游戲玩法內(nèi)容很簡單,召喚并強化士兵,守住戰(zhàn)線,不要讓敵人沖過去。整個游戲的玩法就是需要通過放置來獲取資源,并且通過這樣的人力資源兵力的安排去抵擋別人的進攻,但比較可惜的就是它在兵種方面的設(shè)計沒有太多變化的感覺,題材很有意思,就是難度有點抽象。
守住戰(zhàn)線,不要讓敵人沖過去
召喚并強化士兵,守住戰(zhàn)線,不要讓敵人沖過去。
個人做的一款休閑類小游戲,不氪不肝不刷圖不逼看廣告,唯一希望的是你能喜歡。
不氪:沒有充值。
不肝:沒有養(yǎng)成。
不刷圖:線性關(guān)卡,想刷都沒入口
不逼看廣告:保證沒有任何以逼看廣告為目的的卡關(guān)行為。
作為一款小體積的游戲來看的話,這部游戲作品并沒有通過自身的設(shè)計打造出任何具有內(nèi)容的表現(xiàn),比如說除了核心的玩法以外,這款游戲并沒有給出其他方面的設(shè)計,雖然說這是一個可以去理解的不足以及問題,畢竟它的體積實在是太小了,因此不能在這樣的情況下去過多的要求什么,但其實這也從側(cè)面的證明了這款游戲需要非常優(yōu)秀的玩法,才能夠去彌補它內(nèi)容不足的問題,很顯然作品目前是無法做到這一點的。
整體來說這款游戲他的想法的確是沒有任何問題的,因此在玩法的設(shè)計上,它才有了更多能夠貼近于策略這樣的內(nèi)容,比如說兵種的控制,但比較可惜的就是因為游戲沒有在短時間內(nèi)打造出更多元化的內(nèi)容,利用兵種這樣的方式進行策略的創(chuàng)作,可以說這是一個十分可惜的狀態(tài),也的確因此影響到了玩家的游戲體驗,至于其他方面的創(chuàng)作,這款游戲也沒有給出太多明顯的表現(xiàn)力,尤其是隨機性的技能,因為存在感太弱的緣故,基本沒有任何能夠補充體驗的狀態(tài)出現(xiàn),那么這些都是影響玩家體驗的問題,還是需要繼續(xù)注意去彌補以及補充優(yōu)化的。
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