《封神開天》沒有荒野,率土般的鎖卡機制,沒有三謀般的抽象“減氪”。平民月卡黨照樣不輸氪佬,令人眼前一亮的船新SLG!不鎖卡,只要你夠歐皇封神槍那些推薦陣容隨便組;福利多,每周平均送3-5k金貝,十五個招募卷,五連才388,25保底金。
李靖反傷盾
核心武將:李靖(主將)、雷鵬(治療)、袁洪(控制)
特點:反傷機制克制高爆發(fā)隊伍,刀盾兵種提升生存能力,適合持久戰(zhàn)。
夫妻群射弓
核心武將:土行孫(主將)、鄧嬋玉(羈絆加成)、高繼能(持續(xù)傷害)
特點:夫妻羈絆提供屬性加成,弓兵遠程消耗優(yōu)勢,克制槍兵。
張奎追擊騎
核心武將:張奎(主將)、高蘭英(疊加庚金層數(shù))、魔禮青
特點:騎兵高機動性,依賴追擊和暴擊效果,適合快速突襲。
姜子牙爆發(fā)體系
核心武將:姜子牙(雙封控制+增傷)
搭配推薦:可組合槍兵(雷震子+女媧)或弓兵(趙升+辛環(huán))輸出。
雷鵬肉盾陣容
核心武將:雷鵬(免傷+治療)、錢保
適用場景:開荒階段必備,提供高續(xù)航能力。
楊戩:菜刀連擊隊核心,被動增傷效果顯著。
袁洪:反擊槍陣容核心,穩(wěn)定輸出且不受控制限制。
高蘭英:庚金弓體系核心,疊加層數(shù)后造成高額傷害。
楊戩
多榜單公認(rèn)的頂級輸出,瀕死時攻擊提升20%,可反殺多名敵人,兼具生存與爆發(fā)。
哪吒
火系頂流,灼燒效果可疊加并傳遞,群體與單體爆發(fā)兼?zhèn),新手友好?/p>
巫山神女&孔雀明王
輸出能力穩(wěn)定,適合高配隊伍。
孫悟空
群體輸出與爆發(fā)能力極強,易獲取且操作簡單。
一、初始武將
當(dāng)各位將軍進入封神世界后,小鏡將在新手引導(dǎo)中指引各位將軍進行選州,改名,上陣武將,征討領(lǐng)地等各項基本操作。但當(dāng)新手引導(dǎo)結(jié)束后便是各位將軍的自由操作時間,想必很多將軍也是從此處開始迷茫,那么接下來小鏡便帶著各位將軍從武將開始一步一步揭開封神世界中暗藏的玄機吧。
1.武將基礎(chǔ)屬性
等級:越高屬性越強,各位將軍可通過擊敗野怪,征討領(lǐng)地等戰(zhàn)斗方式獲取經(jīng)驗值,當(dāng)經(jīng)驗值滿足升級條件后即可升級武將。
兵種:每位武將都有著自己的兵種適性,各位將軍對武將進行編隊時記得依照兵種適性來為武將搭配兵種,合理地選擇兵種將極大的提高兵種的基礎(chǔ)屬性值。
體力:每位武將都有體力值,無論是討伐野怪還是征討領(lǐng)地都需消耗隊伍中所有武將的體力值,當(dāng)體力值不滿足出征消耗時,該武將所在的編隊也將無法出征。體力可隨著時間自動恢復(fù)。
領(lǐng)兵:領(lǐng)兵值代表了該武將的最大兵力上限,當(dāng)武將加入編隊時該編隊的最大出征兵力上限將由隊伍內(nèi)三名武將的出征兵力上限總和與建筑額外加成來決定,提升武將等級可提升該武將的領(lǐng)兵值并提高隊伍的出征兵力上限。
統(tǒng)率:統(tǒng)帥值代表了該武將上陣編隊時所要消耗的統(tǒng)帥點數(shù),每個編隊都有著統(tǒng)帥點數(shù)上限,當(dāng)上陣武將點數(shù)加上隊伍內(nèi)已有武將統(tǒng)帥點數(shù)超過上限時,該武將將無法被上陣至編隊內(nèi),編隊統(tǒng)帥點數(shù)上限由城主府等級決定,因此各位將軍在上陣武將時記得要合理分配一支隊伍內(nèi)的統(tǒng)帥點數(shù)和及時提升城主府等級。
性格:每位武將都有著不同的性格,武將性格決定了當(dāng)該武將擔(dān)任隊伍主將時隊伍在自動作戰(zhàn)時的作戰(zhàn)風(fēng)格。
武力:武力值決定了武將的基礎(chǔ)武力傷害。高武力值的武將可以通過學(xué)習(xí)一些受武力值加成的技能來提升武將的武力輸出能力。
謀略:謀略值決定了武將的基礎(chǔ)謀略傷害與謀略防御能力。高謀略值的武將可以通過學(xué)習(xí)一些受謀略值值加成的技能來提升武將的謀略輸出與謀略防御。
守備:守備值決定了武將的基礎(chǔ)武力防御能力,高守備的武將可以通過學(xué)習(xí)一些受守備值加成的技能來提升武將的防御能力。
敏捷:敏捷值決定了武將的出手速度,敏捷值越高的武將在戰(zhàn)斗時越將先手打出自身掌握的術(shù)法技能。
2.編隊搭配功能
隊伍適性:每位武將都有著不同的兵種適性,為武將選擇合適的兵種將獲得額外的兵種基礎(chǔ)屬性值提升,編隊內(nèi)每位武將可為適性符合的兵種提高20%的基礎(chǔ)屬性加成,最高可通過武將搭配提升60%的兵種基礎(chǔ)屬性值。
兵種:在封神世界中共有五類基礎(chǔ)兵種,分別為器械、刀盾、騎兵、弓兵、槍兵。其中刀盾和器械與其他兵種間不存在克制關(guān)系,也不享受克制加成。而騎兵、弓兵、槍兵間則依照騎兵克制弓兵克制槍兵的邏輯存在克制關(guān)系。
除器械外的騎兵、槍兵、弓兵、刀盾還具有自身特性。其中弓兵會額外提升三格的攻擊距離但會對靠近單位傷害衰減。
騎兵則會在進入攻擊目標(biāo)一定范圍后發(fā)起沖鋒,巨額提升自身移速的同時并在對目標(biāo)隊伍造成首次攻擊時提升額外的傷害。
槍兵則是提高一格攻擊距離并對受到攻擊的目標(biāo)施加減速效果。
而刀盾則會在受到遠程傷害時獲得傷害減免。
合理利用兵種特性發(fā)揮自身長處攻擊敵方短處是戰(zhàn)斗最核心的策略,因此各位將軍在戰(zhàn)場上也要慎重選擇敵對目標(biāo),揚長避短方能百戰(zhàn)百勝。
兵力:兵力上限受編隊內(nèi)武將領(lǐng)兵總和與建筑額外加成影響,可通過城內(nèi)募兵營來消耗一定資源招募士兵,攜帶更多的兵力有助于提高部隊的傷害與承傷能力。
二、出征思路
在封神世界中,出征后的兵力會分為四種狀態(tài),分別是正常、陣亡、重傷、輕傷。其中狀態(tài)為正常的兵力可繼續(xù)隨武將參加下一場作戰(zhàn),而陣亡的兵力則將徹底消失,這部分缺失的兵力只能通過再次募兵來補充。
重傷狀態(tài)則代表這部分兵力需要在回城后使用傷兵營來進行治療。與募兵不同,傷兵治療并不需要消耗資源,只需要等待一段時間后便可恢復(fù)為正常狀態(tài)。但傷兵營具有上限,當(dāng)出征部隊回城后攜帶的重傷狀態(tài)兵力超過傷兵營治療上限時,超出上限部分的重傷兵力將轉(zhuǎn)化為陣亡狀態(tài),只能重新招募補充。
輕傷狀態(tài)則代表這部分兵力雖無法繼續(xù)作戰(zhàn),但可通過回城與武將術(shù)法來進行治療,被治療后的輕傷兵力將恢復(fù)至正常狀態(tài)。
綜上所述,在出征時需要注意選擇合適的作戰(zhàn)目標(biāo),減少自身部隊的兵力損失才能積攢下更多的資源用于發(fā)展。
因此前期開荒時切忌不要貿(mào)然挑戰(zhàn)高等級領(lǐng)地,以免造成大量損傷影響資源用于繼續(xù)發(fā)展。循序漸進的提升武將與部隊的實力去攻克低戰(zhàn)損領(lǐng)地才是發(fā)展的不二之法。
三、術(shù)法選取
術(shù)法的獲取方式主要依靠武將傳道,當(dāng)各位將軍獲得多余武將或無用武將時即可通過術(shù)法傳道功能來消耗武將獲得對應(yīng)的術(shù)法技能。
不同的術(shù)法有不同的屬性傾向,下面以“正立無影”與“見龍在田”來舉例:
“正立無影”可為隊伍提供受到謀略加成的首回合減傷效果,適合搭配謀略屬性較高的武將來使用。
“見龍在田”可對敵方隊伍造成一次受到武力加成的武力傷害并附著額外的BUFF效果,適合搭配武力屬性較高的武將來使用。
綜上所述,最合理的術(shù)法搭配方式便是根據(jù)當(dāng)前武將的優(yōu)勢屬性來為其選擇受到該屬性加成的術(shù)法。
需要注意的是培養(yǎng)術(shù)法需要消耗術(shù)法經(jīng)驗值,這部分經(jīng)驗值只能通過分解低品質(zhì)武將來獲取較為珍貴。雖然術(shù)法學(xué)習(xí)并升級后可使用遺忘功能來卸除術(shù)法并反換術(shù)法經(jīng)驗,但是術(shù)法在被遺忘重置時會損失20%的升級消耗。
因此在確認(rèn)為某位武將搭配該技能后不要貿(mào)然消耗術(shù)法經(jīng)驗進行升級,再確認(rèn)無更好的選擇后來升級或只升3-4級或許不失為前期節(jié)省術(shù)法經(jīng)驗的一個好辦法。
四、任務(wù)選擇
在新手引導(dǎo)結(jié)束后各位將軍即可解鎖主線任務(wù)功能,這里小鏡強烈建議各位將軍跟著任務(wù)逐步完成。跳過部分任務(wù)確實會短暫提高發(fā)育速度,但缺失了部分任務(wù)的完成獎勵與章節(jié)發(fā)放的金貝后發(fā)展將極快的受到阻滯,因此跟著主線任務(wù)循序漸進或許是最好的選擇。
當(dāng)然每位將軍的發(fā)展思路都是不同的,當(dāng)主線任務(wù)被卡滯時也可嘗試別的發(fā)展方向,例如升級城主府缺乏石料時可主動嘗試提升采石所等級或攻占高等級采石場領(lǐng)地。依據(jù)自身需求及時轉(zhuǎn)換發(fā)展方向是每位將軍在通往成功之路上所需的必備思路。
五、府邸建設(shè)
在前期開荒的過程中,除了攻城略地之外發(fā)展自身府邸也是極為重要的事情,且在主線任務(wù)的推進過程之中有不少任務(wù)目標(biāo)也都需要府邸建筑提升到一定等級,因此在攻城略地之余,各位將軍也要記得多點開府邸建造面板,預(yù)覽并查看自己的建設(shè)與升級方向。
各位將軍可通過點擊對應(yīng)的建筑來預(yù)覽建筑效果尋找自身所急需的建筑,當(dāng)然將軍府作為府邸建設(shè)的核心也要隨時等級跟上,如此方才能最大化發(fā)揮每一分資源的優(yōu)勢在藏龍臥虎的開荒初期脫穎而出建立優(yōu)勢。
西游三兄弟作為T0陣容,最強開荒隊。這里整理了各位玩家的投稿內(nèi)容以作分享,接下來就一起看看本期攻略有哪些詳細內(nèi)容吧~
一、武將定位
孫悟空——追擊隊大C。他的核心機制是:通過普攻不斷觸發(fā)追擊術(shù)法,同時配合隊友的術(shù)法,持續(xù)打出高額傷害。自帶術(shù)法【身外化身】,普攻后概率造成武力傷害(滿級120%),并小概率對附近目標(biāo)造成一次武力傷害(固定60%)。AOE技能作為6級地之后的2隊開荒,是十分強力的技能。
豬八戒——追擊隊專輔。孫悟空最佳增傷拐,能夠有效提升追擊隊整體傷害。自帶術(shù)法【天罡變法】,武力增傷(滿級8%)且概率讓全隊獲得連擊(滿級50%),完美契合孫悟空輸出條件。提高連擊次數(shù),變相增加傷害。
沙悟凈——提升肉度。陣容核心是孫悟空+豬八戒,沙悟凈的坐擁除了湊齊羈絆加成外,還能搭配輔助術(shù)法進一步提升隊伍上限。自帶術(shù)法【叱咤雷吼】可概率(滿級50%)獲得鐵壁效果。鐵壁效果是非常變態(tài)的效果,直接免疫一次傷害,會大大增加整隊的生存能力。 二、陣容搭配
兵種加點:帶騎兵,全點武力(武力成長優(yōu)秀,術(shù)法均為武力加成) 術(shù)法搭配:孫悟空 身外化身+振山撼地/鞭山移石+坐見十方沙悟凈 叱咤雷吼+以武破巧/飛身托跡+攻城掠地豬八戒 天罡變法+巧奪靈魄/見龍在田+椎鋒陷陳 陣容分析:豬八戒一速,開局天罡變法給全隊上武力增傷buff,臉好的話還能掛上連擊buff,第一回合就起飛。打異獸吃DPS和續(xù)航,追擊隊天生耗藍快,二技能首選巧奪靈魄,搭配椎鋒陷陳傷害更高。打山賊或者比武打連擊隊(比如楊戩+鄧九公體系),也可以用見龍在田。 沙悟凈二速,靠叱咤雷吼的免疫站場,其他兩個術(shù)法起到補傷害+掛debuff的作用。首選以武破巧+攻城掠地,追求更高的DPS。也可用飛身托跡降低敵方守備,提升全隊傷害。前期缺少金色術(shù)法,可用乘勝追擊或裂甲劈革過渡。 孫悟空三速,全帶輸出型術(shù)法,振山撼地+坐見十方最大化輸出傷害。沒有振山,可用鞭山移石替換,提升追擊傷害。如果前期倆術(shù)法都沒抽到,也可用連戰(zhàn)連捷過度。 開荒戰(zhàn)報18-19級打5級山賊(技能等級3-3,有新手保護):
(由圖可以看出,雖然都是3級技能但是基本上每個兵種都安穩(wěn)拿下)19級打4級異獸,明顯藍不夠用,有概率翻車(技能等級3-3,有新手保護):
綜合評價整套陣容圍繞孫悟空的連擊術(shù)法構(gòu)建。豬八戒增傷+連擊提升傷害上限,防御依靠沙悟凈術(shù)法的【鐵壁】效果和以武破巧的【沉默】效果維持,必要時可讓豬八戒站前排,靠靈寶加血保生存。普攻啟動讓這個陣容可以快速出傷打出優(yōu)勢,甚至是奠定勝勢。 跟楊戩+鄧九公體系相比,孫悟空+豬八戒契合度更高,也無需舍棄自帶術(shù)法的傷害(楊戩賦予猶豫效果,會讓全隊無法發(fā)動主動技能),因此術(shù)法搭配更加靈活,泛用性更勝一籌。 但其弊端同樣存在:追擊術(shù)法被【繳械】效果克制,面對帶袖里乾坤的敵方武將時表現(xiàn)會打折扣。此外山神庇佑、回風(fēng)返火等術(shù)法,也可能會令西游三兄弟感到頭疼。好了,以上就是本次攻略的全部內(nèi)容啦,如果您有不同的見解和想法,歡迎評論區(qū)留言,或向我們進行投稿領(lǐng)取豐厚獎勵哦!
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