《遠古群星》游戲整個地圖只有一條線路,也就是3v3的模式。整個的游戲目標是固定的,將敵方的防御塔和水晶給摧毀就勝利了。擊敗小兵或者擊殺對面的英雄可以獲得金幣,存夠金幣就能夠去購買裝備,來提高對局內(nèi)的基本屬性,整體就是傳統(tǒng)moba游戲的設(shè)計。
全新2.5D手繪moba手游
《遠古群星》是3V3公平競技手游,首創(chuàng)2.5D版Moba戰(zhàn)斗模式(2D手繪英雄,3D戰(zhàn)斗環(huán)境)。結(jié)合了街機格斗的爽感以及Moba博弈的競技感,是一款上手簡單、節(jié)奏快、又不失策略的歡樂游戲!一局大約在10分鐘左右。
游戲玩法為橫向地圖單路推塔模式,摧毀敵?基地獲勝,同樣具備英雄等級成長、裝備等MOBA核心系統(tǒng)。
為了在2D手繪風(fēng)格下做出生動的英雄和動畫,我們邀請了來自鐵皮的藝術(shù)總監(jiān)為《遠古群星》執(zhí)掌美術(shù)設(shè)計,沒錯就是來自《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》、《鋼鐵戰(zhàn)隊》系列的天才畫師。每一個英雄的形象和技能特效都經(jīng)過精心設(shè)計和打磨!當然音效、bgm等都同樣出自于烏拉圭的作曲家,為的就是那個獨特的味道!
-基本的內(nèi)容表現(xiàn),比較的簡陋匱乏
雖然說這游戲能夠進行多人聯(lián)機,但是本身沒有什么流量熱度,所以說我們玩家在地圖當中所面對到的隊友或者敵人都是人機。而且所擁有的地圖也只有一種3v3的模式設(shè)定,地圖當中也沒有什么額外的資源,主要的資源獲取還是擊殺小兵,它的整體內(nèi)容表現(xiàn)是比較差勁的。
-整體游玩的過程,基本的結(jié)構(gòu)設(shè)計
游戲當中有一個界面,那就是傳承。這個內(nèi)容就跟王者榮耀當中的銘文系統(tǒng)是一樣的,每一個裝備所帶來的加成不一樣,可以獲得攻擊力,吸血暴擊率等等的提升,但是傳承當中的裝備獲取只能通過開寶箱的形式獲得。傳承界面當中的裝備完整度對于戰(zhàn)斗過程是有一定的影響,一對比雙方基本的數(shù)值就有一定的差別。
-實際的質(zhì)感表現(xiàn),游戲的對戰(zhàn)過程
人物確實種類特別多,但是每個人物當中的實際形象表現(xiàn)可以說是非常差勁的,在局內(nèi)行走時,人物的動作以及技能釋放時所直接表現(xiàn)出來的效果肉眼可見的拉胯。角色最為基本的五官,也僅僅是馬馬虎虎的設(shè)計。在我們攻擊敵人的時候,所帶來的反饋以及特效的呈現(xiàn)非常的塑料。
英雄介紹—悟空
一.英雄定位
悟空
定位:刺客
上手難度:一般
悟空是一位擁有高傷害高生存能力的刺客,其輔助能力較弱
二.技能介紹
1.裂地一棒
悟空將金箍棒揮起猛擊地面,并擊飛一條直線上的敵人,造成物理傷害。
技能介紹
2.敏捷沖刺
快速向指定方向位移,釋放后增加20%移速,持續(xù)2秒。3秒內(nèi)強化下一次普攻,100%觸發(fā)暴擊,造成物理傷害并短暫眩暈。
技能介紹
3.筋斗云
悟空召喚筋斗云,在筋斗云上免疫控制并增加50%移速,持續(xù)5秒,該效果會持續(xù)衰減。再次釋放急襲地面敵人,造成物理傷害,并減少50%移速,持續(xù)3秒。悟空在筋斗云上以及落地3秒內(nèi)免疫30%所有傷害。
技能介紹
局內(nèi)效果
4.被動:如意
觸發(fā)暴擊后增加30%攻擊速度和10%移動速度,持續(xù)2秒。
技能介紹
裝備推薦
甲刃鞋:提供物理防御,移動速度,減少受到的傷害
華堂斧:提供物理攻擊,物理穿透
神之臂腕:提供物理防御,物理攻擊,少量冷卻縮減與生命,強化普攻
爆鳶之刃:提供大量的物理攻擊,暴擊暴傷加成
神龍劍:提供高額物理攻擊與額外傷害
震星錘:提供高額物理穿透
超遠距離追擊連招:二技能存一棍強化普攻,連招順序3A1A,二技能刷新拉開戰(zhàn)區(qū)。
越塔連招:2A1,大招拉開。
如果遇到強化普攻夠不到的情況可以用1技能控制。
蹲草連招23A12A。
(以上連招對冷卻需求有點高注意裝備選擇至少30%,且悟空怕控制看準情況選擇進場)
可玩性并不佳,這游戲沒有做好輕量化的手游準備,技能是三個無妨但平衡做的極差,不論任何英雄都是半肉橫行。游戲中并沒有大小龍一樣的爭奪點來殺死比賽,導(dǎo)致單是一把比賽就要往20分鐘拖,裝備的格子也是六個,實質(zhì)上應(yīng)該砍一下,3到4個足矣,它并不是可以跟傳統(tǒng)摸把手游硬拼顧客時間使用權(quán)的游戲。
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