《硬核機甲啟示》游戲以橫版卷軸街機的形式呈現(xiàn),玩家可以親自操縱機甲進行戰(zhàn)斗,體驗微操、高速移動、噴射回避等豐富的動作元素。同時,射擊、白刃近戰(zhàn)、特寫必殺等多樣化的戰(zhàn)斗方式,使得游戲的戰(zhàn)斗過程既刺激又充滿挑戰(zhàn)性。此外,機甲之間的連攜合作戰(zhàn)斗策略也為游戲增加了更多的深度和策略性。
機甲是浪漫的,機甲也是現(xiàn)實的
《硬核機甲啟示》是一款近未來科幻動作機甲游戲,兼顧了親手操縱機甲的爽快自由戰(zhàn)斗和機甲之間連攜合作的戰(zhàn)斗策略。你作為指揮官,將率領自己的私人武裝公司,在戰(zhàn)斗和邂逅中,與火星殖民圈各方勢力周旋,揭開這場動亂背后隱藏的真相。
只給單純想先抽獎的提出的建議(當然,打到1-10是解鎖招募的前提,不然別提抽獎),目前福利每升一級給2000結晶,只需要一直升級就可以,升級直接去掃蕩。
商店里上下兩個都能買體力
然后體力也可以用結晶直接買
這里會給少量體力
每天有兩次補給,也有體力
每次升級都會給體力,把上面能買的體力都買了,然后去這里掃蕩(需要先通關一次),有沒有解鎖條件忘記了,有可以每天無限掃蕩的,前面基本上掃個幾次就升一級,非常簡單,每升一級就能拿2000結晶,然后再去買體力,買滿
❗️❗️❗️雙倍一定優(yōu)先掃蕩,因為有雙倍經(jīng)驗
最后再說一遍,很簡單,玩一會就能知道的事(麻了,16級才發(fā)現(xiàn)掃蕩),只給剛?cè)肟拥慕ㄗh,還有想認真玩的不要只盯著一個掃蕩,把這些都打一遍,然后看自己需要再掃蕩(不然會虧材料,不過材料給的也是真少)
【真·動作機甲】
微操、高速移動、噴射回避;射擊、白刃近戰(zhàn)、特寫必殺;不論在何時何處,《硬核機甲啟示》始終貫徹親自操縱機甲的自由與浪漫!就用你的駕駛告訴大家吧,機體的性能并不是戰(zhàn)斗勝敗的決定性因素!
【堅定原創(chuàng)機體】
機甲是浪漫的,機甲也是現(xiàn)實的。在《硬核機甲啟示》中,我們以故事世界觀和機甲作為兵器的定位為基礎,反復思考求證,力求不斷設計制作出帥氣洗練又有說服力的各型各色機體,滿足各位指揮官的獨特喜好!
游戲畫面:雖然部分玩家對游戲的畫風和模型設計持有不同意見,但整體來說,游戲的畫面表現(xiàn)還是相當出色的。機甲的立繪和建模都充滿了科幻感,場景設計也富有未來感,為玩家營造了一個沉浸式的游戲體驗。
游戲系統(tǒng):游戲中的機甲技能系統(tǒng)是提升戰(zhàn)斗力的關鍵要素之一。玩家可以通過升級機甲技能來提升機甲的攻擊力、防御力等屬性,從而更好地應對各種戰(zhàn)斗場景。同時,游戲中的抽卡系統(tǒng)和養(yǎng)成系統(tǒng)也為玩家提供了更多的游戲樂趣和挑戰(zhàn)。
游戲難度:游戲的難度設置相對合理,既不會讓新手玩家感到過于困難,也不會讓老玩家感到無聊。制作組在保持游戲硬核戰(zhàn)斗理念的同時,也考慮了手游的輕量化需求,使得游戲整體體驗更加流暢和舒適。如果玩家喜歡橫版卷軸街機的戰(zhàn)斗方式,微操、高速移動和多樣化的戰(zhàn)斗方式,那么游戲玩法可以得到較高的評分。這部分可以給出7-9分。雖然畫風和模型設計可能因人而異,但整體的游戲畫面表現(xiàn)如果足夠出色,且能夠營造出近未來科幻的氛圍,那么畫面部分可以給出7-8分。綜合考慮以上幾個方面,我評價是7到8.5
【1、養(yǎng)成】
加拉哈德鎮(zhèn)樓
如圖所示,一臺機體的養(yǎng)成面板如上
強化(即等級),駕駛員(可隨時根據(jù)需要換機),技能(1天賦,2主動,1大招,2特殊),改裝(同駕駛員,一套裝備可隨時拆給其他機體使用),核心(寶具/潛能/命座)
【首先是強化面板】
這里顯示了各項基本數(shù)據(jù),即血量,攻擊,防御,以及不是那么重要,但還是有必要介紹一下的機體類型與機甲特性
四種類型
三種特性
泛用型:基礎技能通常是1格斗+1射擊,如同描所示,是較為均衡的類別,且測試版本所有的泛用型機體,機甲特性均為團隊充能,可以說,不管哪種關卡都可以用,這就是團隊充電寶帶來的自信
強襲型:簡單概括便是格斗機,基礎技能通常是2格斗,目前的6臺機體里,內(nèi)構破壞與借機攻擊的數(shù)目對半分,雖說面對遠距離的敵人要用沒有無敵幀的閃避沖上去,但當下環(huán)境,格斗技能的傷害、范圍、以及癱瘓能力,均勝于射擊技能,再加上格斗打硬直的能力也不差,故測試版中,手感優(yōu)秀。
唯一需要注意的是,格斗技能對飛行敵人的效果會大打折扣,只是絕大多數(shù)場合,力大磚飛才是強襲型的代名詞
狙擊型:常規(guī)意義上的遠程機,基礎技能通常是2射擊,目前的6臺機體,機甲特性均為借機攻擊,由于攻擊距離較遠,所以在大多數(shù)地圖里,都能有一個相對安逸的輸出環(huán)境,只是與之相對的,常態(tài)下的火力并不出眾,甚至可以說只比重裝型要好一些,甚至由于索敵的緣故,輸出經(jīng)常出現(xiàn)浪費。
不過,與之相對的,狙擊型機體的射擊與泛用型機體的射擊不同,基本都帶有范圍攻擊的效果,在開啟精神技或開啟大招后,更是能打出可觀的爆發(fā)
重裝型:一言蔽之,坦克,但眾所周知,坦克,往往不能只會坦,因此,重裝型機體大多帶有一些輔助能力,甚至有時候,這些輔助能力才是它們的本體,目前的5臺機體,機甲特性分別為內(nèi)構破壞和借機攻擊,技能方面,目前沒有一個可以用來概括的規(guī)律
機體的養(yǎng)成材料:強化數(shù)據(jù)(狗糧),突破材料(四種類型,四種顏色,總計16種,下級材料可以3合1上級材料)
女主,肯定是新人之友的強度
劇情里的狠人
【駕駛員】
駕駛員提供的能力會直接作用于機甲面板,因此你們注意點,上面這位看上去平平無奇,但實際上價值1萬戰(zhàn)力(×)
咳咳,回歸正題,如面板所示,一名駕駛員可以提供的戰(zhàn)力分為三部分
屬性面板:所有駕駛員均會提供攻擊力,而副屬性,則有【耐久】(機體血量)【暴擊強度】(暴擊傷害)【暴擊等級】(暴擊概率)三項,相同稀有度的駕駛員,在同一等級的前提下,提供的屬性相同
天賦:根據(jù)適用的范圍,分為個人天賦與團隊天賦2種,如上圖所示,女主的天賦為個人的天賦,樂樂的天賦為團隊天賦
精神技:玩家在戰(zhàn)斗中,會隨著戰(zhàn)斗的進行而積累精神技與大招的能量,其中,大招的能量每臺機體各自計算,而精神技則是團隊共享,當一人開啟精神技時,全隊的精神技均會啟動,精神技期間,機體的技能性能會發(fā)生變化(甚至可能直接格斗變?yōu)樯鋼,或從射擊變(yōu)楦穸罚,且會享受全隊的精神技效果增?/p>
與機體等級一樣,機師的技能也是10級一坎,需要吃材料突破
機師的天賦技能會在突破時升級
機師潛能的提高,需要消耗信物(重復抽取或使用商店兌換的通用信物),潛能的提高只影響精神技效果,不會提高機師的能力補正
機師的養(yǎng)成材料:訓練教程(狗糧),突破材料(4種顏色,總計4種,下級材料可以3合1上級材料)
機師并不綁定機體,只要一個機師養(yǎng)成完畢,你可以把她送進任何一臺機體的駕駛艙里
【技能】
加拉哈德的技能
精神技強化
【技能】
如圖所示,一臺機體一共有6個技能
其中,左邊為主動技能,右邊為被動技能
主動技能包括2個小技能與1個需要積攢能量才能使用的大招
被動技能則分為《入場技》(換人進入戰(zhàn)場時自動發(fā)動),《支援技》(僅作為支援機體可以使用的技能),《天賦技》(即被動,部分特殊機體的機制也會寫在這里)
射擊型技能通常擁有彈藥,當彈藥耗盡,技能進入CD,若未打空子彈,但是一定時間沒有使用該武裝時,彈藥也會自動回復
格斗型技能則是在結束連段后進入CD
若機體的兩個技能為同一類型,則左上的技能,多為主技能,CD會顯著短于另一個技能
技能的養(yǎng)成分別進行,而且本次測試,需求量很大
因此,在游玩過程中,前期需要摒棄全部拉滿的想法,而是判斷出,哪個技能才是主技能
技能的養(yǎng)成材料:技能升級套件(4種顏色,總計4種,下級材料可以3合1上級材料)
改裝
【改裝】
如圖所示,一臺機體一共有6個裝備欄,每個裝備欄能裝備的組件類型限定
左邊為基礎屬性,右邊則是暴擊相關
從上往下,分別為【攻擊力】【防御力】【耐久】【暴擊等級】【暴擊強度】【暴擊防護】
改裝件擁有套裝效果,在同套裝組件達到2個/4個時生效,目前不存在6件套
和機師一樣,相同位置,相同稀有度的組件,在相同等級時,提供的能力值完全相等
還是和機師一樣,改裝件沒有綁定,可以隨時根據(jù)需要拆下來換到另一臺機體身上
改裝件強化的缺口量很大,回收率為50%
因此前期推薦只強化攻擊改裝件
改裝件強化材料:改裝件增幅器(3種顏色的狗糧,以及其他改裝件,藍800/紫1600/金3200)
核心
【核心】
潛能,寶具,命座,大家都很熟悉的東西
這邊是要,6個(悲)
核心的強化幅度那是相當?shù)拇?/p>
如圖所示,在2/4/5三個檔位時,核心強化的是機體的三維數(shù)值,而在1/3/6三個檔位,核心強化的,則是機體的機制
壞消息,這個強化可以說是相當?shù)闹匾,特別是1潛
好消息,僅從當前測試的調(diào)查來說,只要你能搞到第一臺機子,核心總能慢慢有的。
簡評:基礎養(yǎng)成方面,測試版本的啟示,并不復雜
但,話雖這么說,但本次測試的養(yǎng)成,其實并不輕松
主要原因在于資源本的基礎收益太低,而機體養(yǎng)成的需求又很高
刷一管體力才能讓金機體的一個技能升一級,這種事不是在說笑,而在此基礎上,如果不是因為測試發(fā)了很多的狗糧,不然光是拉機體到60級(滿級應該是70,但本次測試最高60),都要耗上不少時間,更不要說將技能點滿和將改裝件強滿了
【2、基地】
基地
啟示是有基地的,如圖所示
不要問我為什么不升級,留著建材給其他更需要升級的設施升級呢
那么,這里稍微講一講各個設施的用途
【指揮部】:用來提高其他設施的等級上限
【研究艙】:局外成長,研究科技用來提高機甲的能力或其他各類產(chǎn)出
【制造艙】:可以在這里制作(賭)改裝件,8小時金,6小時紫,4小時藍,但是制作材料很缺,測試版本沒有大規(guī)模穩(wěn)定入手制造材料的途徑
【派遣站】:經(jīng)典遠征,不影響用遠征的機體正常打本,到點收菜,本次測試只解鎖了2個槽位,但是總計槽位8,估摸著以后應該是1天2收
【數(shù)據(jù)艙】/【資源艙】:一個產(chǎn)錢,一個產(chǎn)機體狗糧,但是產(chǎn)量極低
【制氫站】:產(chǎn)體力,是的,產(chǎn)的是體力,甚至回復速度比自回要快一點,優(yōu)先升級目標
【交易船】:提高商店里的貨物數(shù)目,升級完成時,會立刻刷新一次商店
【商店】
抱歉,商店無圖,但是還是能用文字簡單概括一下
啟示的商店,貨幣是積分
而積分,則是玩家抽卡時的副產(chǎn)物,分為藍票與黃票
藍票可以兌換包含體力在內(nèi)的一些基礎養(yǎng)成資源,而黃票則是可以用來換取抽卡資源與通用核心/信物
由于測試開始是20號的緣故,所以目前還不清楚,商店是半月一刷還是一月一刷
理所當然的,關鍵是金核心,所有金機甲都可以用這玩意兒來升核
目前兌換的比率是:金:100黃票/紫:20黃票/白:5藍票
前期可以適當考慮換取一些紫核心來給紫機甲升核
事實上,當前的紫機甲,除了抽卡以外,還可以通過周常的方式來獲取,每周給20個紫零件碎片,60個即刻換一臺任意紫機體(看描述應該是)
紫零件是80活躍度,100活躍度,這次測試應該是達不到了,所以不清楚100活躍度會送什么
如果送的是金零件碎片的話我當場化身孝子(并不會)
【抽卡】
超簡單的概括,常駐2池,機甲池/機師池,池子不互通,70小保底(必金),140大保底(UP),10連至少1紫,機甲機師混池,機甲池不會出金機師,機師池不會出金機甲
【戰(zhàn)斗】
簡而言之,橫版2D戰(zhàn)斗,雖然單單這么說我也清楚大家不知道我的感受,但個人想法是,唯獨玩法這一塊,得自己親身去體驗了才明白、
目前來說,我的評價是未來可期(褒義)
測試版本的話,最大的問題是優(yōu)化不好,容易卡頓,以及搖桿失靈
但這可能和我是模擬器玩家有關,畢竟這次測試是沒做模擬器適配的
反正爽點肯定是有的,哪怕是我這種頂著薛定諤的卡頓玩游戲的人,也能體會到爽感
最后,養(yǎng)成方面
這次測試,畢竟發(fā)了很多招募卷,所以大家機體都很全,不過下次測試或公測,那就不一定了
姑且這邊也是從低稀有度的機體里挑選了一番,在這里稍微做個推薦
臺風,泛用型,稀有度R,機甲特性:團隊充能
首先登場的便是臺風
主技霰彈槍,在射擊系武器中,有著相當優(yōu)秀的單發(fā)總倍率,雖然射程較短,但手感不差
副技槍托格斗,傷害在格斗技中并不出色,但總比沒有要好
大招死亡計時,技能等級提升率極低,不推薦點
入場技/支援技:丟一個雷到敵人身上,造成范圍傷害,倍率還行,但不用特意去點,我只是為了截圖好看而點滿的(×)
天賦技慣性機動,不錯的天賦,只要保持移動就能疊層,從而提高攻擊力,初期3層,1級可疊30%攻擊力,滿級42%,1核時還能疊移動速度,固定每層10%,6核時最高可疊5層,即能保持70%攻擊力與50%移動速度的加成,在此基礎上,即便是R稀有度,也能有不錯的白值
除此以外,臺風是泛用型機體,即擁有團隊充能這一強力特性,即便隊友是掛件,也能讓他們上來丟個大再走
月鶯,泛用型,稀有度SR(主角機),機甲特性:團隊充能
其次,便是主角機了
沖擊性的事實!由于是主角機,所以,月鶯是測試版里,唯一只能靠通用核心來升滿核的單位(但是我沒那么做)
主技沖擊光束槍,樸實無華的射擊,進入精神技后,傷害會顯著提高,3核后會增加彈容量與射速
副技格斗,少數(shù)精神技期間會變更類型的技能,常態(tài)為樸實無華的格斗,而精神技期間,會變成附帶概率燃燒特效的導彈,總體而言,中規(guī)中矩
大招同調(diào)光束炮,對直線方向的所有敵人造成巨額傷害,該傷害會隨著敵人與中心位置的距離而衰減,主力技能
入場技/支援機,發(fā)射幾枚不痛不癢的導彈,可能燃燒,不重要
天賦技能能量優(yōu)勢,核心,提高大招能量積攢速度,同時,每隔幾秒,會免費送你一次閃避,而這次閃避還會帶來5秒的攻擊力提升buff,6核后會縮短獲得免費閃避的時間
團隊充能是鐵飯碗級別的機甲特性,也就是說,只要機體手感別太糟糕(指名批評禿鷲),光是團隊充能這一特性,機甲作為主力的評價不會太差,而月鶯,就是很標準的泛用型機甲,有射擊,有格斗,但都是中規(guī)中矩,并非拔尖,但,月鶯也是有優(yōu)點的,首先就是更快的大招能量積攢速度,配合倍率可觀的大招,能輕松打出巨大的傷害
然而,在目前的版本,月鶯最大的缺點是副技在技能期間變?yōu)樯鋼簦碛上旅嬖僦v
女主
【駕駛員】
駕駛員的養(yǎng)成主要與隊伍配置有關
但是,不管是什么隊伍,女主都可以說是主力機的有力競爭人選
前文也提到過,精神技是全隊通用的,而駕駛員天賦,則分為了輔助型與個人型。
而女主的天賦,便是標準的個人型天賦
閃避刷新技能的同時,還能在5秒內(nèi)提供可觀的攻擊力加成,副屬性為暴擊等級,也在一定程度上提高了隊伍輸出的下限
而精神技戰(zhàn)栗邊緣的效果則是,全隊機甲無條件+50%攻擊力,如果機甲半血以下,則改為+75%
可以說是相當通用的萬能插了
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布蘭卡,格斗隊核心
作為初期小隊的一員(另一位是最上面的老男人休伯特)
布蘭卡雖然是R卡,但是她的精神技卻相當?shù)膶嵲?/p>
盡管在未升滿前,有著降低防御力的負面效果,但大多數(shù)場合,這個負面效果,都是可以承受的代價,更不用說,身為R卡,她的潛能升滿可太容易了
同時,布蘭卡的精神技,也是測試版本格斗機優(yōu)于射擊機的一大緣由
先不提射擊體系目前還沒有同款精神技的事,光是現(xiàn)有的格斗機,其格斗技能的段數(shù),多為3連擊打底,換句話說,等于憑空多了240%的傷害倍率,甚至,目前卡池限定格斗機忍狼牙,其精神技期間的格斗技連擊數(shù),是兇殘的5+8
單純的攻擊力加成會被稀釋,而布蘭卡的精神技,等同于直接開了一個新的乘區(qū)
在此基礎上,由于是精神技,只要人物潛能滿了,等級可以一級不拉
順帶提一嘴,布蘭卡的天賦是拳頭體系技能加攻擊,是團隊型天賦,練了也不虧,而在拳頭機里,雷暴格斗,戈里亞德,甚至R卡的荊棘,都是不錯的格斗輸出手
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