升棺還是升官夢?唯恐風(fēng)與惡搞風(fēng)完美結(jié)合,打造出了這樣一款題材特殊的游戲,在局內(nèi)我們扮演了陰間打工人,我們的同事居然是黑白無常!這時候就能理解升“棺”為何物了,而玩法上使用了經(jīng)營,塔防等元素,非常有意思的一款小游戲。
發(fā)財 升棺,小鬼地府也在加班努力。
游戲是通過你的在地府中各個區(qū)域的小鬼和鬼官進行調(diào)配,防御來著地府之外的敵人。你需要在各個區(qū)域合理的安排下,積極培養(yǎng)自己的得力鬼將來幫自己征戰(zhàn)沙場。同樣,雖然你能調(diào)配地府的各種鬼怪的職務(wù),但是對于天宮來的上仙,也只能低聲下氣。
優(yōu)點1:特別的題材設(shè)定,創(chuàng)作了特別的氛圍體驗。
優(yōu)點2:較為豐富的內(nèi)容,短時間提高了體驗。
優(yōu)點3:梗元素的結(jié)合,使游戲的閱讀體驗更加有趣了。
缺點1:畫面并不好看,除風(fēng)格問題外質(zhì)量也有欠缺。
缺點2:玩法的流程較為固化,非常單一,且容易被玩膩。
缺點3:并無太多劇情設(shè)計,影響了特別的題材和體驗。
缺點4:廣告的融入,讓本不優(yōu)秀的玩法更加雪上加霜。
內(nèi)容:
初期游戲內(nèi)容著實讓人驚喜,多元化的任務(wù),為玩法帶來了不同的補充,在前期跟隨任務(wù),就可以逐漸上手游戲,而不同的敵人,炮塔,以及文本的設(shè)計,也使游戲的內(nèi)容更加優(yōu)秀了。
梗元素:
目前游戲有融合很多梗元素,像在敵人設(shè)計上,外觀,文本就有類似的描述,甚至還有狂飆梗,當(dāng)做小彩蛋來看確實十分有趣,而且也正是因為這些梗的融合,使游戲的可愛感更多了幾分,中和題材上原本有的唯恐體驗。
玩法:
雖說游戲融合了,經(jīng)營,建造,塔防等不同元素,但實際上玩起來依舊是比較無聊的,因為塔防沒有策略內(nèi)容,只要建造好炮塔就行,甚至可以當(dāng)做放置游戲來看,而所謂的經(jīng)營內(nèi)容,也僅僅只是資源獲取,與建造結(jié)合,因此就比較枯燥無聊。
只能說在剛開始,游戲的表現(xiàn)十分亮眼,畢竟它的題材特殊,內(nèi)容也很豐富,因此吸引了我,但隨著進度的深入,劇情的匱乏和玩法的單一,很大程度的影響了耐玩性,何況它還存在著,畫面水準(zhǔn)不高,容易影響觀感等一系列問題。
1、第二次登錄后音量調(diào)節(jié)失效的問題;
2、優(yōu)化了前期數(shù)值,適當(dāng)降低了關(guān)卡難度
3、優(yōu)化了招聘閃退問題
4、優(yōu)化了二次登錄流程
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