更新:2025-04-21 09:41
大。72M
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又是這個(gè)up主制作的小游戲,之前的黑神話像素版也是他做的,游戲靈感肯定是來自最近的甲亢哥中國(guó)行,主要玩法是以跑酷為主,但游戲總體還是很抽象的.....整體畫面一般,角色的建模是Lowpoly風(fēng)格,場(chǎng)景的話就是很粗糙的方塊點(diǎn)綴后建成的街景,跑酷的主要場(chǎng)景就是街道了,比較有意思的是街道旁的店名是一些日常我們很熟悉的名字小改一下,比如”肯德鴨”、”必?汀钡龋蹩纯赡軙(huì)被逗笑了。
這個(gè)游戲做的時(shí)間比較短,完善空間還挺大,大家喜歡的話我抽時(shí)間再多完善完善~
感謝大家的支持!
甲亢哥中國(guó)行!你都會(huì)做什么呢!
我把甲亢哥中國(guó)行做成了游戲!沒有BUG,全是特性....
在視頻演示中,博主展示了游戲中的人物建模與多個(gè)場(chǎng)景設(shè)計(jì)。玩家將操控甲亢哥在保鏢的護(hù)送下穿梭于街頭巷尾,途中既要躲避熱情粉絲的圍堵,還要通過各種互動(dòng)積攢人氣,最終達(dá)成目標(biāo)。游戲中融入了大量IShowSpeed直播中的標(biāo)志性元素,比如后空翻動(dòng)作,以及身穿少林武服、大紅襖等造型,甚至還有彈幕式互動(dòng)界面。
當(dāng)人群發(fā)現(xiàn)甲亢哥的時(shí)候就會(huì)包圍你;
玩家可以通過道具獲取人氣值,人氣值可以幫助你翻越蘋果墻。
一、創(chuàng)作背景與靈感來源
玩梗致敬:游戲以美國(guó)頂流網(wǎng)紅「甲亢哥」(IShowSpeed)的中國(guó)行直播為原型,還原其夸張表情、標(biāo)志性動(dòng)作(如后空翻、戰(zhàn)吼“Oh My God”)和名場(chǎng)面(如少林學(xué)功夫、高鐵直播等)。
風(fēng)格定位:主打「抽象整活」與「魔性跑酷」,玩法靈感來源于經(jīng)典跑酷游戲《姐就是女王》,但融入甲亢哥個(gè)人IP的荒誕感和網(wǎng)絡(luò)熱梗。
二、核心玩法設(shè)計(jì)
跑酷機(jī)制:玩家操控甲亢哥形象的角色,在動(dòng)態(tài)場(chǎng)景中跳躍、翻滾以躲避障礙物(如直播彈幕攻擊、少林梅花樁、重慶輕軌穿樓等),同時(shí)收集粉絲禮物提升分?jǐn)?shù)。
場(chǎng)景融合:關(guān)卡設(shè)計(jì)結(jié)合甲亢哥中國(guó)行路線,如上海外灘霓虹、少林寺演武場(chǎng)、重慶8D魔幻地形等,場(chǎng)景切換時(shí)穿插其直播中的「破防瞬間」彩蛋。
三、差異化設(shè)計(jì)亮點(diǎn)
角色動(dòng)作庫:包含甲亢哥標(biāo)志性動(dòng)作——喝豆汁嘔吐、被辣條辣到捶胸、與保鏢「奶茶俠」互動(dòng)等,增強(qiáng)喜劇效果。
音效與臺(tái)詞:植入甲亢哥直播原聲(如戰(zhàn)吼、魔性笑聲)及大張偉《陽光彩虹小白馬》背景音樂,強(qiáng)化沉浸感。
→音樂優(yōu)勢(shì)
從大張偉的陽光彩虹小白馬跟甲亢哥聯(lián)系上后,這首歌就似乎成為了甲亢哥的出場(chǎng)bgm,而游戲里也確實(shí)是將這首歌的旋律作為了背景音樂,不過音調(diào)并不是原版,而是鄉(xiāng)村辦喜事的那種熱鬧的條子,與游戲的畫面搭配起來不僅不會(huì)突入,反而變得更加魔性洗腦,一下子就把游戲拉入了歡快的氛圍當(dāng)中。
→畫面優(yōu)劣
整個(gè)游戲的界面算是簡(jiǎn)潔的類型,雖然是豎屏但是本身提供的按鈕就不多,加上游戲已經(jīng)隱藏了左右兩邊的控制鍵,玩家只需要根據(jù)方向直接觸控角色移動(dòng)就行,映入眼簾的更多還是街道場(chǎng)景和游戲道具,值得一提的是游戲?qū)τ诩卓焊缰袊?guó)旅行的熱鬧景象還原的很貼切,甲亢哥所到之處必有人群蜂擁而至,宛如世界巨星般受人矚目,不過要是談到實(shí)際的建模效果那就有些粗糙了,人物的臉部基本都糊成一團(tuán)了,不過考慮到是自制游戲能做到這樣的效果已經(jīng)很不錯(cuò)了。
→低門檻的代價(jià)
很普通的跑酷玩法,但是又沒有常規(guī)的跑酷那么有難度,因?yàn)橛螒蚶锏男⌒驼系K物即使碰撞到了也只會(huì)讓甲亢哥陷入短暫的左搖右墜的姿態(tài)擺了,并不會(huì)直接導(dǎo)致游戲失敗,無法造成威脅玩家自然也不會(huì)去特意避開這些小型障礙物,而唯一能夠構(gòu)成威脅的也就只有那堵高墻了,需要達(dá)到一定的人氣值才能跳過去,只要你不是故意不收集人氣的話都不會(huì)失敗,可以說整個(gè)游戲幾乎沒有任何的挑戰(zhàn)性,把它當(dāng)成旅行一直跑就完事了。
→枯燥的游玩體驗(yàn)
正如前面所說,游戲因?yàn)闆]啥難度所以玩家也不會(huì)感覺到有壓力,唯一能做的就是不間斷的奔跑,而且沒有終點(diǎn),其中的樂趣就是背景音樂和路人見到甲亢哥那宛如牛皮癬般的擁護(hù)姿態(tài)比較魔性而已,除此之外就沒有其他比較有趣的地方了, 體驗(yàn)個(gè)十來分鐘也就膩了,畢竟就算你熱度再高也沒人會(huì)一直待在沒有終點(diǎn)的跑道里。
→另類的楚門世界
即便拋開玩法不談,游戲的場(chǎng)景也是非常單一的,甲亢哥的中國(guó)旅行其實(shí)去了不只一個(gè)地方,但是游戲里的場(chǎng)景基本上都是相同的,起碼建筑大體的畫面風(fēng)格是沒有任何區(qū)別的,不會(huì)說隨著進(jìn)度條的推進(jìn)場(chǎng)景也會(huì)跟著慢慢變化,就好像是被困在了一個(gè)地方里不斷兜圈子,不像是旅行,更像是楚門的世界。
說實(shí)話,小白馬音樂和speed中國(guó)行各種元素結(jié)合得很棒了!就是再連續(xù)幾回合后有點(diǎn)膩了,可能,需要開發(fā)更多國(guó)家和街區(qū)的特色地圖,還有更多的隨機(jī)事件和元素,以及局外可翻閱小故事,還有收藏夾相冊(cè)成就等,這樣就可以上付費(fèi)道具了(比如付費(fèi)解鎖地圖),可能類似于滑雪大冒險(xiǎn)或者瘋狂動(dòng)物園吧,都是跑酷游戲。
繼姐就是女王之后又一款抽象神作—《哥就是甲亢》,看名字也能看得出來,本作的主題就是對(duì)應(yīng)了甲亢哥的中國(guó)行,包括了游戲的很多元素像是陽光彩虹小白馬、梁師傅以及榮昌鹵鵝哥等都是如此,我們都知道甲亢哥的直播風(fēng)格一直以抽象為主,再結(jié)合這次中國(guó)行的幾個(gè)爆點(diǎn),讓游戲顯得極其抽象,但是作為一款小游戲來說,我感覺本作的游戲性并不高,幾乎只需要移動(dòng)吃道具就行,并沒有太多的策略性。
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