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網(wǎng)易打造的首款歷史扮演游戲——漢王紛爭(zhēng),游戲以三國(guó)為題材,是部策略變革者,全新的策略玩法和塔防對(duì)決,還有龐大的戰(zhàn)場(chǎng),給你最精彩的最強(qiáng)大的游戲體驗(yàn)。
游戲中戰(zhàn)斗力的提升主要可以通過(guò)武將、軍隊(duì)、科技、裝備、天賦、官職buff等方面來(lái)進(jìn)行。
1、武將:
漢王紛爭(zhēng)中,舉賢任能方能成就一番偉業(yè)。好的武將,不僅給你帶來(lái)好的收益(駐扎效果),更能為你在沙場(chǎng)中立下汗馬功勞。下面,我們就來(lái)講講武將在提升戰(zhàn)力方面的突出作用吧!
武將,從低到高有綠-藍(lán)-紫-橙四個(gè)品級(jí)(紅將屬于君主系,可歸入橙將里),屬性越好,帶兵出征時(shí),武將的屬性會(huì)加到兵身上,增強(qiáng)兵的攻、防以及血量。
此外,好的武將技能也會(huì)越強(qiáng)。如何妙用,看小編給大伙露一手:
戰(zhàn)斗中如果對(duì)面沒(méi)有針對(duì)我方后排的輸出點(diǎn),而此時(shí)自己弓箭兵數(shù)量也很少,那么需要將武將技能發(fā)揮到極致。將技能厲害的武將搭配弓箭手站后排,前排將肉盾堆上,這時(shí),只要前排頂住了壓力,該武將在后面偷偷放技能進(jìn)行輸出,聽(tīng)起來(lái)是不是很酸爽!
哦!忘了跟各位說(shuō)了,武將是有緣分系統(tǒng)的,而且是只要是擁有該緣分武將就可以開(kāi)啟,不用一起上陣哦!激活緣分后屬性會(huì)提升,戰(zhàn)力力提升也是杠杠滴!,這就是《漢王紛爭(zhēng)》世界鐵律之一:“將不在多,有緣則靈”。
I have 大喬,I have 小喬,啊,大小喬
2、軍隊(duì):
軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力指的就是兵種,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是兵種等級(jí)越高、數(shù)量越大,戰(zhàn)斗力越強(qiáng)。這時(shí),我們需要建造步兵營(yíng)、弓兵營(yíng)、騎兵營(yíng)、中軍營(yíng)四個(gè)地方,來(lái)分別訓(xùn)練步兵(刀盾兵、長(zhǎng)槍兵)、弓箭手、騎兵(輕騎兵、重騎兵)、特種兵(31種)。
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升級(jí)這些建筑,可以解鎖更高等級(jí)兵種,以及獲得更高的訓(xùn)練速度和訓(xùn)練量。需要注意的是更高等級(jí)的兵種耗糧也會(huì)更大,需要進(jìn)行合理規(guī)劃哦!
3、科技:
通過(guò)研究院研究科技也是可以大幅增加戰(zhàn)斗力,科技分為戰(zhàn)爭(zhēng)、建設(shè)、內(nèi)政。升級(jí)培養(yǎng)順序建議戰(zhàn)爭(zhēng)>建設(shè)>內(nèi)政。前期將戰(zhàn)爭(zhēng)科技進(jìn)行升級(jí),速度提升戰(zhàn)力,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),后期再慢慢補(bǔ)充發(fā)展以及防御,可以在前期快速確立優(yōu)勢(shì)。
4、裝備:
裝備從低到高分為白-綠-藍(lán)-紫-橙五種品階,品階越高,屬性越大。武將穿戴裝備后,會(huì)大大增強(qiáng)武將戰(zhàn)斗力。兵符是增加武將帶兵數(shù)量,大大增強(qiáng)了武將的輸出空間。
裝備的獲得途徑很簡(jiǎn)單,只需要到市場(chǎng)就可以輕松購(gòu)買(mǎi)了,市場(chǎng)等級(jí)越高,才能出更好的裝備。不過(guò)兵符獲得就沒(méi)那么容易了,只能通過(guò)演武副本掉落(僅限一次),或者到世界刷怪時(shí)概率獲得。
通過(guò)鐵匠鋪還可以鍛造裝備,進(jìn)行升階,不同的裝備鍛造需要不同的材料,通過(guò)對(duì)裝備分解后可獲得材料,對(duì)這些材料進(jìn)行合成會(huì)獲得更高品階的材料。此外,裝備鍛造所需的材料可以通過(guò)擊殺怪物獲得,野外商店也會(huì)售賣(mài)。
5、天賦:
城主天賦分為戰(zhàn)爭(zhēng)、發(fā)展、輔助,升級(jí)順序建議先戰(zhàn)斗后發(fā)展、輔助。戰(zhàn)爭(zhēng)系的天賦基本上對(duì)戰(zhàn)斗力提升起到不錯(cuò)的加成。
此外,天賦樹(shù)中還會(huì)出現(xiàn)技能,這些技能的實(shí)用性非常高。例如戰(zhàn)爭(zhēng)天賦中的“瞬間回城”,這是前期必須要學(xué)習(xí)的,不僅可以防止野外遭遇時(shí)盡早脫身。更重要的是敵人來(lái)犯時(shí)能盡快回防。
6、國(guó)家官職buff:
國(guó)家官職中對(duì)戰(zhàn)斗系有加成的buff,只要獲得該官職或者世界中在該官職增益效果范圍內(nèi)的城主,均可獲得該加成buff。此外,等到國(guó)家攻下NPC城,可以任命城主,如果城主是戰(zhàn)斗系的官職buff,那么該NPC城周?chē)欢ǚ秶鷥?nèi)會(huì)有該官職的增益效果,所以抱大腿也是一種提升戰(zhàn)斗力的途徑哦!
總結(jié):
總體來(lái)說(shuō),提高戰(zhàn)斗力的方式、方法很多,但是唯戰(zhàn)斗力論也是不可取的,要整體步伐一致,發(fā)展才能不會(huì)出現(xiàn)瓶頸。此外,偏發(fā)展系的城主,加入國(guó)家后可以受戰(zhàn)斗系城主保護(hù),戰(zhàn)斗系的城主也可以在國(guó)家科技方面受到發(fā)展系城主的支持,這是一個(gè)溝通協(xié)作的過(guò)程,為的就是和國(guó)家內(nèi)各城主一道,齊心協(xié)力,劍指司州!
《漢王紛爭(zhēng)》將經(jīng)典戰(zhàn)爭(zhēng)策略元素與超高自由度結(jié)合,玩家將親歷波瀾壯闊的三國(guó)亂世,在風(fēng)起云涌的年代縱橫捭闔,將三國(guó)名將美人收至麾下,組建不敗雄師。最終蕩平魏蜀吳,劍指司州,用武力、權(quán)謀征服天下!
回歸策略,全新武將招募系統(tǒng)彰顯公平
在戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲中要取得勝利,需要的不僅僅是玩家的策略布局,更需要一批“為戰(zhàn)而生”的名將。
完成武將招募任務(wù)獲取好感度從而獲得心儀的武將
武將招募任務(wù)融入故事劇情,增加玩家代入感
本次測(cè)試全面革新的武將系統(tǒng),告別了單純抽卡獲取武將模式使玩家在武將招募有更多公平競(jìng)爭(zhēng)的機(jī)會(huì);研發(fā)團(tuán)隊(duì)通過(guò)對(duì)歷史上的武將性格,外貌,歷史背景故事等特征的考證,精心設(shè)計(jì)了各位武將的故事背景、性格特點(diǎn)和招式絕技。
試想一下:當(dāng)你通過(guò)一段英雄救美的故事俘獲美人芳心亦或是一次緊張刺激的剿匪任務(wù)收復(fù)英雄效忠,會(huì)是一件多么有成就感的事情。通過(guò)自身不斷地努力獲得心儀的武將,從而組建屬于自己的內(nèi)閣,共襄天下大計(jì),憑借自己的努力與智慧就可以在游戲中混的風(fēng)生水起。
排兵布陣,告別無(wú)腦對(duì)抗
在戰(zhàn)場(chǎng)上,有著更復(fù)雜的戰(zhàn)陣概念,會(huì)帶來(lái)非常明顯的策略對(duì)抗。選擇哪種陣型取決于玩家的兵將組合以及對(duì)敵情的了解。這些設(shè)計(jì)給野外戰(zhàn)斗進(jìn)一步帶來(lái)發(fā)揮空間。
據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪推動(dòng)野外資源爭(zhēng)奪新高潮,占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)即得優(yōu)勢(shì)
據(jù)點(diǎn)的爭(zhēng)奪則突破固化的SLG設(shè)定,在野外爭(zhēng)奪、戰(zhàn)陣布置之外,提供了另一個(gè)可能扭轉(zhuǎn)全局的戰(zhàn)略級(jí)因素,將戰(zhàn)爭(zhēng)從單局“戰(zhàn)術(shù)比拼”升級(jí)為全局的“戰(zhàn)略”比拼,為玩家?guī)?lái)全新的博弈體驗(yàn)。
全民參與天下大勢(shì)演變歷程,仿佛置身三國(guó)亂世推動(dòng)歷史向前發(fā)展
戰(zhàn)爭(zhēng)不該如此乏味,烽煙亂世由你一手操盤(pán)
風(fēng)云際會(huì)下,群雄并起時(shí)。在《漢王紛爭(zhēng)》的游戲世界里,玩家將成為一方新興勢(shì)力,親歷波瀾壯闊的三國(guó)亂世!稘h王紛爭(zhēng)》給予了每個(gè)玩家通過(guò)自己的努力改寫(xiě)歷史的可能。對(duì)內(nèi)收集資源、組建內(nèi)閣、招募武將、研究科技、發(fā)展軍力,對(duì)外探索世界、開(kāi)疆拓土、組建國(guó)家,在與其他國(guó)家的合縱連橫中不斷發(fā)展壯大,而最終目標(biāo)是取代魏蜀吳稱霸天下,這就是《漢王紛爭(zhēng)》為玩家提供的全新游戲世界。
基于三國(guó)古地理《漢王紛爭(zhēng)》構(gòu)建了復(fù)雜的野外世界,野外世界分布著資源點(diǎn)、古墓、山洞等建筑,玩家可以派遣隊(duì)伍前往這些建筑采集資源、獲取buff加成。盜墓探索等。除了在營(yíng)地、山洞等野外建筑采集資源,沿途還會(huì)刷新泉水停留后還會(huì)獲取buff加成,極大地刺激玩家進(jìn)行野外活動(dòng)的愿望,同時(shí)對(duì)于資源和buff的爭(zhēng)奪也令玩家之間的對(duì)抗更為激烈。
除了在野外世界常規(guī)的資源爭(zhēng)奪戰(zhàn)之外,還存在“據(jù)點(diǎn)”爭(zhēng)奪戰(zhàn)。據(jù)點(diǎn)星羅散布在野外版圖之上,玩家以國(guó)家名義占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)后,可以在據(jù)點(diǎn)內(nèi)建造堡壘,其他國(guó)家將無(wú)法遷入堡壘范圍。每個(gè)據(jù)點(diǎn)都被賦予了增益效果,當(dāng)國(guó)家影響力提升到一定程度,就可以激活國(guó)家buff,為國(guó)家成員帶來(lái)強(qiáng)大的增益效果,如采集加速,消耗減少,屬性提升,減少戰(zhàn)損等,靈活運(yùn)用將會(huì)助力國(guó)家實(shí)力提升,為日后逐鹿天下做充足的后援。
讓?xiě)?zhàn)爭(zhēng)回歸策略本質(zhì),博弈自由武將招募更公平
《漢王紛爭(zhēng)》將自由博弈的概念由生活引進(jìn)游戲,在游戲里,玩家的調(diào)兵遣將操作由于自由行軍的設(shè)定,變得毫無(wú)禁忌。在游戲中正在向著旁邊鐵礦行軍的隊(duì)伍也許下一秒就會(huì)轉(zhuǎn)向前來(lái)?yè)屨寄愕霓r(nóng)田,殺一個(gè)措手不及。明著向你走來(lái)的軍隊(duì)也會(huì)突然調(diào)轉(zhuǎn)路線攻向你的鄰居。
此外,本次測(cè)試全面革新的武將系統(tǒng),告別了單純抽卡獲取武將模式使玩家在武將招募有更多公平競(jìng)爭(zhēng)的機(jī)會(huì),通過(guò)自身不斷地努力才能夠獲得心儀的武將,組建屬于自己的內(nèi)閣,共襄天下大計(jì),憑借自己的努力與智慧在游戲中混的風(fēng)生水起。
非戰(zhàn)時(shí)的武將招募,主城內(nèi)政治理考驗(yàn)玩家的治國(guó)求賢能力;戰(zhàn)前的兵將搭配,戰(zhàn)陣選擇取決于玩家對(duì)敵我雙方的優(yōu)劣勢(shì)分析;戰(zhàn)時(shí)的自由行軍更是增加了戰(zhàn)斗的戲劇性,這一系列設(shè)定的改變將為玩家?guī)?lái)更多的戰(zhàn)術(shù)發(fā)揮空間,使得玩家自己可以一手掌握整個(gè)戰(zhàn)局的主動(dòng)性。
小編簡(jiǎn)評(píng):漢王紛爭(zhēng)是
小編簡(jiǎn)評(píng):漢王紛爭(zhēng)蘋(píng)
小編簡(jiǎn)評(píng):帝國(guó)征服者
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