更新:2024-06-20 11:1
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本作是一款"Roguelite+CCG卡牌收集"游戲,開(kāi)發(fā)商巧妙地地通過(guò)降低其他同類游戲中的核心要素“隨機(jī)性”來(lái)提升游戲的策略性。運(yùn)氣的重要性被降低,而大到卡牌規(guī)劃,小到每一個(gè)回合的排序才是勝利的關(guān)鍵。
Vault of the Void
PC/手機(jī)跨平臺(tái)游戲現(xiàn)已上線!
Vault of the Void是一款單人低RNGroguelike牌組構(gòu)建游戲,旨在將力量交到您手中。在游戲過(guò)程中,甚至在每場(chǎng)戰(zhàn)斗之前,不斷構(gòu)建、變換和迭代你的牌組,每次戰(zhàn)斗前需要固定的牌組大小,即20張牌。
在每次遭遇前預(yù)覽您將與哪些敵人戰(zhàn)斗,讓您有機(jī)會(huì)仔細(xì)計(jì)劃您的策略。沒(méi)有隨機(jī)事件,你的成功掌握在你的手中-你的創(chuàng)造力和技能決定了你獲勝的機(jī)會(huì)!
-從4個(gè)不同的職業(yè)中選擇,每個(gè)職業(yè)都有完全不同的游戲風(fēng)格!
-用440多張不同的卡牌不斷迭代你的牌組!
-與90多個(gè)可怕的怪物戰(zhàn)斗,前往虛空。
-使用320多種神器改變你的游戲風(fēng)格。
-用不同的虛空石注入你的卡牌-帶來(lái)無(wú)盡的組合!
-PC/手機(jī)跨平臺(tái)游戲:隨時(shí)從上次中斷的地方繼續(xù)游戲!
-一款roguelikeCCG游戲,權(quán)力掌握在您手中,并且沒(méi)有RNG。
先從基礎(chǔ)機(jī)制講起,這游戲相對(duì)很多游戲不同的地方主要在于費(fèi)用機(jī)制,你可以通過(guò)“除棄”來(lái)將一張牌送入棄牌堆來(lái)獲得一點(diǎn)能力,這就導(dǎo)致穹牢的費(fèi)用體系要和其他游戲大有不同,卡面0費(fèi)的卡實(shí)際上除棄:xxx更接近其他游戲的0費(fèi)卡0費(fèi)則是一費(fèi)以此類推,而保證費(fèi)用的高效利用則是勝利的關(guān)鍵。
這個(gè)游戲的對(duì)方的傷害機(jī)制是,對(duì)方對(duì)你造成x傷害,但這些傷害并不會(huì)立刻對(duì)你造成扣血,而是會(huì)積累在威脅槽內(nèi),在你回合結(jié)束時(shí)結(jié)算傷害,打出格擋可以抵消對(duì)應(yīng)的威脅值,同時(shí)如果你殺死了所有敵人,將會(huì)立刻清除所有威脅,這個(gè)機(jī)制就意味著,除非一些特殊攻擊方式如反傷等,都不會(huì)在你出牌時(shí)立刻對(duì)你造成傷害,而是會(huì)在下回合結(jié)束時(shí),你在第一回合是非常安全的狀態(tài),你可以非常充裕的啟動(dòng)并為下回合做準(zhǔn)備。
然后就要說(shuō)到這游戲的抽卡和回費(fèi)機(jī)制了,在常規(guī)情況下,你的費(fèi)用上限是5你最多只能同時(shí)擁有五費(fèi),而開(kāi)局時(shí),你會(huì)抽五張牌并獲得3費(fèi),之后每回合只會(huì)獲得2費(fèi)并抽牌抽到五張,這里有兩個(gè)要點(diǎn),首先由于費(fèi)用只會(huì)回2,所以你最多擁有儲(chǔ)存3費(fèi)到下一回合的能力,這三費(fèi)的靈活空間就可以讓你輕松打出更多的卡,同時(shí),你的手牌并不會(huì)在回合結(jié)束時(shí)丟棄,而是保留在手牌,這一點(diǎn)的代價(jià)是很大的,因?yàn)檫@游戲的手牌等于費(fèi)用且只會(huì)抽到5,所以實(shí)際上少抽牌就等于少了一點(diǎn)費(fèi)用,同時(shí)留著一張牌意味著你只抽了4張,抽到每張牌的概率大大降低,所以通常來(lái)說(shuō),不會(huì)在回合結(jié)束時(shí)留牌,通常留牌,也只是格擋牌應(yīng)對(duì)下回合的大威脅。
說(shuō)完費(fèi)用和抽牌就得說(shuō)這游戲的輸出了,這游戲的傷害計(jì)算公式比較簡(jiǎn)單,傷害=攻擊牌的攻擊力*1.5(如果有易傷)*(1+狂怒),而非攻擊牌則不會(huì)受狂怒影響,對(duì)數(shù)值比較敏感的就會(huì)發(fā)現(xiàn),這三者是做乘法的,這就意味著同時(shí)擁有這三者能輕松打出極為夸張的傷害,比如100*4*1.5=600,這也就是說(shuō),相對(duì)于尖塔的一點(diǎn)點(diǎn)磨血,虛空穹牢更鼓勵(lì)你在一回合通過(guò)乘法結(jié)算打出大量傷害,這也就是這個(gè)游戲的核心。而非攻擊牌的傷害,則更多用于輔助,來(lái)保證前期的過(guò)渡,但這游戲的大部分固傷都設(shè)計(jì)的非常保守,除了早期能穩(wěn)定打出的固傷,基本都沒(méi)有使用的價(jià)值。當(dāng)然在游戲早期,我們?nèi)狈Υ虺龃罅勘l(fā)的條件,更傾向于傳統(tǒng)的邊防御邊進(jìn)攻。
除了卡外,每個(gè)角色還能攜帶一個(gè)法術(shù),法術(shù)有自己的獨(dú)立cd與效果,每場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后法術(shù)cd都會(huì)歸0,這也就意味著,你可以盡早使用法術(shù)讓其進(jìn)入cd多次開(kāi)啟獲取收益,也可以等到關(guān)鍵的時(shí)候開(kāi)啟一錘定音,根據(jù)每個(gè)技能都不同你可以選擇合適的用法。
這個(gè)游戲的藥水具有提前使用和在戰(zhàn)斗中使用兩種不同的效果,你可以根據(jù)不同的需求靈活使用,在艱難的戰(zhàn)斗前提前放置好藥水,利用它的長(zhǎng)期增益來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗對(duì)戰(zhàn)斗大有幫助,但更多的我們還是會(huì)用戰(zhàn)斗中的爆發(fā)效果逆轉(zhuǎn)局勢(shì)。
除了卡以外,這個(gè)游戲還有特色的虛空石系統(tǒng),你可以通過(guò)對(duì)敵方造成傷害來(lái)積累能量(最多不超過(guò)怪物的血上限)獲取它們或是其他方式獲取,通過(guò)傷害獲取每次的需求都會(huì)翻倍,所以每個(gè)石頭的獲取時(shí)間都是相對(duì)恒定的,不需要刻意獲取,虛空石共分為六種,每種虛空石都會(huì)為卡牌附加額外效果,穹牢的卡牌有多個(gè)效果的,都會(huì)按照卡牌描述的順序進(jìn)行,所以所有虛空石的效果都是在打出卡牌后觸發(fā)的,紅色可以獲得25狂怒,藍(lán)色可以抽一張牌并棄一張牌可以過(guò)牌,黃色可以獲得護(hù)甲,紫色可以獲得過(guò)載,綠色可以讓這張卡,黑色可以讓這張卡獲得幽靈(在打出后獲得一張易逝(丟棄或者回合結(jié)束在手牌就會(huì)消失,主要是一些不希望你二次利用的衍生卡)的復(fù)制),惰性(這回合這張卡不能再次觸發(fā)虛空石效果)則保證了復(fù)制不能再?gòu)?fù)制自身。
對(duì)不同的職業(yè)來(lái)說(shuō)不同的石頭強(qiáng)度不同,但總體來(lái)說(shuō)黑>籃>紫>紅>黃,而綠則根據(jù)需求較為論外,為了盡可能的利用虛空石增益卡牌,石頭通常會(huì)打給適合的卡牌,紫紅黃都適合打給擁有類似觸發(fā)+1的卡牌,且主要是非攻擊牌,觸發(fā)次數(shù)+1可以使得卡牌觸發(fā)兩次,這樣上面的虛空石也會(huì)觸發(fā)兩次獲得更好的效果,類似的效果還有幽靈(大部分的幽靈卡有惰性但少部分沒(méi)有),彈回(使用后返回手卡,你可以進(jìn)行除棄或者再用一次,大部分彈回卡不值得用兩次,但是第一次的性價(jià)比會(huì)很高,所以石頭的觸發(fā)頻率高且靈活,但注意一張卡無(wú)論用什么方式,都只能彈回一次)。紅石頭則適合能增加狂怒的攻擊牌等適合在爆發(fā)回合前置鋪墊的卡,或者是能觸發(fā)多次的攻擊卡(自己拐自己),黑石頭則是最強(qiáng)的,它適合性價(jià)比最高的卡,如果你費(fèi)用緊缺,也可以通過(guò)丟棄牌棄掉復(fù)制來(lái)減少手牌損失。
游戲的卡組是由20牌構(gòu)成的,開(kāi)局會(huì)給你20張基礎(chǔ)牌,都很弱,在接下來(lái)你可以獲得大量牌,然后對(duì)卡組進(jìn)行替換,保證最終不多不少剛好20張,所以這游戲的卡組是相對(duì)好成型的,畢竟只需要拿到卡。
個(gè)游戲的寶箱和十字架的祈禱收益非常高,優(yōu)先前往,十字架基本是一定不回血的,所以不要過(guò)多浪費(fèi)血量,而如果地圖上沒(méi)有合適的牌,則要考慮前往寶箱和金幣商店,獲取未知的卡牌,另外一層倒數(shù)第三排的中間必得一個(gè)卡包(就是你開(kāi)局開(kāi)的那個(gè)),基本上是必去的,除非卡好且路線沖突。遺物則是靠主要靠靈魂商店獲取,推薦通過(guò)sl即保存并退出回到進(jìn)門(mén)錢(qián)狀態(tài)觀看隨機(jī)遺物避免浪費(fèi)。這游戲的特殊事件中,女王商店可以賣(mài)非常強(qiáng)力的棋子,這些棋子可以和虛空石一樣鑲嵌到卡上,許多效果都非常強(qiáng)力,且保底一樣能讓卡觸發(fā)次數(shù)+1的女王,用靈魂購(gòu)買(mǎi),用錢(qián)性價(jià)比最高的則是用錢(qián)買(mǎi)遺物的推銷商人,賣(mài)強(qiáng)力遺物,且價(jià)格十分實(shí)惠,而精英則可以給特殊的精英遺物和不少錢(qián)和靈魂。
兩個(gè)詛咒事件則相對(duì)弱勢(shì),渡鴉的詛咒可以稍微拿點(diǎn)靈魂,拿遺物則會(huì)獲得虛空,通常需要去十字架去除,石像的三個(gè)選項(xiàng)都比較虧且很難sl,推薦路過(guò)假裝沒(méi)看到,藥水商店的藥水很強(qiáng),價(jià)格有些略貴但值得,復(fù)制卡牌則需要根據(jù)稀有度石頭和是否敲了消耗不等的靈魂,你也可以吃詛咒去十字架刪除,但十字架一次最多只能刪兩個(gè)詛咒,如果不是和渡鴉湊一對(duì)還是老老實(shí)實(shí)給靈魂好,錘子則可以把中立卡敲隨機(jī)職業(yè)卡,進(jìn)之前保證自己有中立卡,也是找好卡的去處。
這是我們?cè)贏ndroid上發(fā)布的第一個(gè)移動(dòng)版本,附帶澳大利亞主題的開(kāi)發(fā)者支持包、一些平衡調(diào)整、最新的生活質(zhì)量變化和錯(cuò)誤修復(fù)!
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