更新:2024-09-01 09:12
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猴王模擬器游戲中玩家將會(huì)操控一個(gè)猴子的角色形象進(jìn)行體驗(yàn),其中設(shè)計(jì)了摩天輪等游樂(lè)園娛樂(lè)設(shè)施,讓玩家進(jìn)行游玩選擇。其中帶給玩家的操作搖桿會(huì)有基礎(chǔ)的移動(dòng)和攻擊按鍵,游戲各場(chǎng)景基本上都是可以破壞的。讓人意外的是會(huì)有主線任務(wù)設(shè)置,也就使得玩家空乏的體驗(yàn)有一定的目標(biāo)與方向,體驗(yàn)上得到動(dòng)力的牽引。
開(kāi)啟猴王大冒險(xiǎn)
《猴王模擬器》是一款充滿奇幻與冒險(xiǎn)的單機(jī)休閑游戲,玩家將扮演悟空冒險(xiǎn)旅程。在這個(gè)神秘的世界里,你將體驗(yàn)到悟空的強(qiáng)大力量與靈活身手,面對(duì)各種挑戰(zhàn)與敵人,通過(guò)不斷的冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗,成為萬(wàn)眾矚目的猴王。
進(jìn)入游戲之后給我的感覺(jué)就是這款游戲在模仿非常普通的鹿,只不過(guò)里面的主要角色變成了猴子。整體體驗(yàn)下來(lái)是比較一般的。可以說(shuō)是平平無(wú)奇,沒(méi)有什么比較有創(chuàng)意的地方。
1.這個(gè)游戲它是在建模方面做的是比較粗糙的,雖然采用了3d的建模方式,但是角色刻畫的比較敷衍,真實(shí)感沒(méi)有那么強(qiáng)烈。并且游戲當(dāng)中也沒(méi)有所謂的背景音樂(lè)植入,只有一些特殊音效,尤其是當(dāng)你開(kāi)槍的時(shí)候感覺(jué)是在玩吃雞游戲。它里面走路的聲音以及音效都是非常相似的。
2.進(jìn)入游戲之后,玩家需要控制角色和方向去移動(dòng),并且在游戲當(dāng)中會(huì)給你一些主要任務(wù)。都是通過(guò)與npc對(duì)話來(lái)獲得的。幾乎都是消滅敵人的一些任務(wù)。每完成一個(gè)任務(wù)之后,都會(huì)獲得相應(yīng)的金錢獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)然在行走途中你需要注意在路上也會(huì)有一些金錢。而獲得的這些金錢,又可以去購(gòu)買一些槍支道具等等。
◇優(yōu)點(diǎn)
1.在操作的時(shí)候還是比較流利的,并不會(huì)出現(xiàn)卡頓的現(xiàn)象。所以這款游戲的兼容性還是比較好的。
2.他不會(huì)刻意的蹦出來(lái)一些廣告,讓玩家去感慨,忽然會(huì)有廣告和氪金的植入,但都是根據(jù)玩家自己的選擇去進(jìn)行觀看的。與那些突如其來(lái)的廣告相比還是非常合理的。
◇缺點(diǎn)
1.這款游戲的畫風(fēng)設(shè)計(jì)是比較拉垮的,而且拉低了游戲的整體質(zhì)量,展現(xiàn)給玩家的是比較粗糙的畫質(zhì),也不能留下一個(gè)比較深刻的印象。
2.整個(gè)游戲說(shuō)實(shí)話幾乎都是同樣的操作,而且還是非常單一的,重復(fù)性內(nèi)容比較多,無(wú)非就是在場(chǎng)地當(dāng)中不停的奔走,收集一些錢,打怪獸而已。沒(méi)有創(chuàng)意可言,那玩意兒也沒(méi)有那么強(qiáng),同時(shí)也不適合長(zhǎng)時(shí)間停留在游戲當(dāng)中。
3.看似戰(zhàn)斗內(nèi)容比較多,但實(shí)際體驗(yàn)的時(shí)候,你還是會(huì)覺(jué)得他的打擊感是沒(méi)有那么強(qiáng)的,你只需一段亂點(diǎn)就可以完成任務(wù),所以玩家的參與感是比較低的。
遠(yuǎn)距離跳躍的基本操作為:
TAB鍵用于切換鎖定,鎖定視角后,一般的距離可以跳+SHIFT翻滾+左鍵飛過(guò)去。
如果距離還不夠,可以先TAB取消鎖定,SHIFT+W疾跑+跳+TAB鎖定+SHIFT翻滾+左鍵,這樣可以飛得更遠(yuǎn)。
成就一覽:
第一滴血:N1通關(guān)。
大殺特殺:N3通關(guān)
主宰比賽:N4通關(guān)
無(wú)人能擋:N6通關(guān)
雙殺:N2通關(guān)
殺人如麻:N5通關(guān)
變態(tài)殺戮:7通關(guān)
我就是美猴王:N9通關(guān)
妖怪般殺戮:N8通關(guān)
《猴王模擬器》-一款玩起來(lái)有點(diǎn)莫名其妙的小工作室游戲,整體質(zhì)量略顯粗糙,如果不是沒(méi)有游戲玩,還是不建議入這款蹭熱度的小游戲,當(dāng)然,你實(shí)在好奇他有多拉,那也可以上手看看~
游戲的畫面3d建模的,雖然是那種極為粗糙的畫質(zhì)和沒(méi)什么精度的建模,但也是3d不是,可以自由移動(dòng)的視覺(jué)體驗(yàn)比那些2d的老古董要好上不少。馬勞是根據(jù)取經(jīng)路上的形象創(chuàng)作的,虎皮裙子僧侶的黃衣服,緊箍短打的形象雖然也非常深入人心,但其實(shí)這個(gè)形象只能說(shuō)是孫行者,跟猴王沒(méi)多大關(guān)系。場(chǎng)景上基本是類似現(xiàn)代摩登建筑,各種高樓大廈,寫字樓,海盜船,跑車等應(yīng)有盡有,要說(shuō)這些現(xiàn)代場(chǎng)景只是多少有點(diǎn)影響玩家的視覺(jué)觀感的話,那么作為道具的強(qiáng)力武器錘子和加特林機(jī)槍就實(shí)在是毀三觀了,而且怪物竟然是哥斯拉,你能想象嗎勞拿著雷神之錘,一錘一錘的砸死哥斯拉嗎,還有貨幣竟然是美刀,畫面太美了,實(shí)在是讓我猝不及防啊。
玩法上游戲其實(shí)做的還算可以,有點(diǎn)模仿超級(jí)普通的鹿那種感覺(jué),但是他有主線任務(wù),需要打敗各種npc發(fā)布任務(wù)的指定敵人,劇情上還有模有樣,特別是打敗小黑后,竟然能解鎖跑車駕駛,這多少有點(diǎn)讓人感到驚喜,雖然嗎勞根本不需要跑車。另外其他玩法還是比較自由的,可以在世界場(chǎng)景中自由探索,毀壞建筑也有著道具的出現(xiàn),多少有點(diǎn)大世界的感覺(jué)吧。
操作方面也是比較簡(jiǎn)單的,就是需要注意在不同場(chǎng)景的需求,空手狀態(tài)是可以發(fā)大招的,也可以用個(gè)鉤鎖快速的到達(dá)鎖定的距離,非常的像像蜘蛛俠吐絲及鹿哥的頭那樣的設(shè)定,也跟永劫無(wú)間,鳴潮的鉤鎖的機(jī)制一模一樣。如果你切換到錘子,那就沒(méi)有這種能力了,遠(yuǎn)程攻擊的槍械也一樣,就只有非常普通的攻擊和跑,跳,遇到載具會(huì)有互動(dòng)的按鍵出現(xiàn),感覺(jué)這樣設(shè)定也算蠻不錯(cuò)的了,雖然沒(méi)什么能秀的東西,但畢竟簡(jiǎn)單,甚至比某些建模精美的游戲要好上很多,畢竟能跳(笑死)。另外,商店也可以使用貨幣購(gòu)買強(qiáng)力武器,這個(gè)對(duì)新手還是很友好的。
整體來(lái)說(shuō),非常像《非常普通的鹿》改的一款游戲,又有點(diǎn)融入了虐殺原型的元素,只是建模太粗糙了,打擊感什么的也沒(méi)有,各種廣告按鍵的ui,讓本就粗糙的游戲顯得更為廉價(jià),如果能好好修改一下,相信還是能吸引到一批受眾的。
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