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漢王紛爭蘋果版1.6.0 官網(wǎng)公測版

漢王紛爭蘋果版

更新:2017-11-27 14:12

大。779M

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  • 分類:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 大。779M
  • 語言:中文
  • 版本:1.6.0 官網(wǎng)公測版
  • 時(shí)間:2017-11-27 14:12
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺(tái):IOS

漢王紛爭蘋果版是一款大型的策略手游,網(wǎng)易出品,相信很多玩家都玩過率土之濱,對(duì)策略戰(zhàn)爭游戲都非常感興趣,這款游戲可以進(jìn)行歷史推演,不一樣的玩法,快來下載蘋果版吧!

漢王紛爭游戲介紹

網(wǎng)易首款歷史推演手游《漢王紛爭》安卓“燎原測試”(刪檔)已經(jīng)開啟多日,作為SLG游戲的“策略變革者”,《漢王紛爭》力求全面變革戰(zhàn)爭策略游戲的策略性和競技性,為玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗(yàn)。

在游戲中,玩家將獲得屬于自己的一座城池,招募武將、訓(xùn)練士兵、研發(fā)科技、征伐天下,逐漸成為一方霸主。游戲中提供了據(jù)點(diǎn)爭奪、討伐野外BOSS、聯(lián)盟戰(zhàn)斗等多種玩法,可以帶領(lǐng)麾下三國英雄名將縱橫天下,通過自身的陰謀陽謀打造出屬于自己的家國天下。

漢王紛爭游戲玩法

三國題材,原汁原味重現(xiàn)三國大歷史

從《三國志1》算起,在近30年的發(fā)展中,三國背景已成為受眾最廣名聲最大的游戲IP,擁有為數(shù)眾多的骨灰級(jí)玩家。三國大背景相比較于COK的歐洲中世紀(jì)時(shí)代背景,更容易激起國人心中的書寫大歷史的情懷與興趣。

《漢王紛爭》延續(xù)了經(jīng)典單機(jī)版三國志的玩法,從內(nèi)政系統(tǒng)到戰(zhàn)斗玩法都力求還原真實(shí)的歷史氛圍,給玩家真實(shí)的代入感。對(duì)內(nèi)有內(nèi)政玩法:主城建筑升級(jí),兵營、科技設(shè)施等建造,經(jīng)商文化等娛樂建設(shè),穩(wěn)定后方為前線戰(zhàn)斗提供增益BUFF。對(duì)外可以合縱連橫,施展外交手段結(jié)交同盟一起逐鹿天下。

內(nèi)政玩法感受治理國家過程

武將冊(cè)封打造自己的政治王國

科技建設(shè)助力前線戰(zhàn)斗

高度自由,行軍變換增加戰(zhàn)斗趣味性

在《漢王紛爭》的自由戰(zhàn)爭世界中,不再是像COK中的確定攻擊目標(biāo)后無法撤回,而是還原重現(xiàn)了《魔法門之英雄無敵》中的自由行軍經(jīng)典玩法。玩家可以在行軍中隨時(shí)轉(zhuǎn)換路線:或躲避暗中埋伏的敵人,或三路包抄直取敵首,使走位,圍剿,反殺等戰(zhàn)術(shù)具有可操作性。而不再是只能眼睜睜的看著自己的軍隊(duì)走進(jìn)敵方陷阱毫無辦法。

自由行軍爭奪野外資源

《漢王紛爭》自由行軍的戰(zhàn)爭設(shè)定,讓戰(zhàn)場變得更加戲劇和刺激,也許看著是在攻打A國,其實(shí)已經(jīng)偷偷派出兩隊(duì)兵馬繞道后方偷襲正在沾沾自喜的B國,殺了個(gè)措手不及,再兩路包抄一舉吞滅A國。這些在COK中不會(huì)發(fā)生的劇本,都將在游戲中由玩家親身演繹,玩家的策略行為將是推動(dòng)游戲的歷史向前的助力。

玩法創(chuàng)新,調(diào)兵遣將更具主觀能動(dòng)性

《漢王紛爭》是與COK玩法相似的游戲,但卻擁有自己的特色。在游戲中,我們不僅能感受到傳統(tǒng)SLG游戲情懷的傳承,還能看到研發(fā)團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)新:在傳統(tǒng)SLG玩法基礎(chǔ)上又融入了其他玩法元素,讓玩家可以通過自己的策略操作來改變戰(zhàn)局。

首先在陣容布置上,并且不再是前中后的三軍操作,玩家在布陣是可以布置一個(gè)九宮格型的陣容,利用各兵種的特性布置出攻防兼?zhèn)涞聂~鱗陣,快速攻擊的偃月陣等等,更多的布陣方式有待玩家自己在實(shí)戰(zhàn)中自行摸索。

擅于防御的步兵

擅于遠(yuǎn)程攻擊的弓兵

移動(dòng)速度高,近戰(zhàn)防御強(qiáng)的騎兵

遠(yuǎn)程攻擊為主的長蛇陣

其次還為玩家提供了武將搭配的策略操作,這一點(diǎn)操作體驗(yàn)是COK所沒有的。所謂“調(diào)兵遣將”,兵將不分家,既要有精兵壓陣,給地方數(shù)量和陣型上的克制,又要有強(qiáng)將坐鎮(zhèn),找準(zhǔn)時(shí)機(jī)致命一擊。同時(shí),游戲中的武將不光可以領(lǐng)兵作戰(zhàn),利用武將技能參與戰(zhàn)斗,或輔助或斬殺起到扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用;還被賦予了駐扎功能以穩(wěn)定后方,或精于建造,或擅于經(jīng)商,玩家可以按照自己的想法培養(yǎng)武將,讓武將人盡其用。

坐擁三國時(shí)期各路豪杰一爭天下

通過任務(wù)探索獲得“武圣”關(guān)羽

《漢王紛爭》作為網(wǎng)易布局SLG市場的重要產(chǎn)品,將游戲的核心利益點(diǎn)定義為策略對(duì)抗,通過高度自由的策略玩法來挑戰(zhàn)策略愛好者的操作思維。三國內(nèi)政玩法的還原,自由行軍的設(shè)定,兵將搭配的策略等對(duì)COK的傳承與創(chuàng)新,相信都能給策略愛好者帶來驚喜與滿足。

漢王紛爭游戲評(píng)測

恢弘歷史背景,寫實(shí)畫面表現(xiàn),真實(shí)三國代入感

恢弘大氣的主城建筑

《漢王紛爭》是一款基于三國歷史大背景的大型策略戰(zhàn)爭游戲,相比較于目前市場上的COK等歐洲中世紀(jì)時(shí)代背景的策略類游戲,更容易激起國人心中的書寫大歷史的情懷與興趣。在游戲玩法上,一方面是“專注對(duì)內(nèi)”的內(nèi)政建設(shè):主城建筑升級(jí),兵營、科技設(shè)施等建造,經(jīng)商文化等娛樂建設(shè),穩(wěn)定后方為前線戰(zhàn)斗提供增益BUFF;另一方面是“專司對(duì)外”的疆土擴(kuò)張,可以合縱連橫,施展外交手段結(jié)交同盟。三國歷史情節(jié)和特色策略玩法的完美融合給玩家真實(shí)還原了風(fēng)云變幻的三國大世界。

不再是無腦出兵,而是現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)術(shù)演繹

自由行軍即時(shí)操控,掌握戰(zhàn)斗主動(dòng)權(quán)

提起策略類游戲,大家必然會(huì)想起給喜愛策略類型手游的玩家?guī)磉^許多驚喜的COK。COK中的戰(zhàn)斗都是單一的城堡攻打戰(zhàn),既定一個(gè)目標(biāo)后發(fā)起攻擊,過程與結(jié)果都沒有多大的懸念,攻打的策略滿足感并不明顯。這是源于COK的進(jìn)攻機(jī)制決定了他的攻擊都是不可撤回的,這樣就減少了戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用的樂趣。然而在《漢王紛爭》的自由戰(zhàn)爭世界中,不再是指定攻擊目標(biāo)后就無法轉(zhuǎn)換,軍隊(duì)可以在出兵過程中隨時(shí)轉(zhuǎn)換路線:遇到敵人可以繞道避開;也不再是單一進(jìn)攻,可以三路包抄,可以繞道后方直取敵首,具備走位,圍剿,反殺等等玩法,可操作性極強(qiáng)。基于自由行軍的戰(zhàn)爭設(shè)定,玩家可以親身演繹歷史戰(zhàn)術(shù),從而影響戰(zhàn)斗格局,充滿未知變化的戰(zhàn)場讓人更覺得神秘莫測。

不再是簡單的打野,而是野外的自由探索

拜訪戰(zhàn)斗泉水,可獲得超強(qiáng)BUFF

野外探索獲得伐木泉水,強(qiáng)力增益buff

神秘野外隨機(jī)副本,探索未知區(qū)域

帶兵探索,尋找新的家園

在COK中,野外玩法包括兩塊既定的部分,一是通過部隊(duì)采集野外資源;另一個(gè)是攻打野生怪物。而在《漢王紛爭》里,游戲基于三國古地理構(gòu)建了一個(gè)恢弘的野外世界,三國時(shí)期的歷史人物會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)在野外地圖上,玩家可以帶領(lǐng)一路兵力去野外尋找世界boss;也可以去野外進(jìn)行拜訪,完成相應(yīng)的采購、討伐、跑商等特色任務(wù);還可以帶領(lǐng)隊(duì)伍前往資源點(diǎn)、卸甲站、山洞等野外建筑采集資源、獲取buff加成、賣掉士兵、組隊(duì)進(jìn)行隨機(jī)副本等。野外城池、NPC和建筑的存在,加強(qiáng)了野外活動(dòng)的趣味性,為玩家野外探索建立了更多的目標(biāo)。

不再是傳統(tǒng)三軍對(duì)壘,而是新型戰(zhàn)陣配合出兵

排兵布陣自由選擇陣型,告別無腦對(duì)抗

《漢王紛爭》的戰(zhàn)斗世界借鑒還原了SLG的經(jīng)典玩法,玩家可以通過對(duì)陣型的設(shè)置,采用多種陣型和兵種配合來與玩家和野外勢力進(jìn)行對(duì)抗。同時(shí),也進(jìn)行了自己的一些創(chuàng)新,戰(zhàn)場殺敵排兵布陣不再靠臉,而有著更復(fù)雜的戰(zhàn)陣概念。如:“T”字鶴翼陣使用刀盾兵可提升前排防御,“U”字北斗陣可以更好的發(fā)揮技能型武將的效率,玩家可以根據(jù)戰(zhàn)斗形式的判斷進(jìn)行排兵布陣,不再是傳統(tǒng)枯燥的前中后三軍。

不再是孤軍奮斗,而是攜手名將征戰(zhàn)天下

招募三國武將,攜手成就霸業(yè)

武將駐扎到城市多個(gè)區(qū)域可帶來顯著提升

在配兵布陣的同時(shí),《漢王紛爭》還為玩家提供了系統(tǒng)的武將玩法,這一點(diǎn)操作體驗(yàn)是COK所沒有的。《漢王紛爭》在游戲設(shè)定之初,就依照經(jīng)典三國歷史,精心設(shè)定了英雄美人的生平歷史和獨(dú)家技能。上百名膾炙人口的英雄人物將協(xié)助玩家們征戰(zhàn)天下。玩家們不但可以率隊(duì)攻城掠地,利用武將技能參與戰(zhàn)斗,或輔助或斬殺;還可以讓武將參與內(nèi)政,獲得資源和兵力的提升。相比傳統(tǒng)戰(zhàn)爭策略手游,武將的作用會(huì)更加立體,而傳世名將甚至?xí)袑偈勘,真正為武將個(gè)性定制。

總體來說,作為一款戰(zhàn)爭策略手游,《漢王紛爭》的畫風(fēng)寫實(shí),戰(zhàn)斗自由,玩法多樣,游戲中構(gòu)建自由戰(zhàn)爭大世界讓他的游戲性毋庸置疑,比傳統(tǒng)SLG更自由更具有挑戰(zhàn)性的玩法似乎也更能迎合策略游戲愛好者的口味,大家不妨一試。

應(yīng)用信息

  • 版本號(hào):0

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