匠屋異聞錄是一款日系卡牌策略手游。游戲玩法上上手還算比較容易,游戲還競(jìng)技玩法還有大量活動(dòng)都不容錯(cuò)過(guò)的,玩家可以通過(guò)完成主線以及每日任務(wù)來(lái)獲得大量錢幣以及道具書等來(lái)提升自己的綜合實(shí)力,這些都會(huì)大大提升游戲的耐玩性,并且游戲中通過(guò)大量鍛造武器提升自己戰(zhàn)斗力。雖然說(shuō)這款游戲優(yōu)點(diǎn)不少,不過(guò)也有不少的問(wèn)題的存在。
兌換碼1:XYZ12345
獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容:高級(jí)裝備箱1,金幣1000
兌換碼2:ABCDEFG
獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容:稀有材料包1,經(jīng)驗(yàn)藥水5
兌換碼3:HIJKLMN
獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容:限定皮膚1,復(fù)活幣3
戰(zhàn)棋X卡牌武器時(shí)間超戰(zhàn)略RPG
故事發(fā)生在某個(gè)遙遠(yuǎn)的大陸上,玩家將扮演默默無(wú)聞的武器店店主,隨著因魯默斯主城被破壞,被迫卷入大陸的災(zāi)厄中。 招攬店員、鍛造武器,重振經(jīng)營(yíng)不善的武器店,在成為大陸知名武器商的道路上,解決遇到的各種事件,發(fā)現(xiàn)天空島被破壞的陰謀,解開大陸命運(yùn)的秘密。
這款游戲我覺(jué)得最大的特色就是這游戲游戲畫面風(fēng)格了,在顏色搭配使用上不僅亮麗給人眼前一亮的感受,關(guān)鍵這在切換不同界面帶來(lái)的視覺(jué)體驗(yàn)也和很多游戲不同,雖然說(shuō)這只是一些細(xì)節(jié)的改動(dòng),但這些改動(dòng)讓玩家體驗(yàn)到完全不一樣的視覺(jué)效果,特別是游戲界面畫面并不是固定式,而是采用左右滑動(dòng)式的動(dòng)態(tài)3d效果,這讓游戲初期的印象提高不少的影響。
游戲關(guān)卡的boss還是非常有特色的,在戰(zhàn)斗過(guò)程帶來(lái)鏡頭切換,這種展示確實(shí)能給玩家?guī)?lái)不錯(cuò)的炫酷體驗(yàn),不過(guò)這也拉大了場(chǎng)景的因素差距,給玩家有種好馬不能配好鞍的感受,場(chǎng)景的過(guò)于簡(jiǎn)化我限制的空間就會(huì)放大,那么這些會(huì)更大化的展現(xiàn)出了戰(zhàn)斗場(chǎng)景劣勢(shì)設(shè)計(jì),所以在場(chǎng)景戰(zhàn)斗地圖我覺(jué)得還需要提升豐富下。
比如玩法上我個(gè)人覺(jué)得這種類似走格仔的戰(zhàn)斗移動(dòng)打法,是最大限度的限制了玩家操作體驗(yàn),如果在移動(dòng)速度上變得更加靈活以及取消卡牌的玩法,變成一鍵觸發(fā)技能操作這樣提高游戲戰(zhàn)斗操作體驗(yàn),或許會(huì)帶來(lái)不一樣戰(zhàn)斗玩法體驗(yàn)。
總的來(lái)說(shuō)這款游戲畫風(fēng)還是相當(dāng)優(yōu)秀的,雖然玩法上有些缺陷但整體還是可以玩的,對(duì)于沒(méi)有玩過(guò)這種游戲的玩家還是值得一玩的。
【角色屬性】
1、生命值:角色的生命值,在戰(zhàn)斗中受到傷害時(shí)會(huì)減少生命值,生命值為零時(shí)會(huì)無(wú)法戰(zhàn)斗。
2、力量:影響角色使用力量加成的武器時(shí)能獲得的傷害加成。
3、物理防御:影響角色受到物理攻擊時(shí)能減輕的傷害量。
4、智力:影響角色使用智力加成的武器時(shí)能獲得的傷害加成。
5.魔法防御:影響角色受到魔法攻擊時(shí)能減輕的傷害量。
6、移動(dòng):影響角色在戰(zhàn)斗中的移動(dòng)范圍上限。
7、速度:影響角色在戰(zhàn)斗開始時(shí),在時(shí)間順序上的位置。
【隊(duì)伍界面】
玩家可以在出擊前編輯隊(duì)伍、武器或選擇支援,在做好準(zhǔn)備后才消耗體力進(jìn)入關(guān)卡。選擇支援后可選擇一名隊(duì)伍成員,切換成支援列表中的其中一名角色。點(diǎn)擊挑戰(zhàn)后會(huì)正式消耗體力進(jìn)入關(guān)卡。
【鍛造屋】
店主可以使用素材和金幣,鍛造出各種各樣的武器。鍛造武器會(huì)使用到一個(gè)鍛造欄位。點(diǎn)擊欄位后會(huì)進(jìn)入鍛造選擇頁(yè)面,確認(rèn)鍛造后,鍛造欄會(huì)列出剩余的需要時(shí)間,當(dāng)時(shí)間完成后便可以取得武器。
【熔爐經(jīng)驗(yàn)值】
每把武器在首次鍍?cè),或是首次成功鍛造出最高品質(zhì)時(shí),都會(huì)增加熔爐經(jīng)驗(yàn)值。當(dāng)熔爐等級(jí)提升后,便能解鎖更高等級(jí)的鍛造。
【武器】
在戰(zhàn)斗中角色常用的攻擊手段,每種武器都有著各自的特性。使用該武器時(shí)會(huì)消耗的耐力,質(zhì)量是該武器的品質(zhì),一共分有五級(jí)品質(zhì),武器的能力會(huì)隨著品質(zhì)的等級(jí)提高。
【派遣玩法】
在地圖中點(diǎn)擊據(jù)點(diǎn)后便能進(jìn)入派遣頁(yè)面,玩家可以派遣角色到各地的據(jù)點(diǎn)里工作,根據(jù)工作內(nèi)容會(huì)得到各種報(bào)酬。在進(jìn)行派遣前需要在該地點(diǎn)建造據(jù)點(diǎn)。據(jù)點(diǎn)在升級(jí)后會(huì)有更多的工作欄位和工作種類,建造和升級(jí)據(jù)點(diǎn)需要素材及時(shí)間。在據(jù)點(diǎn)派遣角色進(jìn)行工作,在完成后能獲得報(bào)酬。但派遣會(huì)消耗角色的心情值,當(dāng)心情值低下時(shí)工作的話,會(huì)減少完成后所獲得的素材,在心情值為零時(shí),便無(wú)法派遣該角色進(jìn)行工作。
在戰(zhàn)斗前會(huì)有準(zhǔn)備環(huán)節(jié),玩家可以在指定范圍內(nèi)編輯隊(duì)伍配置,點(diǎn)擊戰(zhàn)斗開始后會(huì)正式開始戰(zhàn)斗。
在戰(zhàn)斗中玩家可以拉動(dòng)當(dāng)前回合的角色來(lái)進(jìn)行移動(dòng)、拉動(dòng)武器來(lái)進(jìn)行攻擊。
【戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)】
1、行動(dòng)順序:場(chǎng)上所有色角接下來(lái)的行動(dòng)順序。
2、耐力計(jì):一般情況下每個(gè)角色在回合開始時(shí)都有著12點(diǎn)耐力值,在進(jìn)行移動(dòng)、使用和舍棄武器時(shí)均需要消耗耐力值。
3、舍棄區(qū):可以把武器拉動(dòng)到舍棄區(qū)來(lái)舍棄,并重新抽取一把武器。
4、武器:玩家目前能使用的武器,武器的上的數(shù)字是當(dāng)前回合的角色使用時(shí)的攻擊力,紅色是物理攻擊,藍(lán)色則是魔法攻擊。
5、角色及敵人:綠色計(jì)量條是角色的生命值,黃色計(jì)量條是奧義充能狀態(tài)。
6、游戲速度:游戲畫面的表示速度,玩家可以自行設(shè)定倍速。
7、波次(wave):顯示現(xiàn)在的波次數(shù),和該關(guān)卡的總波次數(shù)。
8、時(shí)刻:顯示該場(chǎng)戰(zhàn)斗中的現(xiàn)在游戲時(shí)間。
9、奧義:顯示當(dāng)前角色的奧義卡,可拉動(dòng)時(shí)表示當(dāng)前角色可以發(fā)動(dòng)奧義。
10、鏡頭:游戲鏡頭的位置,玩家可以自行設(shè)定鏡頭位置。
11、角色及敵人詳細(xì):點(diǎn)擊角色及敵人,或是點(diǎn)擊時(shí)間排序上的頭像,將會(huì)在該角色身上會(huì)出現(xiàn)放大鏡標(biāo)志,在點(diǎn)擊放大鏡后可以檢視該角色的詳細(xì)數(shù)值及資訊。
無(wú)特殊要求,一般不是特別老的系統(tǒng)手機(jī)都可以玩。
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