體來(lái)說(shuō),該游戲體驗(yàn)感非常一般。并且它里面的金幣產(chǎn)出量是非常少的,所以這會(huì)使得游戲的失敗率會(huì)大大提高。
1.單獨(dú)作戰(zhàn),玩家需要獨(dú)立面對(duì)來(lái)自各方的敵人。
2.策略性較強(qiáng),需要玩家合理分配其中的資源。
3.具有一定難度,玩家很難輕易取得最終勝利。
4.內(nèi)容足,只有一關(guān)但可供玩家體驗(yàn)的點(diǎn)很多。
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