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白荊回廊下載送6元紅包1.0.0 送Q幣

白荊回廊下載送6元紅包

更新:2024-01-11 11:42

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  • 分類:角色冒險(xiǎn)
  • 大。1.72G
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:1.0.0 送Q幣
  • 時(shí)間:2024-01-11 11:42
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):https://seed.qq.com
  • 廠商上海燭龍信息科技有限公司
  • 平臺(tái):Android

騰訊代理白荊回廊二次元策略會(huì)和卡牌RPG游戲正式上線,之前預(yù)約的小伙伴們可以上線領(lǐng)取紅包!一共有2-188元微信紅包!邀友領(lǐng)6元紅包!為了吸引更多的用戶,還有送禮包送Q幣等福利免費(fèi)帶給大家!游戲的玩法是即時(shí)戰(zhàn)斗的類戰(zhàn)旗玩法,有古劍奇譚的世界觀,但是也有多維世界的感念。對(duì)于沒(méi)有玩過(guò)古劍奇譚的玩家,也能夠體驗(yàn)不同世界的設(shè)定中對(duì)于古劍奇譚增加一些了解。

《白荊回廊》作為一款二次元即時(shí)戰(zhàn)斗策略手游,它不僅在畫(huà)面上有著出色的表現(xiàn),而且玩法上也有顛覆傳統(tǒng)的創(chuàng)新內(nèi)容,可以說(shuō)是相當(dāng)不錯(cuò)的一款游戲,但是它也是有著卡牌屬性的內(nèi)容,同樣是依靠卡池抽取來(lái)進(jìn)行角色以及烙痕的獲得,所以依舊會(huì)在保底的問(wèn)題上對(duì)非酋玩家和平民玩家有著一些比較不友好的方面。

白荊回廊下載送6元紅包

白荊回廊送紅包是真的嗎

白荊回廊預(yù)約領(lǐng)2-188元微信紅包邀友領(lǐng)6元紅包,游戲上線后兌換,有興趣的可以去參與下。

活動(dòng)時(shí)間:2023年9月24日-10月22日

活動(dòng)地址:https://game.weixin.qq.com/cgi-bin/actnew/newportalact/182446/wuZ_2eRYk3wmMFRJaV8Z_w/main_page

白荊回廊預(yù)約抽卡

1、入口:【點(diǎn)擊進(jìn)入】。

2、時(shí)間介紹:12月19日-12月25日。

3、玩家完成任務(wù)即可獲得招募次數(shù),最多要可以有20次機(jī)會(huì)。

4、主要獎(jiǎng)品一共有四名角色,分別是比戈尼婭、司危、芙蕖、吉娜。

5、玩家獲得角色后需要在下方填寫(xiě)賬號(hào)信息,并且無(wú)法更改。

白荊回廊是哪家公司的

上海燭龍信息科技有限公司開(kāi)發(fā)

騰訊代理

白荊回廊陣容搭配

陣容推薦一:無(wú)咎+昊蒼+芙蕖+羅咤

該陣容主要依賴大量暴擊展開(kāi)攻勢(shì),其強(qiáng)力技能具備高度適應(yīng)性和強(qiáng)大的爆發(fā)力。優(yōu)先為昊蒼分配資源進(jìn)行升級(jí),有助于有效承受傷害和擊破敵方盾牌。

陣容推薦二:鳳無(wú)夢(mèng)+卡洛琳+任意奶+唐路遙

卡洛琳和唐璐瑤在陣容中是必不可少的,前者的核心技能“駛?cè)牍撬琛笔钦麄(gè)蝕隊(duì)的關(guān)鍵所在,它能夠充分發(fā)揮蝕屬性的效果。由于該技能屬于機(jī)制型技能,因此建議在擁有該角色的情況下考慮組建蝕隊(duì)。

陣容推薦三:禺期+岑櫻+紫都+北洛

岑櫻作為核心輸出,北洛負(fù)責(zé)輔助控制效果,禺期在前線承受大量傷害,而紫都則負(fù)責(zé)回復(fù)血量。

陣容推薦四:崔遠(yuǎn)之+卯絨絨(火暴擊隊(duì))

該陣容擁有高爆發(fā)傷害,但培養(yǎng)難度較大。 卯絨絨作為火屬性暴擊隊(duì)的核心輸出,能為團(tuán)隊(duì)帶來(lái)破盾能力,且自身具備強(qiáng)大的戰(zhàn)場(chǎng)能力。崔遠(yuǎn)之能為團(tuán)隊(duì)提供額外的暴擊傷害和控制效果,從而顯著提升友方攻擊力。

陣容推薦五:卡洛琳+云無(wú)月(蝕爆隊(duì))

蝕爆隊(duì)的核心輸出方式是利用巨大的蝕屬性傷害。云無(wú)月的獲取途徑簡(jiǎn)便,玩家可通過(guò)自選獲得。此角色能為團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)7層激勵(lì)?辶找嗍顷嚾莸闹匾敵鼋巧,擁有廣泛的技能覆蓋范圍,能在遠(yuǎn)距離擊敗敵人。 蝕爆隊(duì)需要玩家抽取兩個(gè)SSR角色,組建速度較慢,培養(yǎng)成本高。

陣容推薦六:岑櫻+紫都+北洛(召喚隊(duì))

召喚隊(duì)以廣大的傷害范圍和召喚物的控制為核心輸出策略。岑櫻是召喚隊(duì)的核心輸出角色,其召喚物飛機(jī)能夠攻擊范圍內(nèi)的敵人。北洛可供給團(tuán)隊(duì)控制和增益效果,增強(qiáng)玩家的輸出能力和在戰(zhàn)場(chǎng)的表現(xiàn)。紫都負(fù)責(zé)為隊(duì)伍提供恢復(fù)力。召喚隊(duì)血量與防御值較低,治療角色不可或缺。召喚隊(duì)在物理傷害方面較為欠缺,針對(duì)高防御值的角色存在一定局限性。

陣容推薦七:莫紅袖+紫都(風(fēng)隊(duì))

風(fēng)隊(duì)的潛力極大,但激勵(lì)和培養(yǎng)成本相對(duì)較高。選用紫都作為風(fēng)隊(duì)的領(lǐng)隊(duì),這位角色能為友方施加增傷效果。莫紅袖能迅速為團(tuán)隊(duì)積累激勵(lì),解決風(fēng)隊(duì)面臨的核心問(wèn)題。

白荊回廊攻略

一、新手指南

1、白荊回廊帶有一定的策略元素,還在世界觀設(shè)定融入了很多新事物。

2、這個(gè)游戲整體上就是多種題材融合,所以既會(huì)有仙俠感的角色,也會(huì)有卡通感的角色,日式、中式、歐美風(fēng)格將會(huì)在這里融匯貫通,帶來(lái)全新的感受。

3、玩家在這個(gè)游戲里的身份是白荊科技的執(zhí)行官監(jiān)督,你可以開(kāi)始半即時(shí)半回合制的指令式戰(zhàn)斗,在場(chǎng)景中走格子來(lái)戰(zhàn)斗,還可以同時(shí)操控幾個(gè)角色,控制他們技能釋放的時(shí)機(jī),根據(jù)與敵人所處方位的區(qū)別,來(lái)決定技能釋放的范圍和方向,也要躲避敵人的技能,總體來(lái)說(shuō),有一定操作性,同時(shí)也比較看玩家的策略規(guī)劃。

4、例如在一場(chǎng)boss戰(zhàn)中,boss會(huì)交替施放多種技能來(lái)攻擊玩家,有扇形技能,有召喚小嘍啰的技能,有時(shí)還會(huì)暫時(shí)脫離戰(zhàn)斗,在場(chǎng)邊釋放范圍技能來(lái)攻擊玩家的小隊(duì),而根據(jù)角色定位不同,也有在boss面前抵擋傷害,拉住仇恨,還有在側(cè)面輸出的近戰(zhàn)輸出,以及在后方的輔助和遠(yuǎn)程輸出,總共可以帶到四名角色上陣。

5、在戰(zhàn)斗之外,游戲里對(duì)角色培養(yǎng)的屬性有增傷,格擋,治愈,防御,暴擊等各種屬性,分別對(duì)應(yīng)輸出,抗傷,和輔助增益,同時(shí)關(guān)卡的失敗條件一般不是小隊(duì)全滅,而是終端被毀,終端的面板也很重要,但終端不屬于任何角色培養(yǎng),所以也要單獨(dú)關(guān)注。

6、除了常規(guī)的養(yǎng)成,游戲與同類作品最大的不同是里有個(gè)叫精神蝕刻的系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)是放置在小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)身上,會(huì)給予全隊(duì)屬性加成,這也是整個(gè)隊(duì)伍水平上升的基礎(chǔ)。所以單個(gè)角色再?gòu)?qiáng),不管精神蝕刻,整個(gè)隊(duì)伍還是比較拉胯。由于游戲里的角色除了他們各自的屬性,還會(huì)有個(gè)加成的系數(shù)百分比,這個(gè)百分比可以靠游戲里的突破和體能特訓(xùn)來(lái)達(dá)到,然后再搭配上隊(duì)長(zhǎng)對(duì)應(yīng)的精神蝕刻,這樣就會(huì)有個(gè)百分比強(qiáng)化后的實(shí)際屬性,來(lái)實(shí)現(xiàn)更強(qiáng)力的成長(zhǎng),更強(qiáng)調(diào)隊(duì)伍的整體性。體能特訓(xùn)和突破都是常規(guī)的養(yǎng)成玩法了,只不過(guò)形式不太一樣。

7、而精神蝕刻提升靠的是打游戲里特有的回廊漫巡,這個(gè)模式簡(jiǎn)單說(shuō)就是探索型玩法,和其他游戲里的特殊副本有一定相似度,會(huì)遇上戰(zhàn)斗和探索可選項(xiàng)等內(nèi)容,探索結(jié)束精神蝕刻的屬性也會(huì)自動(dòng)生成和優(yōu)化,自然是往后發(fā)展就越強(qiáng),這個(gè)蝕刻會(huì)根據(jù)你當(dāng)前隊(duì)伍隊(duì)長(zhǎng)是誰(shuí)來(lái)限制,之后也只能這個(gè)角色帶。

8、其他的系統(tǒng),白荊回廊就和一般手游差不太多了,無(wú)非是故事、關(guān)卡設(shè)計(jì),的形式不同,但總體上還是那套,大家熟練之后自然就能發(fā)現(xiàn)其中的套路。因?yàn)槭钱愂澜缛诤项}材,所以游戲里不同世界觀角色穿越后碰面的劇情也是一大樂(lè)趣,這點(diǎn)就等待大家自己去游戲里探索了。

二、角色介紹

1、北洛

職業(yè):戰(zhàn)術(shù)家·物理

鹿路運(yùn)輸配送員,于森羅歷1119年2月穿越天隙來(lái)到森羅,傳聞在黑曜曾是令對(duì)手聞聲色變的知名賽車(chē)手,未嘗敗績(jī)。直到五年前的「黑曜日」終結(jié)了他的傳說(shuō)。

2、龍晴

職業(yè):護(hù)佑者·水

作為金族有史以來(lái)最年輕的族長(zhǎng),也是數(shù)百年來(lái)最具有“化龍”天賦的族民,龍晴在加入白荊科技前就引起了許多員工的好奇。

但與想象中或威嚴(yán)或端莊的“族長(zhǎng)”形象不同,出現(xiàn)在眾人面前的龍晴更像是個(gè)鄰家小妹妹。

這個(gè)碘內(nèi)向、還有些健忘的女孩從不主動(dòng)參與成打擾任何人的工作,只是像一尾游魚(yú)般安靜地在眾人身邊打轉(zhuǎn),力所能及地為每一個(gè)人提供幫。哪怕只是遞一支筆,扶正一把歪料的椅子,甚至是在與辦公室的觀賞魚(yú)充分溝通后為它們換另一種口味的魚(yú)食。

3、瓦卡莎

職業(yè):戰(zhàn)術(shù)家·水

來(lái)自夜摩的神殿祭司,同時(shí)也是現(xiàn)任雨主祭的獨(dú)女,天生擁有強(qiáng)大天賦,是下一任祈雨主祭的主要候選人,被所有人寄予厚望。

瓦卡莎從不懈怠,年紀(jì)雖小卻能出色地完成祈雨祭司的工作。但也許只有全能的寫(xiě)諾多羅知曉,她小小的信徒早已身心俱疲。

4、耶美娜

職業(yè):尖鋒·霜

作為斯奈菲爾曾經(jīng)的第三王女,故國(guó)永不停歇的冰雪就蟄伏在耶莢娜的血脈之中,隨時(shí)可以自指尖呼嘯而出。而同這份力量一同圍繞在她身邊的,還有無(wú)窮無(wú)盡的王廷紛爭(zhēng)。即使本人無(wú)心于此,無(wú)常的命運(yùn)還是令她自出生起便深陷其中一她那引人注目的、由魔法寶石凝聚而成的眼睛與左腿,便是那些沉痛過(guò)往留下的烙印。

5、禺期

職業(yè):鐵御·雷

白荊科技武器技術(shù)部首席工程師兼材料學(xué)家。脾氣古板火爆,嘴硬心軟,在冶金行業(yè)中負(fù)有盛名。

本是烏瑞亞匠人一族的族長(zhǎng),在獲取稀有冶煉材料的途中意外來(lái)到海臨,被海臨的各種科技所吸引,并在機(jī)緣巧合下結(jié)識(shí)了元桃桃,在其引薦下與白荊科技深度接觸,最終入職。

匠人族壽數(shù)長(zhǎng)久,族人大多畢生都在追求更高的工藝水準(zhǔn),禺期也不例外,多半時(shí)間他都待在白荊的實(shí)驗(yàn)室里專心進(jìn)行著新材料的開(kāi)發(fā)與運(yùn)用。不喜與人往來(lái),最厭惡他人不尊重自己的作品。

三、角色強(qiáng)度排行榜

1、白鳥(niǎo)梓

技能傷害高,鳳類的角色技能都很高,不需要打反應(yīng)也很高,小技能似乎就是傷害高,大技能就是比小技能傷害再提升一波。

2、蘇莜

奶媽一名,并沒(méi)有什么亮點(diǎn),在一些高難度關(guān)卡有用。

3、陽(yáng)鈴

技能優(yōu)秀,自帶坐騎出場(chǎng)。小技能抬血超級(jí)快,大技能持續(xù)回復(fù),時(shí)間長(zhǎng)…被動(dòng)是攻擊可以丟個(gè)鈴鐺?然后小范圍AOE下冰雹,地面有水可反映…

4、禺期

A技能可打反映,聚怪,B技能可嘲諷。大招沒(méi)什么用,自身雷電傷害,可與水觸發(fā)傳導(dǎo)效果。

5、修

物理T,除了硬沒(méi)什么特點(diǎn),技能A可切換姿態(tài),攻擊防御兩種。

6、羅咤

輸出形角色,傷害不俗,奈何火焰配水,不如搭雷電…

技能A范圍太小,小火墻帶有擊退。技能B,切換姿態(tài),火炮變噴射器,攻擊距離尚可,傷害高,可惜火會(huì)把地面的水蒸發(fā)…

白荊回廊尖峰角色攻略

1、白鳥(niǎo)梓

首先便是我們不少玩家較為熟悉的白鳥(niǎo),作為后期原創(chuàng)角色,官方對(duì)角色的設(shè)定以及技能設(shè)計(jì)方面下了不少功夫,可以說(shuō)是風(fēng)系輸出和爆發(fā)的代表。作為尖峰職業(yè)最具特色的角色,其單點(diǎn)爆發(fā)傷害能力相當(dāng)高,且附帶有對(duì)單攻擊和對(duì)群攻擊,多重技能方面的傷害加成,在輸出方面無(wú)可挑剔。

技能方面,一技能燕返可對(duì)范圍內(nèi)百分比血量最高的敵人造成高額傷害,并且還會(huì)額外選取三個(gè)目標(biāo)。此外,后續(xù)每額外選取一個(gè)單位傷害降低20%,雖然傷害降低了,但基于技能強(qiáng)度仍傷害非常高。此外,再配合二技能的自我傷害提升和暴擊率加持下,加上居合斬的大范圍群傷輸出,能使得后續(xù)傷害能更上一層樓。

而且由于技能可以打中空中目標(biāo)單位,這使得該角色在某些情況下也可以作為對(duì)空輸出使用。并且,近戰(zhàn)攻擊范圍內(nèi)沒(méi)有敵人的時(shí)候,還會(huì)釋放劍氣波,對(duì)沿途敵人造成一定比例的物理傷害。更何況自身也有的一定手段的護(hù)盾生存能力,盡管有些聊勝于無(wú),但在關(guān)鍵時(shí)刻也能發(fā)揮出救命的作用?偨Y(jié)起來(lái)是一個(gè)很好用的輸出角色,而且還能對(duì)空使用,顏值又高又能打,相當(dāng)不錯(cuò)。

2、無(wú)咎

無(wú)咎的傷害還是很不錯(cuò)的,并且?guī)讉(gè)主要的傷害技能都附帶有灼燒傷害。雖然短時(shí)間的爆發(fā)輸出可能沒(méi)有其他尖鋒類角色那么高,但是算上點(diǎn)燃灼燒的總傷害的話,其實(shí)反而要高出不少。并且自身生存能力也還算不錯(cuò),可以有效的對(duì)近處和遠(yuǎn)處的敵人造成高額炎屬性傷害。

技能方面,一技能是范圍型火屬性傷害,并附帶于五秒的灼傷能力。二技能則是以自身為半徑,造成最多五名敵人的高額火屬性傷害,并制造五個(gè)火龍卷,對(duì)沿途敵人造成再一次的火屬性傷害。大招技能是大范圍,高傷火屬性傷害,并附帶十秒的灼傷。注意,敵人被該角色大招灼燒之后,受到再一次火屬性傷害時(shí),暴擊傷害會(huì)有所提升。

總的來(lái)說(shuō),作為一個(gè)尖峰職業(yè)來(lái)看五星的無(wú)咎傷害還是相當(dāng)不錯(cuò)的。因?yàn)橛兄罅康娜簜敵鲆约邦~外暴擊傷害的加成,在使得敵方處于點(diǎn)燃燃燒狀態(tài)下,傷害可以進(jìn)一步提高?梢宰鳛榛饘傩躁(duì)伍中的重要副主力輸出和輔助使用,并且本身的生存能力也還算不錯(cuò),值得各位玩家們培養(yǎng)。

3、霍冉

唯一一個(gè)四星級(jí)別的尖峰角色,屬性為炎屬性。是上面那位的下位替代,其輸出和爆發(fā)能力都相當(dāng)不錯(cuò)。但是相比于上面那位有著范圍性傷害,該角色的整體單體輸出能力則更為突出。所有的技能都是針對(duì)于單體輸出能力的加強(qiáng),能有效的對(duì)抗敵人的精英敵人和特定角色。

技能方面,一技能單體爆發(fā)輸出,并且有著額外的暴擊率加成。并且如果命中之后還會(huì)使其產(chǎn)生昏迷效果,持續(xù)3秒,冷卻時(shí)間18秒。也是該角色的主要核心技能,高傷高暴擊率加成,并有昏迷效果,很好用。二技能三連斬,沒(méi)什么好說(shuō)的,大招技能自我強(qiáng)化,可以提升相當(dāng)于自身數(shù)值兩倍的傷害,以及一定的減傷能力。雖然說(shuō)一級(jí)就能用,但最好的話建議還是將其養(yǎng)到六級(jí)才能發(fā),完全發(fā)揮實(shí)力。畢竟只有四星,大招升到六級(jí)還是很簡(jiǎn)單的。

總的來(lái)說(shuō),是一個(gè)單體傷害特化型角色的尖峰。有著很不錯(cuò)的炎屬性傷害,并且開(kāi)大之后,該角色普攻也會(huì)變?yōu)檠讓傩詡,使得可以在?chǎng)上作為火屬性單體輸出的重要隊(duì)伍組成。并且稀有度較低,很容易抽取,角色培養(yǎng)也很方便,是前期過(guò)渡類型的角色。

白荊回廊角色養(yǎng)成攻略

1、位階

位階可以提升技能的等級(jí),并且可以提升自身的基本屬性,比如說(shuō)攻擊血量專精等等。還有位階提升加成可以作為隊(duì)長(zhǎng)時(shí),對(duì)于蝕刻包括技能等級(jí)方面進(jìn)行提升,就類似突破一般,當(dāng)玩家們的角色達(dá)到S4位階時(shí),便可以解鎖相應(yīng)的專屬立繪。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)是各位玩家們提升屬性的最基本方式之一,也就是說(shuō),算是玩家們成長(zhǎng)的第一步。

低位階的養(yǎng)成情況,他的基本材料可以在物資本等常規(guī)副本獲取。算是一個(gè)非常容易的獲取方法,但高位階則不同。他的材料需要玩家們?cè)诎浊G穹頂獲取,這個(gè)則需要玩家們實(shí)力達(dá)到一定地步參與相應(yīng)的活動(dòng),才能刷到,算是一個(gè)偏中后期的玩法。

2、技能

常規(guī)技能方面,他的強(qiáng)化會(huì)受到玩家們同調(diào)者角色的位階限制。也就是說(shuō),當(dāng)玩家們角色的位階不夠的情況下,其常規(guī)技能是無(wú)法得到額外提升的。當(dāng)然,異核技能則不同,他的強(qiáng)化需要玩家們通過(guò)續(xù)課回升,也就是通過(guò)重復(fù)獲得已有的角色轉(zhuǎn)化為來(lái)進(jìn)行提升,就類似于寶具提升或者說(shuō)命座提升一樣,需要消號(hào)重復(fù)抽的角色。

技能的提升一般情況下都只是體現(xiàn)在角色技能傷害或者效果的數(shù)值上面,通常情況下,會(huì)隨著技能等級(jí)的提升,其技能傷害也會(huì)進(jìn)行提升。當(dāng)然也有不一樣的便是同調(diào)者的特性,不同于異核技能特性,在異核技能升到兩級(jí)之后,便可以提升的特性效果。一般情況下,我們稱之為升花,當(dāng)升花達(dá)到兩級(jí)左右,基本上就可以解鎖所有機(jī)制了,對(duì)于數(shù)值方面并沒(méi)有進(jìn)行過(guò)多的加強(qiáng)。

3、蝕刻

一般情況下,蝕刻指的是玩家們?cè)诨乩嚷羞^(guò)程中的領(lǐng)隊(duì)被動(dòng);蛘哒f(shuō)就是在這種肉鴿玩法模式下,對(duì)于隊(duì)長(zhǎng)角色綁定的相應(yīng)裝備。一般在小隊(duì)進(jìn)行作戰(zhàn)過(guò)程中,裝備這個(gè)被動(dòng)可以為小隊(duì)全隊(duì)帶來(lái)額外的屬性以及技能方面的加強(qiáng)。并且隊(duì)長(zhǎng)會(huì)額外獲得20%的屬性提升,且這個(gè)被動(dòng)的技能也會(huì)為全隊(duì)角色提供額外加成。

關(guān)于蝕刻的獲取方面,不像一般的裝備或者說(shuō)素材,只要打關(guān)就能獲得他需要玩家們某一個(gè)角色,作為隊(duì)長(zhǎng),參加完一次回廊漫巡,也就是那個(gè)肉鴿玩法,就可以獲得該次肉鴿玩法結(jié)算時(shí)的蝕刻,基本上完全隨機(jī)全看各位玩家們,本次肉鴿的運(yùn)氣如何。當(dāng)然,單個(gè)角色擁有的數(shù)量是沒(méi)有限制的,但是所有角色數(shù)量加在一起是不能超過(guò)200個(gè),畢竟倉(cāng)庫(kù)就那么大,不能全部裝下,肯定要進(jìn)行取舍。

4、體能

如果說(shuō)前面第一個(gè)位階指的是突破的話,那么體能就是最基礎(chǔ)的升級(jí)。雖然并不能完全準(zhǔn)確,但玩家們可以照著這個(gè)理解。玩家們可以通過(guò)體能特訓(xùn),對(duì)于角色的各個(gè)基礎(chǔ)屬性進(jìn)行提升,進(jìn)一步強(qiáng)化我們角色的戰(zhàn)斗力和屬性。

體能特訓(xùn)平臺(tái)的等級(jí)設(shè)施也會(huì)限制玩家們角色訓(xùn)練的等級(jí)上限,到時(shí)候玩家們只要在自己等級(jí)夠的情況下可以前往控制室,也就是中央控制臺(tái)那邊進(jìn)行解鎖。相應(yīng)的等級(jí)提升也并不是一貫而入的,需要玩家們將前置的一級(jí)等級(jí)訓(xùn)練提升滿之后才能進(jìn)行二級(jí)的訓(xùn)練。同樣的和游戲其他玩法差不多,等級(jí)越高的訓(xùn)練,我們花的時(shí)間也越久,資源也越多。

5、默契值

默契值或者說(shuō)羈絆值就是我們玩家們與角色的好感度,當(dāng)我們提高角色的羈絆值的同時(shí),還能解鎖角色的相應(yīng)檔案以及一些背景故事,更加了解世界觀。此外,游戲中的成就系統(tǒng)也會(huì)在培養(yǎng)相應(yīng)的好感度達(dá)到一定地步的時(shí)候獲得一些抽卡資源等等。

一般情況下,玩家們只要不是打一些劇情關(guān)卡,都可以提升默契。就比如說(shuō)常規(guī)的日;顒(dòng),以及一些副本關(guān)卡通關(guān)之后,都可以提高參與戰(zhàn)斗的所有編隊(duì)成員以及監(jiān)督的默契。不過(guò)有一點(diǎn)需要注意的是,只有第一次通關(guān)才會(huì)增加默契值,重復(fù)通關(guān)不會(huì)增加。只有回廊漫巡也就是肉鴿玩法才可以進(jìn)行重復(fù)增加默契值。還有就是可以與角色進(jìn)行約會(huì),通過(guò)贈(zèng)送一些飲品來(lái)增加相應(yīng)的好感默契值。

以上就是本期給各位玩家們帶來(lái)了白荊回廊角色養(yǎng)成攻略的全部?jī)?nèi)容,希望本期的養(yǎng)成指南能對(duì)各位玩家們?cè)诮巧B(yǎng)成方面帶來(lái)更好的幫助。畢竟這個(gè)游戲中,如果我們將角色拉起來(lái)了,那么團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力也會(huì)得到進(jìn)一步提高,養(yǎng)成也是核心玩法之一。

白荊回廊資源種類及獲取途徑

1、突破材料:

首先我們來(lái)講突破材料,這些材料是用來(lái)給角色進(jìn)行位階突破的,位階突破后角色會(huì)獲得屬性加成,大幅度提升戰(zhàn)力。突破材料分為三種,礦石材料、結(jié)晶寶石、人造機(jī)械,不同的材料適用于不同的角色,所以玩家要根據(jù)重點(diǎn)培養(yǎng)對(duì)象來(lái)獲取指定材料。

我們點(diǎn)開(kāi)主界面右上角的外勤作戰(zhàn),找到物資籌備、定向保障,通關(guān)指定的材料副本便可獲取材料,后續(xù)可采用快速戰(zhàn)斗這種人性化的方法來(lái)刷材料。

2、海隅點(diǎn)數(shù):

海隅點(diǎn)數(shù)是游戲中的電子貨幣,剛剛提到的位階升級(jí)就需要海隅點(diǎn)數(shù),各種強(qiáng)化也需要海隅點(diǎn)數(shù),所以海隅點(diǎn)數(shù)在游戲中的需求量特別大。玩家同樣是在物資籌備里找到自由貿(mào)易,通關(guān)指定副本獲得大量海隅點(diǎn)數(shù),利用快速戰(zhàn)斗更方便。除此之外,我們過(guò)主線任務(wù)、日常任務(wù)、周常任務(wù)也能獲得海隅點(diǎn)數(shù)。游戲中的有貓零售也能換取到海隅點(diǎn)數(shù)。海隅點(diǎn)數(shù)同樣要用在重點(diǎn)培養(yǎng)的角色上,攢的越多越好,后期需求大。

3、記憶烙痕:

拓片記憶烙痕拓片可以強(qiáng)化烙痕,而烙痕又是回廊漫巡玩法的必備物品,回廊漫巡出的精神蝕刻直接影響到整體隊(duì)伍的戰(zhàn)力,所以烙痕拓片也很重要。同樣是在物資籌備里找到顯影行動(dòng),通過(guò)關(guān)卡獲取拓片,記得用快速戰(zhàn)斗節(jié)省時(shí)間。挑出重點(diǎn)培養(yǎng)的烙痕,根據(jù)烙痕所需再來(lái)獲取拓片。

4、訓(xùn)練芯片:

訓(xùn)練芯片用于角色的技能強(qiáng)化,不同的芯片對(duì)應(yīng)的職業(yè)不同,比如說(shuō)近戰(zhàn)的訓(xùn)練芯片只能是鐵御、輕衛(wèi)、尖鋒的專屬芯片。同樣是找到物資籌備、光刻協(xié)議,通過(guò)關(guān)卡獲取芯片,記得用快速戰(zhàn)斗節(jié)省時(shí)間。挑出重點(diǎn)培養(yǎng)的角色技能、根據(jù)所需獲取芯片。

5、X晶粒:

X晶?梢哉f(shuō)是游戲中最重要的物品,它可以用來(lái)兌換同調(diào)線索、同調(diào)線索組,以及一剎閃回、多重閃回。簡(jiǎn)單點(diǎn)來(lái)說(shuō)就是抽卡,抽高等級(jí)角色、抽高等級(jí)的烙痕都需要X晶粒。獲取途徑有主線任務(wù)、日常任務(wù)、周常任務(wù)以及各種副本關(guān)卡、福利活動(dòng)。你像物資籌備里的關(guān)卡還有劇情通關(guān)都會(huì)以X晶體作為基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì),平時(shí)系統(tǒng)送的外勤保障也都是以晶體為基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì)。晶粒不建議留存,有了就拿來(lái)抽卡。

6、大、小貓禮品卡:

小貓禮品卡還有大貓兌換卡可以在有貓零售商店里兌換各種材料,比如說(shuō)同調(diào)線索、海隅點(diǎn)數(shù)、訓(xùn)練芯片等等。我們?cè)诰裆顪Y抽卡之后有概率獲得小貓禮品卡與大貓兌換卡。禮品卡可以先攢著,遇到卡關(guān)卡級(jí)的現(xiàn)象可以兌換出相應(yīng)的材料來(lái)提升角色能力。

以上就是《白荊回廊》的游戲資源種類以及獲取途徑,大家學(xué)會(huì)了如何快速獲取、分配資源就能更順利的闖關(guān)啦。

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