《無聲沖突》豎屏射擊版的數(shù)值游戲,三人一組形成一個(gè)圓形戰(zhàn)斗小隊(duì),被彈面積稍大。相對于數(shù)值卡牌而言,射擊類游戲多了一些手動可操作空間,戰(zhàn)力稍低也有挑戰(zhàn)的可能性。引導(dǎo)流程不長,主要功能介紹清楚,很快進(jìn)入到自由操作階段。
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《無聲沖突》是一款以末世廢土為背景的生存探索RPG射擊手游。
經(jīng)歷了末日般的戰(zhàn)爭后,人類組建了世界聯(lián)邦,聯(lián)邦致力于恢復(fù)人類昔日的繁榮。然而和平往往是奢求的,一股動機(jī)不明邪惡組織在各地制造各種混亂,試圖讓世界重新卷入戰(zhàn)爭和災(zāi)難。
為了應(yīng)對強(qiáng)大的威脅,聯(lián)邦政府秘密籌建了一支由戰(zhàn)斗精英、天才科學(xué)家和瘋子們組成的超級戰(zhàn)隊(duì),一段傳奇的故事就此展開......
同其他商業(yè)化游戲一樣,是流水線產(chǎn)物,除了主線推關(guān),擴(kuò)展玩法都在挑戰(zhàn)界面,內(nèi)容與卡牌類基本一致,同質(zhì)化情況很嚴(yán)重。區(qū)別只是核心玩法不同,爬得是一樣的塔,一樣的競技場和日常資源副本。
成長體驗(yàn):
整體養(yǎng)成設(shè)定偏輕度一些,包括英雄、伙伴、載具幾個(gè)部分。
英雄總計(jì)32人,最大上陣三名,有品級、職業(yè)、陣營設(shè)定。單英雄有等級、進(jìn)階、升星、裝備幾條養(yǎng)成線,也有時(shí)裝功能。
伙伴目前六名,只有S和A兩個(gè)檔次,僅能出戰(zhàn)一名,單伙伴有等級、技能等養(yǎng)成內(nèi)容。
載具也有強(qiáng)化,只不過載具在一些特定條件下才能使用,可以看作是技能大招。
畫面音樂:
采用2D與3D混合的展示效果,主界面基地是3D建模固定攝像機(jī)視角,特效效果較好。界面布局很常規(guī),UI品質(zhì)一般,也是功能入口和美術(shù)資源結(jié)合的老套形式。
角色畫風(fēng)偏歐美,從英雄列表看哪個(gè)國家的人都有,體現(xiàn)出了廢土環(huán)境下的人種大融合。戰(zhàn)斗界面是3D角色建模,骨骼動作不多,角色界面是2D立繪,有動態(tài)效果。
戰(zhàn)斗表現(xiàn)力較好,同飛行射擊類游戲畫面效果很接近。子彈射速很快,有射擊游戲的擊墜快感。BOSS戰(zhàn)斗有一些看點(diǎn),但其實(shí)對戰(zhàn)力是有要求的,可以增加容錯(cuò)空間。
運(yùn)營服務(wù):
有版號已首發(fā),抽卡為主?ǔ匚鍌(gè):兩個(gè)武器兩個(gè)英雄一個(gè)新手。武器和英雄每個(gè)又分限時(shí)和常駐兩種,有抽卡保底、心愿單和招募祝福等功能,其他付費(fèi)點(diǎn)同一般商業(yè)化手游,該有的都有。
【第三人稱射擊】
移動射擊,在緊張刺激的戰(zhàn)斗中感受指尖激情!
【豐富的關(guān)卡機(jī)制】
多樣化關(guān)卡設(shè)計(jì),為英雄小隊(duì)帶來層層驚喜與挑戰(zhàn)!
【策略性組合搭配】
每個(gè)英雄和載具都有獨(dú)特的背景與技能,尋找最佳搭配以制勝!
【沉浸式戰(zhàn)斗體驗(yàn)】
精致的場景,華麗的彈幕,帶來身臨其境的戰(zhàn)斗體驗(yàn)!
【深度養(yǎng)成體系】
多條養(yǎng)成路線和策略選擇,每一個(gè)決策都將影響戰(zhàn)局走向!
【豐富多元的玩法】
競技對抗,團(tuán)隊(duì)合作,多重模式讓戰(zhàn)斗更具深度與樂趣!
快來加入守護(hù)“和平”之旅,體驗(yàn)激動人心的冒險(xiǎn),書寫?yīng)殞儆谀愕膫髌婀适拢?/p>
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無聲戰(zhàn)場,一觸即發(fā)!
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