更新:2024-02-21 09:11
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《極簡(jiǎn)亂斗手游》是一款快節(jié)奏的對(duì)戰(zhàn)游戲,前有極簡(jiǎn)塔防,現(xiàn)在又來(lái)個(gè)極簡(jiǎn)亂斗,有種開(kāi)始流行極簡(jiǎn)的錯(cuò)覺(jué),這個(gè)游戲整體還是很有趣的,沒(méi)有玩過(guò)的可以玩下,里面設(shè)計(jì)的武器種類還是很有趣,不過(guò)游戲內(nèi)容方面還是需要再增加一下,以此來(lái)持續(xù)的吸引玩家體驗(yàn),戰(zhàn)斗打擊感方面也是需要優(yōu)化一下。
敵人永遠(yuǎn)比你強(qiáng)大,快來(lái)挑戰(zhàn)自我吧
操控白色小人與黑色小人戰(zhàn)斗,多種武器以及增益可供選取,每輪游戲結(jié)束后你可選取一項(xiàng)增益作為下一輪的獎(jiǎng)勵(lì),并獲得上一輪的增益獎(jiǎng)勵(lì),每輪游戲開(kāi)始時(shí)敵人會(huì)受到選取增益效果的增幅,所以敵人永遠(yuǎn)比你強(qiáng)大,快來(lái)挑戰(zhàn)自我吧。
【簡(jiǎn)潔畫(huà)風(fēng)】
這款游戲以簡(jiǎn)單黑白圖形化作對(duì)戰(zhàn)的小人,直觀簡(jiǎn)單的動(dòng)作,演繹刺激的對(duì)戰(zhàn),簡(jiǎn)單的豎條方框勾勒出整體的游戲的場(chǎng)景,充分體現(xiàn)了游戲的名稱極簡(jiǎn)亂斗,簡(jiǎn)潔畫(huà)風(fēng)也意味著游戲的加載速度快,玩家可以迅速進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)。
【操作易上手,但手感差】
游戲的操作方式是以簡(jiǎn)單的方向控制+武器使用鍵組成,這些就組成了游戲的操作界面,整體游戲不需要新手教程的輔導(dǎo),一上手就可以很容易的熟悉游戲的流程,這個(gè)對(duì)于不同年齡階段的玩家都能輕松的上手學(xué)會(huì)。
雖然游戲玩法簡(jiǎn)單,但操作手感卻表現(xiàn)的不夠靈活,對(duì)戰(zhàn)中不能靈活的控制好武器之間的協(xié)作,不能進(jìn)行快速反應(yīng),特別在對(duì)戰(zhàn)雙方貼的非常近的時(shí)候,打擊感的表現(xiàn)的非常差,這是需要優(yōu)化的。
游戲的整體對(duì)戰(zhàn)節(jié)奏表現(xiàn)的非?焖,對(duì)戰(zhàn)的對(duì)手應(yīng)該是人機(jī),人機(jī)設(shè)計(jì)表現(xiàn)的非常強(qiáng)大,給人一種擁有智慧的感覺(jué),所以作為新手的我被虐的很慘,游戲不管是獲勝還是失敗,都可以迅速的復(fù)活或者觀看廣告復(fù)活。
【音效刺激】
在游戲?qū)?zhàn)中,游戲中的音效設(shè)計(jì)可以直觀的體現(xiàn)游戲的狀態(tài),這個(gè)游戲不管是在游戲的氛圍還是武器使用所產(chǎn)生的音效上都做的很不錯(cuò),背景音樂(lè)節(jié)奏快可以讓玩家產(chǎn)生緊張的游戲感受,而且加上快速的復(fù)活系統(tǒng),玩這個(gè)讓人覺(jué)得過(guò)得非常快,可以在無(wú)聊的時(shí)候打發(fā)下時(shí)間。
【武器設(shè)計(jì)豐富、但玩法少】
游戲擁有豐富的武器設(shè)計(jì),不管是冷武器還是熱武器都有涉及,但武器在近身搏斗的時(shí)候,表現(xiàn)的較為差勁,有種失靈的感覺(jué),而人機(jī)對(duì)手設(shè)計(jì)的太強(qiáng)大,它很容易的走出這種困局,所以即使擁有武器,在人機(jī)面前也表現(xiàn)的較為弱小,目前游戲的玩法給人一種非常少的感覺(jué),目前所表現(xiàn)的就是不停的復(fù)活對(duì)戰(zhàn)人機(jī),玩久了難免會(huì)感到枯燥
優(yōu)點(diǎn)
簡(jiǎn)約簡(jiǎn)單,極簡(jiǎn)風(fēng)格
廣告少且可以不看
道具多樣,可選性很強(qiáng)
音樂(lè)非常動(dòng)感帶勁
界面簡(jiǎn)潔,UI干凈
可以通過(guò)操作手法通關(guān)游戲
缺點(diǎn)
一 玩法單一
目前游戲主要玩法為利用道具擊敗對(duì)手且爬塔升級(jí),而道具地圖等又是重復(fù)刷新,玩到中期就會(huì)感覺(jué)到比較無(wú)聊了
二 AI邏輯過(guò)于簡(jiǎn)單
AI的邏輯是將武器次數(shù)用光之后會(huì)去最近的地方撿武器,當(dāng)看到敵人時(shí)會(huì)直接釋放武器,這就導(dǎo)致了AI撿到地雷時(shí)會(huì)當(dāng)著我的面隔遠(yuǎn)遠(yuǎn)就放地雷Σ(?д?;)
三 部分不合理性
1. 特質(zhì)無(wú)限疊加
每爬一次塔就能獲得一次獲得特質(zhì)的機(jī)會(huì),并且大部分特質(zhì)都是可以無(wú)限疊加的,以回血為例,當(dāng)兩層回血屬性給到AI時(shí),撿一次武器不足以完全殺死AI,跑去撿武器的過(guò)程又會(huì)給AI回上血,而且四個(gè)地雷并不能炸死AI,打到后面你得打半天才能過(guò)一層Σ(  ̄□ ̄||)
(最優(yōu)解法是先放四個(gè)地雷 然后找一把霰彈槍 )
2. 每次獲得的特質(zhì)都會(huì)先給AI
就是說(shuō)你打過(guò)第一層之后獲得的特質(zhì)會(huì)先給AI,打過(guò)第二層才能獲得第一層的特質(zhì),然后第三層的AI會(huì)有第一和第二層的特質(zhì),你只會(huì)有第一層的特質(zhì)
(這個(gè)是非常不合理的,特別是你選了回血和護(hù)盾之后)
3.武器釋放
沒(méi)有武器彈道以及沒(méi)有武器拖動(dòng)選擇釋放方向
以手雷舉例,我只能朝我面前拋擲手雷,看不到手雷的落點(diǎn),也不能實(shí)現(xiàn)跳躍高空拋手雷,也不能朝我身后拋手雷
(其他武器也是一樣的道理)
四 Bug較多
1.子彈穿透邏輯問(wèn)題
當(dāng)你和AI臉貼臉站的時(shí)候,槍械射出的子彈會(huì)穿過(guò)你的身體,AI就會(huì)傻傻的浪費(fèi)槍械子彈(。-`ω?-)
(不包括地雷,棍子)
2.兼容性問(wèn)題
在我打游戲的時(shí)候出現(xiàn)了兩次閃退
(具體情況為畫(huà)面突然卡住 然后大閃退到手機(jī)主頁(yè))
五 缺乏新手教程
主要是關(guān)于武器的使用以及后續(xù)升級(jí)特質(zhì)的選擇及介紹
作為一款極簡(jiǎn)風(fēng)格的游戲來(lái)說(shuō)確實(shí)是成功的 ,用簡(jiǎn)單的線條,火柴人來(lái)制作人物,關(guān)卡等在現(xiàn)在的特效滿天飛的游戲里面,可以說(shuō)是一股清流,配合上動(dòng)感的音樂(lè),很容易就沉迷在這些游戲里面
選看廣告以及UI干凈可以說(shuō)是這個(gè)游戲的加分項(xiàng),但是游戲戲的合理性以及平衡性問(wèn)題仍然有待考究,目前還有部分bug以及邏輯問(wèn)題還沒(méi)有修復(fù),希望盡快解決,但是呢作為小工作室出產(chǎn)的游戲來(lái)說(shuō),我認(rèn)為呢還是比較合格的
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