更新:2025-04-14 09:13
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有足夠的貨幣時(shí)使用不減反增
《無(wú)限挖礦》是一款放置類掛機(jī)類游戲,本身以文字與掛機(jī)玩法為核心,屬于半掛機(jī)的類型,通過(guò)獲取到貨幣不斷的增加數(shù)值的游戲,雖然具有一定的養(yǎng)成內(nèi)容,但是實(shí)際上的玩法卻相當(dāng)?shù)膯我,?shí)際內(nèi)容與名字一樣,以挖坑為主線玩法,通過(guò)半掛機(jī)的方式讓礦工不斷獲取到更多的資源,不斷升級(jí)礦工的等級(jí)和獲取到更多的裝備,從而提升挖礦的效率。
礦工。礦山。無(wú)限。
點(diǎn)擊。升級(jí)。循環(huán)。
數(shù)學(xué)的浪漫,極致的放置。
探索神秘礦山,建立自動(dòng)化采礦帝國(guó)!
從招募第一名礦工開(kāi)始,逐步升級(jí)效率、擴(kuò)大隊(duì)伍,解鎖深層礦脈中的稀有資源。
離線也能收益,輕松放置,策略搭配,成為最富有的礦山大亨!
內(nèi)容有些常規(guī)的放置類游戲,礦工們一擁而上,畫(huà)面效果看起來(lái)簡(jiǎn)單粗暴,像個(gè)人作品。戰(zhàn)斗完全自動(dòng)化,支持自動(dòng)推關(guān),在線手動(dòng)只需點(diǎn)擊操作養(yǎng)成即可。
沒(méi)什么擴(kuò)展玩法,周邊功能倒是不少,內(nèi)容有些簡(jiǎn)陋和匱乏,類似小游戲。
養(yǎng)成主要是礦工、裝備、護(hù)符、神器、進(jìn)化。
礦工養(yǎng)成類似常規(guī)放置游戲的屬性升級(jí),從低到高由1級(jí)礦工到9級(jí)礦工,數(shù)值被放大過(guò),很像某些放置類小游戲,以擴(kuò)大升級(jí)需求量來(lái)延長(zhǎng)游戲時(shí)間。
裝備和護(hù)符都可以消耗鉆石批量抽獎(jiǎng)獲得,養(yǎng)成形式很接近某些純數(shù)值向放置類游戲,有品質(zhì)設(shè)定,可以批量升級(jí)。每一種礦工可以選擇佩戴一樣裝備,而護(hù)符有單獨(dú)的裝備槽位,1000級(jí)解鎖第六個(gè)槽位,有一些組合搭配空間。
神器養(yǎng)成類似裝備,但效果是被動(dòng)增減的,也不需要進(jìn)行裝備。
進(jìn)化是礦工通過(guò)挖掘次數(shù)來(lái)使自己進(jìn)化,從而提升全體效率,不需要手動(dòng)進(jìn)行操作。
①.效率超高的挖礦,快游設(shè)定強(qiáng)
挖礦形式算是比較高效率的,需要玩家通過(guò)點(diǎn)擊的方式進(jìn)行放置就行了,而且也沒(méi)有什么特別硬性的要求,在標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)計(jì)上就是金幣和鉆石,一些特殊的成就性獎(jiǎng)勵(lì)也可以帶來(lái)很不錯(cuò)的內(nèi)容,所以前期基本處于飛升的狀態(tài)。其實(shí)作為快游來(lái)講也是比較強(qiáng)勢(shì)的設(shè)定。
②.任務(wù)略顯敷衍,玩法貧瘠
但是任務(wù)確定就會(huì)比較敷衍,因?yàn)樗麤](méi)有設(shè)定出太過(guò)于舒適的階段性體驗(yàn)方案,其實(shí)通過(guò)礦山的設(shè)計(jì)去進(jìn)行了任務(wù)標(biāo)準(zhǔn),這樣還不如直接在每個(gè)礦山被解決之后就額外進(jìn)行鉆石獎(jiǎng)勵(lì),沒(méi)必要非衍生出一個(gè)任務(wù),所以會(huì)顯得有點(diǎn)拖沓。也只能看出玩法確實(shí)不太有優(yōu)勢(shì),所以連獎(jiǎng)勵(lì)的設(shè)定都不發(fā)展出更為合理的方式。
①適合掛機(jī)速通,不算高質(zhì)但也有特殊方向,受眾有限
其實(shí)更適合進(jìn)行掛機(jī)類的速通,因?yàn)樗鼛缀鯖](méi)什么好惦記的地方,即使是裝備或者特殊加成內(nèi)容,也只有通過(guò)商店的供應(yīng)抽獎(jiǎng),只要進(jìn)行點(diǎn)擊就好了,剩下的一切交給游戲的自動(dòng)安排。只能說(shuō)游戲的設(shè)定并不算高質(zhì)量,只是有自己的特殊掛機(jī)方向。游戲不需要特別長(zhǎng)遠(yuǎn)的投入就可以有不錯(cuò)的收獲,但是這樣的收入也是有限的,畢竟玩家還是更希望有比較多樣的體驗(yàn)與挖礦路程,而不是同樣的標(biāo)準(zhǔn)之上進(jìn)行重復(fù)。
②文字類玩法發(fā)揮有限,只是堆數(shù)值,太簡(jiǎn)陋
雖說(shuō)在文字的包裝上并不夠高大上,整體偏向于一些無(wú)厘頭的數(shù)字類型,以后即使是領(lǐng)著曠工圖標(biāo)的加成,也只是看著比較混亂。
核心標(biāo)準(zhǔn)就是數(shù)值,只有數(shù)值上來(lái)了才能夠有更好的表現(xiàn),而且他也沒(méi)有衍生更多的趣味性體系,看似有著幾個(gè)不同的界面,但都只是為了重復(fù)性挖礦內(nèi)容做鋪墊,太過(guò)于簡(jiǎn)陋的設(shè)定也會(huì)損害游戲的生命,畢竟核心玩法規(guī)律只是一條單線,就很難有更好的發(fā)揮。
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