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更新:2024-06-21 09:50
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塔防闖關(guān)游戲《弓箭大戰(zhàn)》核心內(nèi)容是塔防戰(zhàn)斗,與同類(lèi)游戲相比戰(zhàn)斗中的變數(shù)更多。每一根箭支的戰(zhàn)斗屬性都不同,根據(jù)上陣人數(shù)可以產(chǎn)生很多組合搭配,而不是單純的塔防戰(zhàn)斗和技能釋放,更加注重戰(zhàn)前策略。
《弓箭大戰(zhàn)》是一款策略塔防射擊類(lèi)游戲,畫(huà)風(fēng)較為魔性。在位于一處沉睡的怪物星球上,誕生在這里的白色小人經(jīng)過(guò)多代更迭終于建立起了屬于自己的王國(guó)。但因星球上的資源糾紛導(dǎo)致戰(zhàn)爭(zhēng)頻頻。王國(guó)所面臨著來(lái)自三方的威脅,會(huì)魔法的魔法生物、攻擊性極強(qiáng)的肉博怪物以及擁有一定智能的機(jī)械生物。為了阻止這些怪物對(duì)王國(guó)的侵害,小人們通過(guò)技術(shù)手段研制出最為有效的各異強(qiáng)化箭矢,再配合符文和秘笈。守城的士兵們才得以將敵人逐出境內(nèi)。在守好自己的國(guó)都同時(shí)開(kāi)疆?dāng)U土,將這個(gè)世界統(tǒng)一起來(lái)。
面對(duì)無(wú)盡的敵人,保衛(wèi)你的城堡
收集、升級(jí)、統(tǒng)治
面對(duì)無(wú)盡的敵人,保衛(wèi)你的城堡
99+箭矢
999+關(guān)卡
9999+升級(jí)
統(tǒng)治世界
擊敗世界首領(lǐng)
無(wú)限地下城
可玩性:
戰(zhàn)斗是支持自動(dòng)攻擊的,但技能需要手動(dòng)釋放,有魔力的設(shè)定,充能滿(mǎn)一個(gè)水晶之后才能選擇技能釋放。豐富的技能效果帶來(lái)多種應(yīng)對(duì)策略,釋放的時(shí)機(jī)可以通過(guò)戰(zhàn)局狀況而定,可操作空間很大。
耐玩度:
戰(zhàn)斗外養(yǎng)成主要是城堡升級(jí)和箭支強(qiáng)化,城堡升級(jí)消耗的是關(guān)卡產(chǎn)出金幣,項(xiàng)目隨解鎖會(huì)逐漸增多。數(shù)值結(jié)構(gòu)像是單機(jī)獨(dú)立游戲,升級(jí)需求是相對(duì)固定的,且會(huì)逐漸增多,部分升級(jí)項(xiàng)目需消耗鉆石。
箭支有品級(jí)設(shè)定,強(qiáng)化是按照每個(gè)箭支單獨(dú)進(jìn)行的,單個(gè)箭支有等級(jí)、屬性、技能、冶煉和符文五條養(yǎng)成線(xiàn),上陣根據(jù)弓箭手?jǐn)?shù)量而增加,有點(diǎn)類(lèi)似卡牌類(lèi)游戲的設(shè)計(jì)。
金幣需求量很大,大部分獲取途徑在任務(wù)上,很難通過(guò)刷關(guān)卡的方式來(lái)滿(mǎn)足。日常刷任務(wù)可能是常規(guī)狀態(tài),但關(guān)卡是會(huì)一直推進(jìn)的。
畫(huà)面音樂(lè):
2D美術(shù)畫(huà)面令人印象深刻,角色造型和動(dòng)作透著一股魔性的氣息,敵人種類(lèi)非常豐富,幾乎每一關(guān)都有新的敵人加入,刺激點(diǎn)非常好。界面結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)很像單機(jī)獨(dú)游的,UI品質(zhì)不錯(cuò),動(dòng)態(tài)效果較多。
戰(zhàn)斗技能特效豐富,特點(diǎn)非常鮮明,難度增加后敵人種類(lèi)增多,戰(zhàn)斗觀賞性得到提升。
運(yùn)營(yíng)服務(wù):
商業(yè)化是主流的混合變現(xiàn),以道具消費(fèi)為主,包括開(kāi)寶箱和一些功能道具。廣告點(diǎn)很少,僅有氪金抽金券一項(xiàng)。整體付費(fèi)深度并不深,對(duì)免費(fèi)玩家相對(duì)友好。
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