《哥布林家族模擬器》是一款以蒸汽朋克世界觀為背景的策略經(jīng)營(yíng)類沙盒游戲,玩家將扮演哥布林族長(zhǎng),在混亂與創(chuàng)意中打造地下王國(guó)。游戲以“弱小種族逆襲”為主線,玩家需從盜匪團(tuán)伙起步,通過(guò)策略經(jīng)營(yíng)、資源掠奪與道德抉擇,逐步將哥布林家族發(fā)展為橫跨多個(gè)文明的龐大帝國(guó)。世界觀融合蒸汽機(jī)械與魔法元素,同時(shí)融入敦煌紋飾、景泰藍(lán)工藝等東方文化符號(hào),形成荒誕卻自洽的美學(xué)體系。
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玩家扮演哥布林族長(zhǎng),發(fā)展家族,低于外族入侵。
特色:繁育出各種變異強(qiáng)大、弱小、獵奇的哥布林。
哥布林雖然弱小,但是猥瑣發(fā)育,也能培育成強(qiáng)大的種族!
資源與科技樹(shù)
通過(guò)廢鐵、魔法水晶等材料搭建扭曲建筑群,需平衡資源掠奪與黑市交易權(quán)限,例如選擇屠殺商隊(duì)或合作走私將影響聲望與權(quán)限。
科技研發(fā)涉及禁忌領(lǐng)域,如利用區(qū)塊鏈技術(shù)將稀有建筑鑄造成數(shù)字資產(chǎn),交易收益可反哺家族升級(jí)。
生態(tài)與生存挑戰(zhàn)
游戲模擬生態(tài)系統(tǒng),例如清剿狼群可能導(dǎo)致鼠患,需承擔(dān)食物鏈破壞的后果。
建筑需應(yīng)對(duì)物理引擎模擬的倒塌風(fēng)險(xiǎn),哥特式歪斜結(jié)構(gòu)考驗(yàn)玩家的空間策略。
隨機(jī)事件與角色成長(zhǎng)
每日抽牌觸發(fā)死神瘟疫、戀人繁殖率提升等隨機(jī)事件,增加不確定性。
角色可通過(guò)吞噬魔晶、模擬不同種族特性進(jìn)化,例如小說(shuō)設(shè)定中哥布林通過(guò)“原初進(jìn)化”突破種族限制。
1、進(jìn)入游戲開(kāi)始建設(shè);
2、抽取寶箱獲得資源;
3、升級(jí)英雄提升戰(zhàn)力。
4、不斷建設(shè)增建城鎮(zhèn)。
5、解鎖更多關(guān)卡。
一款抽卡游戲,想要戰(zhàn)力和鉆石息息相關(guān),部分活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)豐富;只有哥布林農(nóng)場(chǎng)通到哥布林王那層獎(jiǎng)勵(lì)差幾個(gè)快獲得時(shí)第二天直接重置為第一層,活動(dòng)道具還不重置,沒(méi)法獲得更多。
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