隨著《全民英雄》3.2.1版本天賦系統(tǒng)全面開放,讓《全民英雄》具有更多“可能”。天賦系統(tǒng)”是《全民英雄》中又一重量級(jí)養(yǎng)成系統(tǒng)。不同于之前開放的其他養(yǎng)成類系統(tǒng),天賦系統(tǒng)將直接影響某一系的所有卡牌。由于天賦系統(tǒng)中加入了韌性、免死、反傷、穿透、復(fù)生、免控等多種全新特效,所以受天賦系統(tǒng)影響《全民英雄》卡組思路、配裝思路等策略也將隨之發(fā)生翻天覆地的變化。
天賦系統(tǒng)”是《全民英雄》中又一重量級(jí)養(yǎng)成系統(tǒng)。不同于之前開放的其他養(yǎng)成類系統(tǒng),天賦系統(tǒng)將直接影響某一系的所有卡牌。由于天賦系統(tǒng)中加入了韌性、免死、反傷、穿透、復(fù)生、免控等多種全新特效,所以受天賦系統(tǒng)影響《全民英雄》卡組思路、配裝思路等策略也將隨之發(fā)生翻天覆地的變化。
《全民英雄》天賦介紹
力量:
1、活性膨脹(9/9):生命上限增加
2、狂怒之心(9/9):力量增加
3、刀鋒招架(9/9):韌性增加
冷靜之慰(9/9):當(dāng)藍(lán)量少于20%時(shí),血量上限提升30%
4、戰(zhàn)士意志(9/9):減少異常狀態(tài)持續(xù)時(shí)間
嗜血之咬(9/9):施放技能時(shí)必定吸血
5、團(tuán)隊(duì)擔(dān)當(dāng)(9/9):當(dāng)五人上陣時(shí),技能連鎖傷害增加
荊棘之盾(9/9):有一定幾率反彈傷害
卸甲姿態(tài)(9/9):血量小于20%時(shí),閃避提升
伺機(jī)偽裝(9/9):有一定幾率抵抗必死傷害,血量減為1
6、城墻之固(9/9):減少受到的普通攻擊傷害和技能攻擊傷害
敏捷:
1、強(qiáng)擊(9/9):攻擊增加
2、矯捷突擊(9/9):敏捷增加
3、絞殺(9/9):血量小于30%時(shí),暴擊幾率提升
釘骨之刺(9/9):穿透增加,數(shù)值相當(dāng)于敏捷的30%
撕裂傷口(9/9):技能有幾率使敵方受到傷害加深,持續(xù)N秒
4、振奮吶喊(9/9):普通攻擊后有幾率提升全隊(duì)技能傷害
乘勝追擊(9/9):每死亡一名敵方,暴擊傷害增加
團(tuán)隊(duì)核心(9/9):因集火而死亡時(shí)有幾率滿狀態(tài)復(fù)活
意志不移(9/9):在受到控制技能時(shí),有一定幾率只減血,免疫控制
5、狡詐之箭(9/9):普通攻擊有一定幾率造成連擊
6、鬼魅律動(dòng)(9/9):移動(dòng)速度增加
智力:
1、能量微控(9/9):藍(lán)量上限增加
2、頭腦風(fēng)暴(9/9):智力增加
3、智者陷阱(9/9):輔助點(diǎn)技能觸發(fā)幾率提升
3、法術(shù)指向(9/9):命中率增加
魔法鼓舞(9/9):施放技能時(shí)有幾率提升全隊(duì)普通攻擊傷害
元素行兇(9/9):技能傷害增加
魔能效應(yīng)(9/9):每次施放技能后技能傷害增加20%,持續(xù)5秒,可疊加
游走之腕(9/9):技能集火率增加
元素復(fù)制(9/9)施放技能時(shí)有一定幾率無耗藍(lán)(傷害與耗藍(lán)時(shí)一樣)
4、魔法狂暴(9/9):技能耗藍(lán)增加(傷害無變化),但技能連鎖觸發(fā)幾率增加
5、元素溢出(9/9):技能觸發(fā)幾率增加
《全民英雄》天賦系統(tǒng)心得
1、天賦系統(tǒng)將直接影響某一系的所有卡牌,比如說力量天賦,只對(duì)力量英雄有效。
2、敏捷天賦幾乎沒有雞肋天賦,甚至比力量天賦看上去美好,個(gè)人推薦優(yōu)先點(diǎn)出力量天賦,因?yàn)檎局庞蠨PS。不管你裝備多牛,不管你輸出多高,活著才能打出傷害,躺著,一切都是零。力量天賦可以讓你的控制英雄更耐打,能在被控的時(shí)候站在pvp戰(zhàn)場(chǎng)上更多的時(shí)間而不倒,從而提供了更大的反控可能性,從而讓你翻盤幾率更大。扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的關(guān)鍵點(diǎn)掌握在力量英雄的反控上,而不是敏捷英雄的高傷害高爆發(fā)上。
3、單個(gè)天賦最高可升級(jí)至9級(jí),玩家升級(jí)天賦時(shí)需消耗金幣以及無畏印記,當(dāng)天賦升級(jí)至5級(jí)后再次升級(jí)天賦時(shí)需額外消耗稀有卡魂。稀有卡魂消耗的不多,完全不必?fù)?dān)心,不夠可以商店買。但是印記絕對(duì)不夠,前期印記不夠的情況下,要做到投入和產(chǎn)出的性價(jià)比最高,請(qǐng)遵循以下原則:當(dāng)你可以點(diǎn)到下一級(jí)天賦的時(shí)候,上一級(jí)的天賦就暫時(shí)不點(diǎn)了,因?yàn)橄挠∮浀臄?shù)量是“100-200-300-500-1000-1500-.....”因?yàn)槲易罡唿c(diǎn)到5級(jí),后面的不知道需要消耗多少印記,可見越到后,消耗印記越大,我們應(yīng)該優(yōu)先點(diǎn)出核心天賦。
4、有的天賦很雞肋,但花100點(diǎn)印記點(diǎn)出來還是不錯(cuò)的,比如力量天賦嗜血之咬:施放技能時(shí)必定吸血,1級(jí)吸血2%,2級(jí)吸血2.5%,多花200點(diǎn)印記才加了0.5%,花100點(diǎn)就2%,點(diǎn)出1級(jí)的性價(jià)比明顯高。
5、天賦系統(tǒng)不是坑,至少比洗練附加屬性所帶來的收益大得多!每天的pvp活力全部用來打積分賽,50鉆的活力必買,買到100鉆為止,每天1000點(diǎn)印記妥妥的,自己算算1000點(diǎn)印記可以點(diǎn)出多少天賦!