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休閑放置策略游戲《亡靈日記》有多職業(yè)多陣容發(fā)展,轉(zhuǎn)職后選擇不同路線(xiàn),游戲的主要體驗(yàn)就是戰(zhàn)斗刷怪,其中主要是自動(dòng)化掛機(jī)刷怪養(yǎng)成,帶來(lái)收益然后升級(jí)角色,后期逐漸解鎖副本等一系列內(nèi)容,內(nèi)容基礎(chǔ)的潛力還是具備的。
《亡靈日記》是一款策略放置游戲,游戲元素豐富,離線(xiàn)收益,游戲獎(jiǎng)勵(lì)豐富,游戲多職業(yè)多陣容發(fā)展,轉(zhuǎn)職后選擇不同路線(xiàn)。歡迎各位玩家~~
游戲?qū)τ陂_(kāi)局并沒(méi)有一定的介紹或者劇情故事代入,導(dǎo)致玩家對(duì)于這款游戲到底玩什么、規(guī)則如何等都是不了解不清晰,所以體驗(yàn)上更多是不知所措的。
并且對(duì)于各個(gè)玩法的解鎖很緩慢,自動(dòng)化的刷怪也是拖沓,需要玩家花費(fèi)大量時(shí)間才能體會(huì)到后續(xù)的玩法內(nèi)容,十分消磨耐心,也很容易勸退其他玩家。
玩法屬性
》一定的價(jià)值和潛力
對(duì)于游戲的體驗(yàn),主要的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)自動(dòng)化進(jìn)行,玩家只需要對(duì)角色進(jìn)行升級(jí),后期也會(huì)有不錯(cuò)的推進(jìn)感,本身的掛機(jī)養(yǎng)成增益還是相當(dāng)突出的。
而內(nèi)容上隨著體驗(yàn)的推進(jìn)也是逐漸飽滿(mǎn),讓玩家可以體驗(yàn)到冒險(xiǎn)闖關(guān)更加飽滿(mǎn)的操作、選擇、養(yǎng)成等情況,也是充實(shí)和豐富了玩家的體驗(yàn),后期的內(nèi)容樂(lè)趣會(huì)更加多樣突出。
》核心和樂(lè)趣不足
但是對(duì)于游戲玩法的核心感受還是比較無(wú)趣的,缺乏一定的操作性參與感調(diào)動(dòng),更多是一些簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊用于養(yǎng)成等繁瑣的互動(dòng),缺乏有趣的交互內(nèi)容,實(shí)際上很難讓玩家產(chǎn)生持續(xù)體驗(yàn)的動(dòng)力和興趣。
即使后期內(nèi)容拓展,但不過(guò)還是主要自動(dòng)化進(jìn)行,玩家次要的進(jìn)行“旁觀(guān)者”般的養(yǎng)成規(guī)劃體驗(yàn),還是顯得索然無(wú)味的。
不足缺陷
》過(guò)度文字化問(wèn)題
對(duì)于游戲采用文字形式的展開(kāi),其中整體的背景面板顯得生硬枯燥,并沒(méi)有絲毫的觀(guān)賞性可言,并且缺乏畫(huà)面的還原與描繪,使得玩家的視覺(jué)印象相當(dāng)差勁。對(duì)于主要的戰(zhàn)斗等方面,也不過(guò)數(shù)值的表現(xiàn),忽視了特效等沖擊力的釋放,導(dǎo)致過(guò)程感受平平無(wú)奇。
甚至是沒(méi)有背景音樂(lè)調(diào)動(dòng),整體的氛圍死氣沉沉,更是增加了本身的枯燥無(wú)趣感受。
玩法
純放置類(lèi)游戲,推關(guān)戰(zhàn)斗全自動(dòng)進(jìn)行,轉(zhuǎn)圈一次攻擊一回,節(jié)奏非常慢。在線(xiàn)手動(dòng)只需操作養(yǎng)成即可,戰(zhàn)斗過(guò)程都不用去看。玩法內(nèi)容量相對(duì)較少,也可能是功能解鎖太慢,UI上看不出來(lái)。
看起來(lái)只能上陣兩人,分前后排與主動(dòng)技能位置。冒險(xiǎn)者20級(jí)可以轉(zhuǎn)職六種職業(yè),每種職業(yè)的裝備可以提前穿戴好,在選擇時(shí)也可以作為一種參考依據(jù)。
養(yǎng)成
包括英雄屬性、裝備、技能、天賦等,看UI應(yīng)該還有養(yǎng)成內(nèi)容,數(shù)值深度很好。
英雄靠金幣提升等級(jí),升級(jí)后提升上面基礎(chǔ)戰(zhàn)斗屬性,同時(shí)每2級(jí)隨機(jī)獲得一點(diǎn)下面五維屬性值提升。屬性隨機(jī)不可控,可以通過(guò)消耗鉆石來(lái)重置下五維屬性。
裝備有職業(yè)和品級(jí)設(shè)定,總計(jì)六種職業(yè),每個(gè)職業(yè)八個(gè)裝備槽位。裝備有等級(jí)設(shè)定,更新頻率較高,支持一件裝備,基本上不用費(fèi)腦子。職業(yè)選擇之后也可以自由更換,但需要消耗鉆石。
技能可以在選擇頁(yè)面進(jìn)行自選,總計(jì)2主動(dòng)技能4被動(dòng)技能槽位,有比較好的組合搭配空間。再加上英雄職業(yè)的搭配組合,能形成很豐富的組合結(jié)果。
天賦針對(duì)英雄職業(yè),靠消耗天賦石升級(jí),有明確的天賦樹(shù)傾向,以顏色進(jìn)行區(qū)分,很好理解。
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