更新:2024-11-21 09:24
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《重構(gòu)阿塔提斯》游戲內(nèi)的角色設(shè)計(jì)都比較有趣,二次元風(fēng)格滿滿,因?yàn)橛螒虿皇前凑漳硞(gè)IP設(shè)計(jì)出來的,所以都有著自己獨(dú)特的風(fēng)格。玩法上與傳統(tǒng)的moba游戲一樣,都是通過摧毀敵方的水晶達(dá)成獲勝的條件,而且對(duì)于游戲局內(nèi)的設(shè)計(jì)也是基本一致,都是分為射手、輔助、打野等角色定位,而且也是采用了三條路的形式對(duì)于有一定moba基礎(chǔ)的玩家來說非常簡(jiǎn)單,只需要簡(jiǎn)單知道一下角色技能就能輕松上手。
未來科幻風(fēng)多人在線競(jìng)技
未來都市風(fēng)MOBA,爭(zhēng)奪每一次勝利!
在阿塔提斯大陸,重構(gòu)儀式是一項(xiàng)最為精彩也最受追捧的賽事。重構(gòu)儀式中,雙方成員操控“簡(jiǎn)諧智能”進(jìn)行公平對(duì)戰(zhàn),獲勝方將被認(rèn)為是具有寶貴資源掌控能力之人,獲得大陸的至高榮譽(yù)。
重構(gòu)儀式來源于阿塔提斯大陸歷史上著名的“重構(gòu)之日”——
在人工智能(即AI)被廣泛投入使用后,由于其內(nèi)核的不穩(wěn)定性,為輔助城邦運(yùn)作而制造的最強(qiáng)AI貝爾斯登失去控制,并號(hào)令其余AI展開統(tǒng)治,令阿塔提斯一度陷入黑暗。面對(duì)威脅,英雄們創(chuàng)造了“簡(jiǎn)諧智能”進(jìn)行作戰(zhàn),最終摧毀了最強(qiáng)AI貝爾斯登,這重獲自由的一天被記錄為“重構(gòu)之日”。
重構(gòu)之日后,關(guān)于如何處置貝爾斯登遺留資源節(jié)點(diǎn)的問題引發(fā)了爭(zhēng)論,人們認(rèn)為即使黑暗之日已經(jīng)過去,也依然需要儀式性的戰(zhàn)斗來篩選出真正具備資源掌控資格的人。至此,重構(gòu)儀式正式誕生,并以其極具觀賞性的戰(zhàn)斗吸引了無數(shù)觀賽者,迅速地風(fēng)靡了整個(gè)大陸。如今,為了接入更多具備潛力的人選對(duì)資源進(jìn)行回收,重構(gòu)儀式也將正式對(duì)外開放招募——接受邀請(qǐng)的人將成為阿塔提斯大陸的【自由向?qū)А,進(jìn)入重構(gòu)儀式戰(zhàn)場(chǎng),與各具實(shí)力的“簡(jiǎn)諧智能”并肩作戰(zhàn),爭(zhēng)奪每一次勝利。
《重構(gòu):阿塔提斯》是一款未來都市風(fēng)MOBA手游,平等而熱情的阿塔提斯大陸,將永遠(yuǎn)歡迎各位【自由向?qū)А康牡絹恚?/p>
之前是因?yàn)闇y(cè)試結(jié)束了,現(xiàn)在正式上架,可以下載一直玩了。
黑井鶯的技能包括一技能“旋進(jìn)”、二技能“變位起勢(shì)”,以及大招“切星”。其中一技能是她主要的輸出技能,玩家需要利用影刃對(duì)敵人造成持續(xù)傷害,削弱對(duì)方護(hù)甲;二技能則提供位移,增加攻擊范圍與傷害,使其在戰(zhàn)斗中更加靈活多變;而大招“切星”則是在團(tuán)戰(zhàn)中的核心技能,能在短時(shí)間內(nèi)對(duì)多個(gè)敵人施加高額傷害。這些技能組合能讓黑井鶯在打野時(shí)迅速擊殺對(duì)手并撤退,適合瞬間打擊和靈活撤離的玩法風(fēng)格。
實(shí)戰(zhàn)中,建議玩家先通過一技能進(jìn)行遠(yuǎn)程消耗,利用黑井鶯的遠(yuǎn)程攻擊優(yōu)勢(shì)壓制對(duì)手,并結(jié)合草叢或地形隱藏自己,創(chuàng)造伏擊機(jī)會(huì)。當(dāng)敵人血量下降到一定程度,可以用二技能快速靠近并配合普攻與一技能秒殺對(duì)手。團(tuán)戰(zhàn)中,建議玩家在敵人集中的時(shí)候使用大招,發(fā)育不佳時(shí)則以控制敵人為主,而發(fā)育較好時(shí)可以后手切入,集中火力收割敵方殘血英雄。
裝備搭配對(duì)黑井鶯的戰(zhàn)斗力至關(guān)重要。前期建議出“破曉”以增強(qiáng)攻擊力和穿透效果,中期可選擇“幽魂之翼”增加生存能力,而后期“戰(zhàn)刃”則極大地提升了黑井鶯的爆發(fā)輸出。同時(shí),鞋子選擇“影忍之足”可以增加移速和閃避,使黑井鶯更具機(jī)動(dòng)性,有利于在關(guān)鍵時(shí)刻脫身或切入。
黑井鶯的操作關(guān)鍵在于時(shí)機(jī)的把握和位置選擇,利用遠(yuǎn)程消耗優(yōu)勢(shì)壓制敵方的線上角色,并適時(shí)支援隊(duì)友。她需要高操作技巧和戰(zhàn)斗意識(shí)來在戰(zhàn)場(chǎng)上最大化輸出潛力,形成壓制并助力團(tuán)隊(duì)的優(yōu)勢(shì)。
1.顯示設(shè)置
這個(gè)見仁見智,喜歡看特效的調(diào)高點(diǎn),但是如果游戲優(yōu)化不好會(huì)導(dǎo)致過載掉幀發(fā)熱,反正我不喜歡看特效,我喜歡流暢的戰(zhàn)斗,所以調(diào)個(gè)中,該關(guān)的關(guān)掉,能看清楚就行。
幀數(shù)設(shè)置:盡可能高,即使其他東西全部調(diào)最低,全部都關(guān)了,也要調(diào)最高,除非手機(jī)受不了,越高操作越流暢,手感越好。
鏡頭高度推薦最高,看的多玩脆皮會(huì)舒服些。
2.操作設(shè)置
基本操作模式我只用:自由攻擊模式(進(jìn)階)——補(bǔ)兵-拆塔模式,因?yàn)辄c(diǎn)塔真的很重要,a兵的話玩射手經(jīng)常用到,對(duì)線期或者打野不用點(diǎn)對(duì)面英雄浪費(fèi)時(shí)間,其他兩種操作方式都不夠直觀。
進(jìn)階操作設(shè)置
優(yōu)先攻擊目標(biāo)一定要選:優(yōu)先血量最少(絕對(duì)值),不然等著被隊(duì)友罵。
普攻追擊距離最好選:不追擊,因?yàn)檫@玩意一旦一開,按下普攻就會(huì)跟著對(duì)面走,不受控制,極其影響手感,這就是不調(diào)設(shè)置手感一坨shi的來源之一。
自動(dòng)反擊&自動(dòng)攻擊:我是關(guān)掉,意義不大,并且普攻有前后搖,等同自己控自己。
鏡頭跟隨技能,選擇:鏡頭隨技能方向偏移,畢竟手游能看到的東西就少,偏移一下技能瞄準(zhǔn)會(huì)更舒服,就是沒用過這個(gè)設(shè)置的剛調(diào)完可能有些不適應(yīng),多打幾盤就好。
技能輪盤靈敏度,影響扔技能時(shí)瞄準(zhǔn)速度,通常來講調(diào)最高都沒問題,但調(diào)的越高對(duì)人的操作精度要求就越高,具體調(diào)多少看個(gè)人。
鏡頭靈敏度,是平移看戰(zhàn)場(chǎng)鏡頭的移動(dòng)速度,必須要契合自己手感,推薦的靈敏度對(duì)我來講偏快,所以我調(diào)低了。
3.布局設(shè)置
這些界面布局僅供參考,按個(gè)人習(xí)慣為準(zhǔn)。
最好調(diào)下自定義布局,因?yàn)槟J(rèn)鍵位回城按鈕和召喚師技能按鈕離得特遠(yuǎn),按鍵又小,調(diào)了一下下,緊密些操作舒服些。
僅供參考,按個(gè)人習(xí)慣為準(zhǔn)。
這個(gè)就是他默認(rèn)的鍵盤布局,是不是又遠(yuǎn)又?
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