十分優(yōu)秀的一款日式RPG游戲,劇情具有相當的深度和復雜性,巧妙利用了夢境暗示主角現實中的痛苦與創(chuàng)傷,對于其它角色的塑造十分優(yōu)秀,很容易讓玩家在劇情中帶入主角并產生感情共鳴,不同于大部分日式恐怖RPG,游戲內少有直接跳臉的驚嚇元素,而是通過氛圍,以及具象化主角自身的恐懼來讓玩家感到恐懼,我認為是十分優(yōu)秀且有效的方式。
探索一個陌生的世界,邂逅豐富多彩的朋友與敵人們。當那個時刻到來時,你所選擇的道路將會決定你的命運..….或許也將決定他人的命運。
夢總會醒,但生活永不結束。OMORI以其可愛的畫風和簡樸的文字講述了一個關于離別的故事,一個我們或多或少,或早或晚都要面對的事物。夢世界有跌宕起伏的冒險,觸人心腸的故事,吃不完的點心,隨時都可以休息的野餐墊,永遠陪伴在身邊的朋友和家人,而現實朋友們四分五裂,各奔東西,沉浸在各自的痛苦中,夢境越是美好,醒來時就越落寞。死去的親人不會回來,朋友也不可能像從前一樣親密無間。
但請記住,思念會跨越時空,超越虛實,伴隨著你進入夢鄉(xiāng)。即便現實充滿苦澀,但夢中絕對不存在永恒的幸福。
生活只是一次又一次:“你是否想要繼續(xù)!保
請記住朋友永遠在你身邊,
家人永遠在你身邊,
愛永遠在你身邊。
GOOD MORNING。
如果你打算購買這個游戲,需要十足的耐心,靜下心來體驗游戲的內容,欣賞欣賞悠閑的音樂,非常不建議在玩到結局前去看劇情解析,相信我,知道和不知道結局玩這個游戲是兩種體驗。
從被游戲實況了解到這款游戲,深深的被游戲劇情打動,上手玩了過后,被帶入主角的內心,當主角被救贖的時候,也感覺自己得到了治愈,要是說推不推薦這款游戲,滿含淚水無需多言
OMORI中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)被描述為“傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),具有基于真實人類情感和條件的非傳統(tǒng)狀態(tài)和狀態(tài)”。當地圖上的角色和敵人發(fā)生身體接觸時,屏幕會切換到戰(zhàn)斗模式。戰(zhàn)斗是與具有各種心臟、能量和攻擊能力的敵人進行的。主角可以獲得經驗并升級。這會增加角色的屬性,例如攻擊、防御、速度、運氣、準確度、能量和心臟。
OMORI和他的朋友們出現在戰(zhàn)斗窗口的四個角落。心率計顯示他們的心率。不要讓他們的惠普心率降到0...否則他們會被炸死。在角色的回合中,會顯示他們特定的心率計以及他們的等級、心率和能量。
JUICE計量議員表顯示角色擁有多少能量。在戰(zhàn)斗中,角色使用武器攻擊敵人。某些武器在攻擊時可能會產生很酷的效果。使用技能需要能量。這些是有助于戰(zhàn)斗的特殊能力。大多數技能都會消耗能量,因此玩家必須小心不要耗盡能量。一旦每個角色被分配了命令,角色和敵人就會按照速度的順序執(zhí)行動作。
POCKET允許在戰(zhàn)斗中使用物品,如玩具或零食。物品可以幫助OMORI和他的朋友,傷害敵人,甚至改變情緒。
如果戰(zhàn)斗太難或玩家很著急,他們可以逃跑。角色會立即離開戰(zhàn)斗。但是,有些事情他們無法逃避。
當隊友的攻擊擊中敵人時,該隊友可以選擇跟進(主動連鎖技能)。攻擊隊友旁邊會出現對話泡泡。按下任意箭頭鍵即可使用其他效果跟進。在攻擊成員的回合結束前,只有幾秒鐘的時間來選擇效果。隊友需要儲存能量來執(zhí)行跟進技能。每場戰(zhàn)斗開始時,隊友的能量為3點。每當隊友被擊中以及每次隊友擊中或使用技能時,能量就會增加1點。跟進通常消耗3點能量,但最多可儲存10點能量。跟進的效果取決于誰與誰互動;例如,當KEL傳球給OMORI時,OMORI不會注意到,會被敲頭,變得SAD。
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