黑洞主題是亮點,畢竟本身會有不錯的解壓吞噬快感,游戲的主要玩法就是操控移動黑洞在城市地圖當(dāng)中進(jìn)行移動,其中可以吞噬各種同等級的事物進(jìn)行養(yǎng)成成長,最終稱霸全圖。采用倒計時的形式,增加了限制性因素,也帶來了循環(huán)的體驗問題。
起手一顆球,吞噬一座城!
《小鎮(zhèn)黑洞》是一款休閑模擬游戲。游戲中玩家需要控制一顆出現(xiàn)在小鎮(zhèn)中的黑洞,從吞噬一個小石子開始一步步將小鎮(zhèn)中的車輛,樹木和房屋統(tǒng)統(tǒng)吞入腹中。隨著一次次游玩,小鎮(zhèn)中也將解鎖多個獨具特色的初始區(qū)域,快來將小鎮(zhèn)從多個方位徹底吞噬吧。
1、下載進(jìn)入游戲,熟悉環(huán)境;
2、控制這個黑洞到處行走;
3、吞噬你可以吞噬的一切。
①玩法需要發(fā)展,對于黑洞的玩法模式需要豐富,基礎(chǔ)的主要玩法形式可以說非常失。魂P(guān)于自身的玩法發(fā)展和豐富也要考慮,目前來說過于單調(diào)。
②一些外在質(zhì)量要優(yōu)化,從基礎(chǔ)的體驗環(huán)境,一些畫面觀感再到氛圍印象,對于背景音樂等輸出希望有所提升,而不是簡單枯燥的展開。
③一些運營問題要優(yōu)化,廣告的滲透要減少,到底是玩游戲還是看廣告真的說不準(zhǔn)……
總的來說,小游戲在一個基礎(chǔ)的色彩背景感受還是可以的,且沒有自動彈出的廣告問題,其實基礎(chǔ)尚可潛力具備,只可惜運營限制了體驗,玩法基礎(chǔ)不足影響了樂趣的發(fā)揮……
①解壓的大魚吃小魚體驗
游戲內(nèi)的玩法設(shè)計跟大魚吃小魚的玩法比較類似,只不過游戲內(nèi)可以被吞噬的物品都不會自己移動,而且也不會因為自己體型要比玩家操作的黑洞更大而反過來把黑洞給吞了。游戲內(nèi)的這種吞噬玩法確實能夠帶給玩家比較舒適的解壓體驗,但是因為游戲本身的內(nèi)容比較有限導(dǎo)致玩家的解壓體驗持續(xù)時間較短。
②半成品性質(zhì)讓游戲體驗不太理想
就游戲目前的內(nèi)容設(shè)計來看還有著不少的內(nèi)容沒有設(shè)計出來,像游戲內(nèi)有著金幣的設(shè)計但是目前還沒有花費金幣的途徑以及場景內(nèi)還有著黑洞無法吞噬的物品都不難看出游戲后續(xù)還有著相應(yīng)的玩法功能沒有設(shè)計出來。半成品的性質(zhì)導(dǎo)致玩家的游戲體驗受限,難以從中獲得長時間的玩法體驗。
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