更新:2024-02-24 11:52
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印象中總會(huì)認(rèn)為貓是溫順的,而狗是喜歡拆家的,尤其是二哈那拆家本事可是一流呀。但《拆家整蠱貓》游戲現(xiàn)在將兩個(gè)印象中的形象兌換,將拆家的角色換成了貓咪,通過(guò)扮演英短藍(lán)貓來(lái)破壞別人家的家具來(lái)引起游戲NPC的憤怒的情緒來(lái)達(dá)到通關(guān)的目的,玩法可謂是非常簡(jiǎn)單。
小貓咪能有什么壞心思?不過(guò)是想整蠱罷了!
《拆家整蠱貓》是一款整蠱題材的趣味休閑闖關(guān)游戲,在這里,玩家們將扮演怪貓山姆,去鄰居家進(jìn)行各種整蠱搗蛋,體驗(yàn)歡樂(lè)無(wú)比的游戲過(guò)程。面臨各式的障礙和陷阱的阻礙,玩家需要靈活操控山姆;避開(kāi)它們,在歡樂(lè)無(wú)限地?fù)v蛋中完成任務(wù),尋找通往下一關(guān)的捷徑。
山姆是《拆家整蠱貓》世界中的主角,我們需要操縱山姆進(jìn)入鄰居家整蠱搗蛋,但是要小心,千萬(wàn)不要被鄰居和他家的狗抓住!游戲我們采用了卡通畫風(fēng)繪制,并搭配詼諧的音樂(lè),讓大家在忙里偷閑的時(shí)光中體驗(yàn)快樂(lè)的游戲氛圍,游戲中藏有各式各樣的“整蠱花招”,能否找到通關(guān)的關(guān)鍵就看各位玩家的觀察力如何了。
游戲設(shè)置了一系類的任務(wù)讓玩家通過(guò)貓咪去做,但是從體驗(yàn)來(lái)看這些任務(wù)都是比較簡(jiǎn)單的,尤其是游戲中的人類和狗都只會(huì)按照程序固定來(lái)行動(dòng),只要簡(jiǎn)單嘗試一兩次就能穩(wěn)定的過(guò)關(guān),這讓游戲本身缺少難度。不妨增加一下響聲的設(shè)計(jì),當(dāng)貓咪在破壞時(shí)會(huì)發(fā)出噪音,但噪音達(dá)到一定的程度就會(huì)迎來(lái)房屋主人的查看,這種隨時(shí)被人發(fā)現(xiàn)的設(shè)定更加能增加游戲的難度。
除了游戲難度有點(diǎn)低之外,重復(fù)性有點(diǎn)高。游戲從頭到尾都是那個(gè)老頭和狗,模型基本上不變,而且每次老頭站在被破壞的物品前都會(huì)花費(fèi)幾秒的時(shí)間來(lái)破口大罵,而且內(nèi)容也是一模一樣的,這讓原本成就感滿滿的玩家喪失了辛苦做任務(wù)所帶來(lái)的成就感,唯一讓我覺(jué)得有趣的就是最后完成任務(wù)后,貓咪站立起來(lái)那手舞足蹈的樣子了吧。
雖然游戲沒(méi)有寫著有內(nèi)置廣告,但還是能在游戲中看到有廣告的影子,但廣告內(nèi)容不多不影響游戲體驗(yàn)。因?yàn)橛螒騼?nèi)廣告的存在體現(xiàn)在增加游戲時(shí)長(zhǎng)和復(fù)活上,但因?yàn)榍懊嫠f(shuō)因?yàn)橛螒螂y度不高所以不需要通過(guò)這種方式來(lái),加上廣告不是強(qiáng)制性的,所以游戲整體的體驗(yàn)較為良好。
總體來(lái)說(shuō),游戲的題材非常有趣好玩,但目前的游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō)難度實(shí)在是太低了,缺少了闖關(guān)游戲所帶來(lái)的 策略性,如果游戲后續(xù)能在這方面內(nèi)容上做出一些調(diào)整并增加一些設(shè)計(jì),相信一定會(huì)受到玩家的喜愛(ài)吧,但是以目前的游戲質(zhì)量來(lái)說(shuō)還是太缺乏一點(diǎn)可玩性和趣味性了。
游戲是正常的。
清理了內(nèi)存、切換網(wǎng)絡(luò)重啟游戲再試試
記得給予權(quán)限
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