更新:2025-02-27 13:42
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如果你是一名喜歡刷寶的玩家,那么千萬不要錯(cuò)過這款游戲,再刷一把2金色傳說融合了卡牌抽取和角色養(yǎng)成,寵物養(yǎng)成合成,刷寶爬塔以及熱門的肉鴿等等玩法,如果你也想和一眾冒險(xiǎn)者踏上旅途的話,那么就來體驗(yàn)一下這款游戲吧!
同一梯度排名不分先后,均是在能下深淵之前的普通練度下的考量,傷害均指木樁傷害。
人物強(qiáng)度排行榜T0
曹老板:偉大無需多言,在沒有寶藏隊(duì)的二代,初始被動就足以讓曹老板位居T0了。與此同時(shí)他前期傷害也很不錯(cuò),有異土的情況下,附加傷害很多,三輪輸出在10-30w之間,如果還做了辰星城任務(wù),用傳承可以讓三輪輸出到達(dá)30w以上。我點(diǎn)的技能是:霸者追擊,魔雷降世,霸者連環(huán)擊,霸道真氣。我點(diǎn)的天賦是:暗影之王系列中間一排,優(yōu)先點(diǎn)連擊率。
神曹操金蟬子:輸出很高,還能當(dāng)奶媽用迎佛西天單體穩(wěn)十萬以上輸出,CD期間當(dāng)奶媽用就行,有復(fù)活有群奶和輔助效果。我點(diǎn)的技能是:舍利佛光,迎佛西天,易筋經(jīng),如來掌印我點(diǎn)的天賦是:神圣護(hù)衛(wèi)系列中間一排,優(yōu)先點(diǎn)連擊率。
服部半藏:帶暴雨梨花(11層小怪)加上豬之歌,三輪輸出能到40w以上,記得天賦點(diǎn)暗器+1攻擊次數(shù)。我點(diǎn)的技能是:體術(shù)修煉,暗器連彈我點(diǎn)的天賦是:刺殺盜賊右邊一排。
冰女:有對群有對單,30級的冰封之墓對群高輸出同時(shí)還自回血自回藍(lán),無消耗群攻,還有減療效果。輸出也很穩(wěn)定,三輪近20w左右,用辰星的傳承能到30w以上,運(yùn)氣好多連發(fā)能更高。我點(diǎn)的技能是:浮冰,魔法寒霜,冰封之墓我點(diǎn)的天賦是:元素學(xué)者冰系一排,優(yōu)先點(diǎn)連擊率。
爺/紅:對群對單都能打爺拳/幻影旋風(fēng)腿無消耗對群,掛機(jī)刷小怪很輕松,對群傷害比冰女低一些。對單用紫氣東來拳(7層稀有)配合卡爾達(dá)副本的祥云紫氣套(副本進(jìn)入從右邊兩棵樹進(jìn)去,直接打拳皇,打完就退副本,很容易出),三輪輸出近20w。而在12層打穿后會有黃金拳套,強(qiáng)化紫氣東來拳三輪可以上30w+我點(diǎn)的技能是:蛤蟆功,痛風(fēng)腳//旋風(fēng)腿,傳武精研,幻影分身我點(diǎn)的天賦是:格斗專家中間一排。
人物強(qiáng)度排行榜T1
酒劍仙:酒劍仙的被動前期很強(qiáng),15再動,攻擊次數(shù)+1,配合普攻轉(zhuǎn)技能的劍,輸出很高,比如帶上豬之歌和拂曉,三輪輸出能上30w,輸出也是T0。但豬之歌非常難刷加上拂曉任務(wù)也很繁瑣,因此放在T1。
火女:對群對單都能打;鹋p龍匯點(diǎn)出來后傷害上限很不錯(cuò)。
骷髏王由于有必爆,前期傷害十分穩(wěn)定,在30級時(shí)三輪穩(wěn)定10w+輸出
坤坤:有對群有對單,刷小怪打BOSS都能打。無光之盾還能自回藍(lán)加一次免傷。
勁夫:損傷太陰了,雖然看起來傷害不高,但非常穩(wěn)定,buff疊滿血嘩啦啦掉。
格拉海德:又能輸出又能輔助,不過前期輸出一般,輔助能力也比較一般,后期三階會很強(qiáng)。
人物強(qiáng)度排行榜T2
大劍士輸出較為一般,無群攻,雖然有殘血高輸出的技能,但玩燒血流太危險(xiǎn),一不小心就被秒了,安全系數(shù)太低還是不太建議使用。
龍馬前期傷害偏低
赫伯特后期很強(qiáng),但前期用起來感覺一般。
迪昂前作的戰(zhàn)神,但本作前期當(dāng)輸出不太行,啟動時(shí)間長,啟動完也就那樣,用戰(zhàn)爭怒吼當(dāng)輔助或許可以。
豬八戒:輸出低,不過有群攻,前期可以用來清小怪。
雷神:傷害低,試了一下不管是物理還是魔法輸出都太低了。
輔助全部T0其實(shí)都差不多,就阿語20級的時(shí)候沒有復(fù)活盡量先別用,30級的時(shí)候有復(fù)活了可以練,輔助效果差別都不算大,雙復(fù)活奶前期可以一路保送到十幾層。
第一步 優(yōu)先處理特殊情況
①角色的攻擊次數(shù)
最最最經(jīng)典就是斬仙半藏,天賦暗器攻擊次數(shù)加1,必點(diǎn)
剩下太刀和長柄的次數(shù)天賦可以忽視掉,主流的流派都不用
②根據(jù)裝備考慮轉(zhuǎn)甲需求
比如說板甲奶什么的,或者有很厲害的輕甲或者板甲要給輸出用(其實(shí)法爺還是布甲最好,大部分情況是物理角色和奶考慮的)
③輸出的屬性與對應(yīng)系數(shù)的要求
用劍的角色可以傷害從物理轉(zhuǎn)變炎,雷電或者奧術(shù)
技能系數(shù)計(jì)算與物理魔攻的互換,就是讓你的法爺揮大刀,戰(zhàn)士甩炎爆
其實(shí)絕大部分情況是不用點(diǎn)的
④專屬的技能傷害加成天賦
主要也就玩炎龍焚天決的要點(diǎn),還有前期玩紫氣東來拳的,其他的都不如角色自帶的技能來的好用。
⑤奶媽的天賦
輔助角色把圣神護(hù)衛(wèi)里面的輔助加傷技能點(diǎn)上
第二步 必點(diǎn)的通用天賦
① 無敵的鐵布衫10抗性
眾所周知 游戲里的怪都是沒有傷害穿透的,不管是下深淵還是刷天帝寶庫,這10抗性絕對是必點(diǎn)的,兩個(gè)字無敵(加生命和減傷不用點(diǎn) 堆抗性就行了)
② 離譜的技能強(qiáng)化加成
大概測了一下,15%的技能強(qiáng)化加成能比35~40%的物理或者元素傷害加成的提升來的還要高,
所以這里推薦所有的輸出角色全部都點(diǎn)這個(gè),拳爪,長柄,太刀,還另有1-4階技能強(qiáng)化的天賦,玩的必點(diǎn)
補(bǔ)充一個(gè)小技巧,建議去多挖圖出一個(gè)寵物4階技能指導(dǎo)的書,隨便拍給一個(gè)寶寶過渡用 對人物傷害的提升很大
ps:斬仙飛刀算四階,半藏也要點(diǎn)
第三步 補(bǔ)足剩下的邊邊角角
這里就簡單了 看你角色用的什么武器,就隨便點(diǎn)一些對應(yīng)的天賦其實(shí)也大差不差了
推薦優(yōu)先點(diǎn)技能連擊率
缺tp的角色可點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)部署補(bǔ)點(diǎn)tp
即使到后期 這些邊邊角角的提升也是很小的 無所謂隨便點(diǎn).
補(bǔ)充建議
都是針對第三步進(jìn)行的改進(jìn),非常的有用
①大后期刷天帝寶庫的可以點(diǎn),對野獸造成傷害+5%,我大概測了感覺是類似最終傷害的加成,那就非常厲害了. 而且不需要前置就可以直接加
ps:金麒麟和神秘人之影,都算野獸. (人型的只有+3太少了)
②薩滿祭祀的回響有bug,3點(diǎn)能加6的法連,法爺考慮的優(yōu)先度極高
③另外推薦一個(gè)炁體源流,點(diǎn)滿有最終傷害+1
1、豐富的裝備系統(tǒng)
精心設(shè)計(jì)的數(shù)千種獨(dú)特裝備,百種暗黑類詞條以及隨機(jī)掉落的強(qiáng)化戰(zhàn)利品
2、角色養(yǎng)成與技能樹
玩家可以自由養(yǎng)成50+名角色,每名角色都擁有獨(dú)立的技能樹
3、寵物養(yǎng)成與合成
玩家可以捕捉并培養(yǎng)自己的寵物,還可以通過特定合成機(jī)制融合出更強(qiáng)大的寵物
4、多樣的副職業(yè)與建設(shè)系統(tǒng)
除了主線冒險(xiǎn)外,玩家還可以練習(xí)各種副職業(yè),還能建設(shè)自己的城鎮(zhèn),使城鎮(zhèn)更加繁榮
游戲玩法是暗黑地牢的類型,俗稱刷子游戲,不算小眾的類型。玩了段時(shí)間,感覺數(shù)值設(shè)定還算合理,作者也一直在進(jìn)行調(diào)整。游戲樂趣在于不斷獲取新的裝備、技能、寵物豐富自身,直到畢業(yè)。個(gè)人感覺很好了。
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