邊緣空間是一款俯視角桌面解謎的游戲,在這款游戲中玩家將扮演意外進(jìn)入事件的調(diào)查員在一個(gè)奇幻的邊緣世界探索其中的未知。整個(gè)游戲相比較胖布丁之前的作品可以說(shuō)做出了很大的創(chuàng)新,雖然獨(dú)特的俯視角可能會(huì)讓玩家覺(jué)得場(chǎng)景整體的代入感不強(qiáng),但是在解謎元素上依然采用了多種奇幻元素帶來(lái)了新的氛圍體驗(yàn)。而整個(gè)游戲的解謎實(shí)際游玩下來(lái)相比較之前的解謎游戲可以說(shuō)是難度有所降低。但還是僅憑通過(guò)初步的判斷很難讓玩家將場(chǎng)景中物品之間的使用聯(lián)系到一起較為燒腦。玩家需要仔細(xì)斟酌人物中的語(yǔ)句,從中得出有用信息。并根據(jù)場(chǎng)景來(lái)完成接下來(lái)的解密。整個(gè)游戲設(shè)計(jì)帶給玩家的互動(dòng)感體驗(yàn)還是較為不錯(cuò)的。不過(guò)游戲中并沒(méi)有設(shè)置解謎提示,導(dǎo)致玩家如果中間卡關(guān)的話就只能去外站尋找答案了。稍微提高了一點(diǎn)門檻性。綜合評(píng)價(jià)4顆星。
作為一名被意外卷入的調(diào)查員,你將深入事件的漩渦,穿梭于喧囂的餐廳、肅穆的警局、雜亂的雜貨店,甚至找到那藏在深處的神秘實(shí)驗(yàn)室...
《邊緣空間》是一款俯視角的桌面解謎游戲,將你帶入一個(gè)充滿神秘與奇幻的邊緣世界。作為一名被意外卷入的調(diào)查員,你將深入事件的漩渦,穿梭于喧囂的餐廳、肅穆的警局、雜亂的雜貨店,甚至找到那藏在深處的神秘實(shí)驗(yàn)室。
在這里,你需要運(yùn)用智慧和勇氣,解開(kāi)一個(gè)個(gè)精心設(shè)計(jì)的謎題,獲得關(guān)鍵道具,一步步揭開(kāi)你被卷入這個(gè)奇異世界的秘密。
在游戲的探險(xiǎn)過(guò)程中,你不僅需要仔細(xì)梳理復(fù)雜的劇情,明確人物之間的關(guān)系網(wǎng),更要善于選擇和使用道具,以解開(kāi)那些看似無(wú)解的謎題。同時(shí),你還需要保持警惕,通過(guò)積極的點(diǎn)擊、互動(dòng)或與角色的對(duì)話,不斷收集線索和道具,逐漸靠近事件的核心,探尋隱藏在背后的真相。
盡管《邊緣空間》在美術(shù)風(fēng)格上與胖布丁的其他作品有所不同,但它同樣繼承了胖布丁游戲一貫的創(chuàng)新理念和對(duì)奇幻世界的獨(dú)特詮釋。游戲中,你將體驗(yàn)一場(chǎng)超越邏輯的冒險(xiǎn)之旅,感受那些充滿新奇的奇幻元素和浪漫氛圍。
讓我們一起踏上這段充滿挑戰(zhàn)與驚奇的解謎之路吧!
解謎機(jī)制
游戲強(qiáng)調(diào)邏輯推理與道具策略,玩家需通過(guò)點(diǎn)擊、互動(dòng)、對(duì)話收集線索,破解看似無(wú)解的謎題。
融合劇情梳理與道具管理,需明確人物關(guān)系網(wǎng)并合理使用道具推進(jìn)劇情。
探索與互動(dòng)
場(chǎng)景設(shè)計(jì)充滿奇幻元素,如隱藏的實(shí)驗(yàn)室、喧囂的餐廳等,結(jié)合點(diǎn)擊探索與角色對(duì)話,逐步逼近事件核心。
部分謎題需結(jié)合環(huán)境細(xì)節(jié)與角色背景,例如利用物品角度變化或時(shí)間線跳躍。
◆獨(dú)特的畫面體驗(yàn)
游戲整體的畫面設(shè)計(jì)的較為精簡(jiǎn),但是又能在里面發(fā)現(xiàn)很多奇幻元素,如物品上不停動(dòng)的眼睛,鳥鼻子上的蟲子等。使得整個(gè)游戲充滿了一種神秘的韻味。而最大的差別是整個(gè)游戲的視覺(jué)方面做出來(lái)的創(chuàng)新,游戲中的謎題和道具與整個(gè)游戲畫面做到了深度結(jié)合。玩家需要通過(guò)獨(dú)特的視角來(lái)進(jìn)行解謎,整個(gè)游戲的畫面觀感是較為不錯(cuò)的,能帶給玩家很好的沉浸性體驗(yàn)。
◆較有趣味性的玩法
在游戲中,玩家是通過(guò)桌面解謎的俯視角形式開(kāi)始游戲的。而在整個(gè)解謎的過(guò)程中,玩家需要積極點(diǎn)擊圖中的物品并與其互動(dòng),收集整體的線索以及必備的道具。就目前試玩版來(lái)看,整個(gè)游戲沒(méi)有過(guò)難的機(jī)關(guān)。更多類似于場(chǎng)景之間的關(guān)聯(lián),非?简(yàn)玩家整體的環(huán)境觀察力。并且還要結(jié)合一定的邏輯推導(dǎo)來(lái)解除謎題。特別是游戲中下方卡片人物的對(duì)話,玩家要梳理一下整體的劇情。解謎的某些方式就藏在話語(yǔ)里面。游玩下來(lái)整個(gè)游戲的解謎方面屬于中上等,還是挺有趣味性的。
◆新奇的解謎線索設(shè)計(jì)
不同于以往的游戲,此游戲采用桌面場(chǎng)景的設(shè)計(jì)使得整個(gè)游戲有了一種更新奇的解謎體驗(yàn)。 但是也使整個(gè)游戲的解謎難度上升不少,玩家根據(jù)游戲中所給的道具結(jié)合場(chǎng)景,按以往的認(rèn)知來(lái)是行不通的。游戲中有著不少線索可以視為一種抽象的體現(xiàn),玩家需要類似于一種反思維思考。比如玩家找到了鳥不喜歡蟲子,但是最后的解謎方法卻是拿殺蟲劑噴鳥。此新奇的解謎設(shè)計(jì)還是可以為很多玩家?guī)?lái)新的游戲體驗(yàn)的。
◆場(chǎng)景關(guān)聯(lián)性體驗(yàn)不錯(cuò)
雖然整個(gè)游戲的更多線索以一種反思維的角度向玩家展示,但實(shí)際玩家在游戲中人物的對(duì)話以及仔細(xì)觀察場(chǎng)景的物品中找到其整體關(guān)聯(lián)的邏輯。會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲多個(gè)場(chǎng)景結(jié)合中所使用的道具和場(chǎng)景中物品的關(guān)聯(lián)性還是比較強(qiáng)的,例如玩家需要容器的土里種出種子,隨后解開(kāi)下面的機(jī)關(guān)拿出剪刀剪下花,再把花插進(jìn)花瓶里,花引來(lái)了蝴蝶。關(guān)聯(lián)性之間的增強(qiáng)使得普通玩家不至于之前那么燒腦了,也降低了一定的游玩門檻。
◆沒(méi)有提示讓普通玩家難以下手
由于整個(gè)游戲是一款測(cè)試版,所以游戲中是并沒(méi)有設(shè)計(jì)提示這類功能的。所以前期玩家的基本體驗(yàn)更類似拿著關(guān)鍵性的道具,對(duì)于某些物品不斷的嘗試點(diǎn)擊。這使得整個(gè)游戲并沒(méi)有呈現(xiàn)出推理中的樂(lè)趣,通過(guò)讓玩家解謎獲得一定的成就感。更像是一種不斷試錯(cuò)的硬性體驗(yàn),而且也削弱了玩家的受眾群體。對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō)是較為難以下手的。
◆解謎機(jī)關(guān)中缺乏提示
在游戲場(chǎng)景中會(huì)有許多類似機(jī)關(guān)的物品需要玩家去操作,由于游戲的場(chǎng)景中沒(méi)有任何提示。所以會(huì)導(dǎo)致部分玩家會(huì)認(rèn)為是一種常規(guī)的機(jī)關(guān)解謎。但實(shí)則游玩后完全是類似于一種場(chǎng)景找東西。例如第二個(gè)場(chǎng)景中的魚就是第三個(gè)場(chǎng)景中機(jī)關(guān)的解謎答案。以至于玩家吐槽的點(diǎn)格子的解謎答案也就存在下一個(gè)場(chǎng)景,按照眼睛的排列來(lái)進(jìn)行點(diǎn)擊就好。游玩下來(lái)并沒(méi)有什么難度,不過(guò)這種缺乏提示的對(duì)于新手玩家非常不友好。使整個(gè)游戲體驗(yàn)似乎有些折磨了。
1、打開(kāi)邊緣空間手機(jī)版,點(diǎn)擊開(kāi)始;
2、進(jìn)入游戲如圖,玩家需找尋隱藏的線索;
3、首先把郵票放到信封上,獲得殺蟲劑;
4、接著使用殺蟲劑消滅左上方鳥旁邊的蟲子,然后就可以進(jìn)入下一個(gè)場(chǎng)景;
5、接下來(lái)就開(kāi)始你的解謎冒險(xiǎn)吧。
美術(shù)與氛圍
視覺(jué)風(fēng)格:采用獨(dú)特的桌面俯視角美術(shù)設(shè)計(jì),與胖布丁其他作品(如《布丁被吃掉了》)形成差異化,但延續(xù)了團(tuán)隊(duì)對(duì)奇幻世界的創(chuàng)新詮釋。
氛圍營(yíng)造:通過(guò)色彩對(duì)比與場(chǎng)景細(xì)節(jié)(如雜亂的雜貨店、肅穆的警局)強(qiáng)化懸疑感,搭配動(dòng)態(tài)光影增強(qiáng)沉浸體驗(yàn)。
劇情與敘事
多線敘事:劇情復(fù)雜且充滿反轉(zhuǎn),玩家需通過(guò)碎片化線索拼湊真相,涉及角色動(dòng)機(jī)、隱藏實(shí)驗(yàn)室秘密等。
角色互動(dòng):NPC對(duì)話影響劇情走向,部分選擇可能導(dǎo)致關(guān)鍵道具獲取或劇情分支。
團(tuán)隊(duì)特色:胖布丁游戲以“小而美”著稱,《邊緣空間》延續(xù)了其對(duì)敘事與解謎的平衡,同時(shí)嘗試更開(kāi)放的探索機(jī)制。
市場(chǎng)定位:對(duì)標(biāo)《傳送門》《神秘島》等經(jīng)典解謎游戲,主打輕度冒險(xiǎn)與腦洞謎題,適合喜歡劇情驅(qū)動(dòng)的玩家。
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