角色扮演動作冒險游戲《一萬金幣!》是個人up主開發(fā)的肉鴿游戲,可愛小幽靈的守塔之旅。游戲主角是紅帽小鬼,它要靠射擊對抗無盡的小骷髏兵,擊敗骷髏兵后能得到金幣,攢夠10000金幣通關(guān)。左手移動和右手射擊的典型設(shè)置。有足夠金幣的時候還可以點擊右手邊的小墓碑,讓真正的墓碑獲得回血和無敵效果。
目標(biāo)就是攢夠10000金幣!
目標(biāo)就是攢夠10000金幣!
保護墳?zāi),吃食物提升自身能力,擊敗一輪又一輪的敵?/p>
本游戲由B站Up主“種北瓜的幽靈”制作
1.姜餅人可以提高射擊速度
2.熱狗可以每次多射出一發(fā)子彈
3.啤酒可以擴大射擊范圍
4.靠近墳?zāi)箍梢允褂谩鞍蚕⒈佑印,墳(zāi)箷M入10秒無敵狀態(tài)同時恢復(fù)1/3生命
5.別看了玩就完事了!
優(yōu)點:
1、個人up主獨自研發(fā)的游戲值得點贊和關(guān)注,期待有一天能看到改進后更加優(yōu)秀的游戲。
2、游戲在難熬的前期度過后(大約5分鐘,射速6級),會有一波很爽的“刷怪期”,能夠不斷“秒怪”得到金幣。
希望能夠改進的地方:
1、游戲開局難度過大,射擊時幽靈速度明顯變慢。游戲的階梯感不足一開頭的10000金幣并不嚇人,但是升級本身會不斷消耗金幣缺讓一萬金幣“可望而不可及”,可以改成金幣消耗而得到金幣總數(shù)不變的設(shè)置,不然很容易讓人棄坑。
2、購買能力的房子會擋住子彈,子彈沒有穿透性讓后期很難打,無論多少顆子彈打中骷髏都會一起消失。
3、游戲內(nèi)的能力種類太少,不夠豐富。怪物從頭到尾只有骷髏一種,沒有特色。地圖內(nèi)沒有彩蛋、沒有寶箱、沒有隱藏地圖、沒有任何驚喜!
4、廣告太讓人難受,我理解作者要吃飯的難處。但是最少45秒的廣告很煩人。更難受的是,點了里面專門設(shè)置的跳過還不能復(fù)活,又要重看一個!
定位:一款射擊升級類游戲
當(dāng)然,也可以換個說法,這是火極一時、內(nèi)容泛濫的肉鴿割草類游戲,但是既無肉鴿,也無割草,純粹坐牢。(不否認隨著升級一段時間后,能達到一定的“割草”感,但這種等待過程再到一點爽,有點...)
內(nèi)容玩法上,玩家扮演一個飄蕩的游魂,然后可以不斷開槍射擊,通過擊殺白骨收集金幣,然后再升級自己,與此同時怪物也會出的越來越快...
而目標(biāo),是賺取1w枚金幣,但這個目標(biāo)之后也不知道有什么獎勵、或者結(jié)局。
客觀事實:
1.初始時怪物生成的速度17s/只,當(dāng)然,由于初始的射速間隔+不高的傷害,需要13-14s差不多5槍才能解決怪物。
2.擊敗一只怪物,給2金幣。
3.升級方向分三種:范圍、子彈數(shù)量、射速,初始升級價格分別是:40、6、10。
4.想要升級,需要在保證金幣足夠的情況下,去對應(yīng)圖標(biāo)的商店進行升級,且升級有足足1分鐘的間隔等待時間。
5.玩家只有4滴血,怪物攻擊優(yōu)先級是玩家,其次是墓地;墓地可以類比為中央水晶、但可以消耗金幣給墓地回血1/3、并短暫10s無敵。
6.游戲有主動廣告,允許玩家死后,可以看廣告滿血復(fù)活。
7.游戲沒說明賺取1w金幣的目的或者原因是什么。
8.游戲無場外養(yǎng)成機制,或者其他正反饋。
9.封閉地圖。
如果你是個路人玩家,玩到這款游戲,大概率會從一臉懵(不知道如何升級)→玩的無聊(升級緩慢)→還行(一兩槍一個)→?(我沒繼續(xù)玩下去,沒有追求1w金幣的欲望)
而如果是個其粉絲,可能會因為對其人物感興趣,或許玩的更久,也能對其與傳統(tǒng)市面上“一上來就爽爽”相反、而覺得這種設(shè)計“清新脫俗、返璞歸真”,甚至說是用自己的努力去擊敗怪物。
兩種看法我都認可,我也希望游戲能做的更好。
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