更新:2023-11-24 16:12
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一個(gè)故事驅(qū)動(dòng)的卡牌建造冒險(xiǎn),以北歐世界和美妙的音樂為背景。在這款游戲中構(gòu)建卡組,踏上拯救九領(lǐng)域的史詩旅途,小品級(jí)卡牌對抗游戲。游戲玩法簡單有趣,就是根據(jù)不同的卡牌功能以及限制來組合用于你需要的功能用途,從而獲得資源贏取勝利。
在這個(gè)甲板建造冒險(xiǎn)中拯救九個(gè)王國。
諸神黃昏已經(jīng)發(fā)生并摧毀了舊神。當(dāng)幸存者努力重建時(shí),火巨人雷夫娜已經(jīng)控制了阿斯加德。踏上冒險(xiǎn),團(tuán)結(jié)諸國,在這個(gè)獨(dú)特的牌組構(gòu)建奇幻中阻止他的統(tǒng)治。
結(jié)成聯(lián)盟,變得強(qiáng)大,并發(fā)現(xiàn)每場戰(zhàn)斗中的秘密。
活動(dòng):
你扮演Fjolnir,一個(gè)生活在阿爾夫海姆遺跡的年輕光精靈。在他的村莊被火巨人Revna燒毀后,您踏上了阻止Revna的旅程,但要前往不同的領(lǐng)域并招募盟友來幫助您完成任務(wù)。在穆斯菲爾海姆的地獄中戰(zhàn)斗,在瓦納海姆的森林中漫步,乘坐符文船探索現(xiàn)在被洪水淹沒的花園,從搖搖欲墜的地獄海姆逃脫,并將雷夫娜從他在阿斯加德的新寶座上推翻。
該活動(dòng)具有以下特點(diǎn):
-50個(gè)場景,每個(gè)場景都有自己的故事、對話以及獨(dú)特的敵人和牌組供您戰(zhàn)斗。
-超過135張卡牌等你解鎖,每個(gè)派系在你穿越他們的王國時(shí)都會(huì)被招募。
-創(chuàng)建并保存您自己的牌組以供隨時(shí)使用,使您能夠針對面對的每個(gè)對手調(diào)整策略。
融合了mtg和骰子機(jī)制等老派紙牌游戲,為九界反抗提供了甲板構(gòu)建類型的獨(dú)特旋轉(zhuǎn)。使用5個(gè)派系中的3個(gè)制作至少40張牌的牌組。游戲分為3條車道,每條車道都有自己的單位、橫幅、陷阱和骰子。為了獲勝,你必須摧毀對手的3面旗幟,同時(shí)保護(hù)自己的旗幟。你必須選擇何時(shí)讓你的部隊(duì)發(fā)動(dòng)攻擊,同時(shí)還要確保你可以捍衛(wèi)自己的旗幟。
九界反抗特點(diǎn):
5個(gè)不同的派系,每個(gè)派系都有自己的法術(shù)、部隊(duì)和傳奇卡牌。最多組合3個(gè)不同的派系來組成你的牌組
3條車道,每條車道都有一面旗幟。守衛(wèi)你的旗幟,摧毀敵人的旗幟以取勝。
玩單位來捍衛(wèi)您的旗幟。部隊(duì)可以攻擊任何車道,但只能守衛(wèi)自己的車道。單位只有在該回合未進(jìn)行攻擊的情況下才能防御。
使用陷阱在對線中面朝下打牌。預(yù)測敵人的行動(dòng),您可以挫敗他們的企圖,并在下一輪發(fā)動(dòng)毀滅性的進(jìn)攻。
玩法術(shù),立即使戰(zhàn)斗對您有利。
釋放游戲結(jié)局傳奇人物,他們的力量會(huì)讓你思考如何圍繞他們構(gòu)建牌組。
草稿模式:
在此游戲模式中,您將通過從3張牌中選擇1張來起草一副40張牌。擁有牌組后,踏上旅程,連續(xù)贏得6場戰(zhàn)斗。在任何時(shí)候輸?shù)舯荣惗紝⒔Y(jié)束您的比賽。
《北境叛亂》的勝利方式類似《昆特牌》與《2047》三路對抗的意思,不同之處是前兩者是三路拿下兩路即可。
首先游戲有集結(jié)牌機(jī)制,可以理解為當(dāng)氣球被戳破時(shí),強(qiáng)制被戳破方從卡組隨機(jī)抽一張卡,有集結(jié)卡必先隨機(jī)抽取集結(jié)卡,再發(fā)動(dòng)卡牌上的效果。集結(jié)卡除了集結(jié)特性也具備一定程度上的泛用性。為了方便玩家知道電腦有什么集結(jié)卡,是可以查看AI卡組組成的,當(dāng)然自己也可以看看自己還有什么集結(jié)卡能應(yīng)對敵人攻擊的。
其次游戲在對抗中給雙方,每路各自發(fā)放一個(gè)骰子,骰子顏色對應(yīng)卡組組成顏色,能和怪獸卡一樣充當(dāng)本路的守衛(wèi)(記作0攻擊,點(diǎn)數(shù)記作血)也能放在自己的怪獸卡上充當(dāng)刻印BUFF。
一切守衛(wèi)行動(dòng)只能受本路,但是攻擊行動(dòng)可以選擇其他路,怪獸在攻擊后橫置擺放,在對手下輪攻擊中不能主動(dòng)擔(dān)任守衛(wèi)任務(wù),未行動(dòng)的怪獸卡可以在本路骰子失守后選擇是否參與守衛(wèi)行動(dòng),只能守一次就橫置。當(dāng)然更多是炮灰,除非對面是人海戰(zhàn)術(shù),否則不會(huì)主動(dòng)戳上來。怪獸在當(dāng)輪結(jié)束時(shí)會(huì)自動(dòng)回復(fù)至滿血。骰子則無論三路氣球的破損情況,在每回合開始前都會(huì)重置骰子點(diǎn)數(shù)。
除了這兩個(gè)特別的設(shè)計(jì),還融和了一些其他的設(shè)計(jì)比如爐石的水晶體系,回舍結(jié)束要保持手卡上限,類似萬智有三色組卡自由度與背面埋伏卡的設(shè)計(jì)。但基本就是雙方輪流布置自己場面,與戳對方氣球和攔截對方戳氣球的流程。
游戲有兩個(gè)模式一個(gè)是劇情模式,另一個(gè)則是類似爐石競技場打連勝,都非常簡單。初見5個(gè)小時(shí)多點(diǎn)差不多就能打完50個(gè)場景了。雖然游戲號(hào)稱會(huì)隨著劇情推進(jìn),逐步解鎖卡牌,但是早早解鎖的都黃紅套稍作調(diào)整足以打通游戲了,如果不是追求多樣性玩法,只要?jiǎng)倮耐婕铱赡芨揪蛻械迷俳M卡了。而且你打通劇情后,再開還是有新手教程,估計(jì)卡庫又給你重新限制了。所以我只能說這游戲只有點(diǎn)組卡的樂趣。
可能因?yàn)楸咀魇羌働VE游戲吧,所以官方對明顯超模的卡投放沒限制,早就解鎖全套黃牌的玩家,可以帶上3張根據(jù)手牌怪物卡數(shù)量減自身費(fèi)用的6-6狼,由于游戲是從三水晶開始的,黃卡還有一定的濾抽體系,玩家開打2回合,做到連跳6-6狼也不是什么稀罕事。
(看電腦卡組可以看到電腦根本沒有什么3卡限制,集結(jié)卡超了6張,但自己沒回血方式,這真的合理嗎)
如果說游戲有什么問題,主要還是引導(dǎo)不足吧,什么是重置卡,什么是光明陣營(本以為是卡牌中帶光明二字的,其實(shí)就是黃卡),什么是沉默,這些在游戲里通通沒交代,包括必優(yōu)先抽取集結(jié)卡這些都是我自己理解出來的。而且在簡單打了一下類競技場(游戲稱組卡模式)中發(fā)現(xiàn)游戲還有BUG比如木寧芙拉533獵鷹,獵鷹就沒發(fā)戰(zhàn)吼,場面自己掉了一點(diǎn)血,666大樹應(yīng)該是有回血功能的,但是不懂他那個(gè)隨機(jī)是什么意思。滿血的也能被當(dāng)作隨機(jī)對象嗎?
劇情我剛開始稍微看了一下,感覺是機(jī)翻就沒細(xì)看了,反正一路類似早年NDS上打游戲王,只要打打就行了,管他打上天,還是打下地。劇情里組卡,篩選不是很方便比如我想看所有3費(fèi),根本不知道怎么搜,我知道卡名用中文搜,顏色用英文搜,有陷阱集結(jié)特性的卡我不知道怎么搜。
對了,游戲集結(jié)特性還行,但是陷阱特性因?yàn)樘粍?dòng),游戲形式類似戳氣球是比較主動(dòng)的,所以游戲里那個(gè)一局用6個(gè)陷阱,過去一天,看起來達(dá)成率還是0%。不說設(shè)計(jì)的不成功吧,至少不大迎合現(xiàn)行版本。
(另一個(gè)沒做到成就是60張卡卡組獲勝,難到不難,就是麻煩)
《北境叛亂》是一款小體量卡牌對抗游戲,游戲內(nèi)容類似雙方用怪獸和骰子來戳彼此氣球的游戲,游戲設(shè)計(jì)機(jī)制還是有些新意的,如果能聯(lián)機(jī)肯定更有意思。但是制作團(tuán)隊(duì)比較小,別說聯(lián)機(jī)了,引導(dǎo)與卡牌設(shè)計(jì)上都尚有些問題要調(diào)整,F(xiàn)階段還是一款有一定重玩價(jià)值,但不是很有重玩價(jià)值,小品級(jí)游戲,牌佬們可以來試試。
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