更新:2024-08-29 09:31
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戰(zhàn)斗!成為最強(qiáng)的忍者。拿路多、撒斯給、卡卡西鮮些,這些耳熟能詳?shù)拿终浅鲎杂诨鹩叭陶咧械牡谄甙,作為一款擁有龐大粉絲群體的ip也是憑借強(qiáng)大的熱度順勢推出了許多不同種類的游戲作品,而這款《火影忍者:疾風(fēng)傳》就是以第七班的視角進(jìn)行展開,讓我們走進(jìn)忍界世界中重溫那段有關(guān)火之意志的故事。
1、首次進(jìn)入游戲需要額外加載724.5MB數(shù)據(jù)包,建議在wifi環(huán)境下加載并耐心等待加載完成。
2、由于游戲包特殊性,下載的為游戲安裝器,通過安裝器安裝游戲。
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在你的忍者世界之旅中,會發(fā)生什么神奇的故事?
在游戲中,你可以自由扮演漩渦鳴人、宇智波佐助、春野櫻,與他們成為朋友或?qū)κ郑谌探绲穆猛局,又會發(fā)生哪些神奇的故事呢? 裝備升級、忍者收集、開放世界PVP、全新劇情系統(tǒng),召集好友一起加入戰(zhàn)斗,看看誰才是最強(qiáng)忍者,讓我們拭目以待吧!
首先我很推薦大家看看主播的直播教學(xué)及游戲教學(xué)視頻,對提升自己的實(shí)力有很大的幫助。在暗部以下的話還是要注重忍者熟練度,沒事或者刷20勝的時候可以多去練一練自己拿手的忍者,不要怕,主要是要從匹配賽中獲得一些對自己操作的不足的了解,下次不能再犯了,并且可以嘗試新的操作。
在暗部以上,暗一到暗三其實(shí)都差不多(月底除外),需要一定的意識和走位(也就是騙替和螃蟹走之類的),意識可以練,走位只能讓肉體肌肉記憶,反應(yīng)要快,有時候不能猶豫,但是不是讓大家當(dāng)莽夫。 更多的時候還是要看意識。
就好比我鷹佐千鳥銳槍起手,這個時候過去騙一下,靠近一下,假裝A一下都有可能騙出替,但是在高段位不推薦這種打法,因為這種打法在暗三以上基本沒用。(至于為什么大家可以自己體會一下就懂了)。
由暗三以上到影,確實(shí)是個挺大的分水嶺,能到暗三以上熟練度肯定已經(jīng)有了,意識和走位也不會太差,所以這個時候遇到的對手基本都是這樣。這個時候考驗的就是先手與后手問題,這里分享一個鷹佐的小技巧,這個時候我們還是以鷹佐千鳥銳槍先手到對面,這個時候過去A他,可以利用鷹佐的平A位移躲技能(小胡子的平A起跳也可以。,對面替身了不要著急放二技能位移,一般這個時候?qū)γ娑紩匆幌履阃睦镒,才放技能,所以他替了,你也走幾步,等他的替身保護(hù)結(jié)束了再放技能,都是可行的。
還有就是如果自己被先手了,怎么辦,這個時候要根據(jù)對面的打法,高端局一般不是意識或者走位的失誤,而是很多時候敗給了魔方的蜜汁保護(hù)啊!如果自己被連擊過多的時候會很大概率出保護(hù),如果沒出保護(hù)也不用急,反打的話要看對面是帶的什么秘卷。
例如霸體,要記好他有沒有放過霸體,霸體的cd很長,正常來說一局至多也就是兩次(開局就按的不算),如果他帶的霸體,你替身之前一定要等一個散,凍雪,插桿之類的硬控密卷,或者自己有抓取技能也行。一般帶霸體的忍者在先手到你后,你替了他百分之80都會按霸體(不是絕對。┻@個時候硬控他就行了(硬控技能會被通靈或者密卷給頂?shù)!要注意好時機(jī))。
還有就是關(guān)于替身的問題,這個游戲最重要的東西,關(guān)于替身要有意識地替,比如如果對面交了技能又沒通靈密卷啥的可以替后立馬接平A,這樣很容易起手到,有些忍者的替身平A前搖很小,比如鷹佐、奇拉比、弟弟斑等等。用平A起手到了是最賺的,這個時候?qū)γ嫣媪司陀屑寄苋ヒ?guī)避他,而不是把技能放了沒得跑。
嗯,最后要說的就是影級之上,能到這個段位的基本都是大佬了,有操作有意識但是就是跟我一樣打不上超(233333),在影之上不欠缺意識操作走位,看的是心態(tài)及創(chuàng)新,我有個超影朋友跟我說過,你要想變得更強(qiáng)就不要一直重復(fù)一個套路,要擁有自己的套路,自己的操作,對游戲要有自己的想法,雖然看教學(xué)視頻是好,可以大幅度提高自身意識,無可厚非,但是畢竟是公開的,別人也會看到,對手也會看到,重要的還是看自己的想法。
*劇情-分身術(shù)*
眾所周知,火影只有疾風(fēng)傳才能稱得上是真正的火之意志,而這款游戲的故事背景也正是以鳴人長大歷練回來的時間點(diǎn)進(jìn)行展開,劇情部分可以說跟動漫是幾乎一樣,甚至部分畫面還會直接使用動漫中的片段,而且還不會與游戲的建模產(chǎn)生突入感,只不過因為要包含教程,所以部分故事片段會做出改動,因此即便你已經(jīng)看過動漫中的劇情了也依然能夠輕松代入進(jìn)去。
*美術(shù)-神威*
畫風(fēng)算得上是有利有弊,優(yōu)點(diǎn)在于它能夠還原出動漫中人物的外貌特征,神態(tài)表情以及攻擊方式都跟動漫中幾乎相同,連音效都一比一復(fù)刻了出來,但是它的畫質(zhì)卻很模糊,一進(jìn)入游戲就能感受到強(qiáng)烈的朦朧感,特別是將人物放大之后那種粗糙的紋理痕跡異常明顯,看上去并不算清晰,容易影響觀感。
*玩法-水遁:枯燥乏味之術(shù)*
來到實(shí)際的玩法上面只能說人物的動作是行云流水的,打擊感還不錯,但是這種劇情引導(dǎo)式的打怪升級還是太過枯燥乏味了一些,即使有動漫劇情的加持也很難長期維持住新鮮感,因為本質(zhì)上游戲的玩法還是以提升數(shù)值為主,只不過是套上了火影忍者的皮而已,完全沒有任何創(chuàng)新,單靠ip的價值是無法提升游戲耐玩性的,最終也只會消磨掉玩家的耐心。
小編簡評:火影忍者疾
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