英雄聯(lián)盟推出新英雄弗雷爾卓德之心布隆,該英雄主打坦克和輔助,對戰(zhàn)局的控制力強大,堪比原先的曙光和錘石。配合強力的ADC在下路打下一片天地毫無壓力,這里就把個人的一些心得和大家分享一下。
被動技能震蕩猛擊
布隆的普通攻擊對敵人造成魔法傷害的同時,附帶眩暈效果,同時,當布隆對目標造成被動效果后,友軍的普通攻擊可以疊加此被動。
優(yōu)勢:該技能近身輸出攻擊,附帶眩暈效果,增強友方英雄的攻擊效果,與ADC配合幾乎是一擊必殺!
劣勢:如果敵方也有ADC,且位于兵線掩護的安全位置,則布隆貿(mào)然的普通攻擊容易使自己暴露在傷害之下;這時,如果敵方還有造成禁錮、眩暈效果的輔助英雄,則可能會被敵方打個反手,所以在普攻或者Q技能傷害時還是注意一下對方英雄的走位。
Q:寒冰之咬
布隆射出一道寒冰,對第一個命中的目標造成最大生命值2.5%的魔法傷害,并降低路徑上所有地方單位70%的移動速度,同時產(chǎn)生1層震蕩連擊效果,減速效果在2秒內(nèi)遞減。
優(yōu)勢:可以輸出魔法傷害,當敵方英雄血量不多時使用效果尤佳——要么一擊絕殺,要么造成減速,配合己方ADC對敵方進行追殺。
劣勢:只對第一個命中的目標造成魔法傷害,所以,要看準,不要在敵方英雄躲在兵線后的時候使用,這樣只會打在小兵身上,高射炮打蚊子,真心很浪費。
W:挺身而出
使用在一名附近的隊友或小兵身上,使用時,布隆沖刺到該隊友和距離其最近一名英雄之間,為自身及隊友增加額外的護甲和魔抗,持續(xù)3秒。
優(yōu)勢:純防守技能,當ADC被對方禁錮、減速、捉殺時,挺身而出,助ADC脫逃。
劣勢:此技能的有效時間只有3秒左右,不可打持久戰(zhàn)。如果自己不能成殺,而友方ADC又盲目戀戰(zhàn),當W技能的有效時間過后,自己容易被敵方圍剿殺害,而ADC也很難脫逃。
E:堅不可摧
布隆在制定位置舉起大盾,使擊向大盾的第一個攻擊無效,并在3-4秒內(nèi)降低盾牌前方敵人傷害的30%-40%,如果是敵方的飛行技能,可以使之無效。
優(yōu)勢:純防守技能,在己方ADC血量不多,而敵方似乎穩(wěn)操勝券地打出絕殺技時,布隆眼疾手快,施展一記堅不可摧,讓敵方大招頃刻間化解于無形,弗雷爾卓德之心布隆作為莊園守衛(wèi)者的堅實、醇厚、可靠、強勁的高大形象可顯露無疑。
劣勢:和W技能挺身而出類似,加防的有效時間只有3-4秒,在局勢不利時,不可戀戰(zhàn),否則容易被雙雙捉殺。此外,E技能堅不可摧還有劣勢,就是只能防守前面而不能防守后邊,如果對方派出的是戰(zhàn)士,或是2打1的局面,繞過了布隆的護盾攻打后方的薄弱環(huán)節(jié),也會對布隆造成捉殺。
R:冰川裂痕
布隆沖擊地面,擊飛附近與前邊一條直線上的敵人,對敵人造成150/250/350(+0.6AP)的魔法傷害。首個目標將被擊飛1.5秒,隨后的敵人被擊飛的時間減少。大招施放后4秒內(nèi),進入裂痕的敵人會被減速60%。
優(yōu)勢:對整面敵人造成減速和傷害;當敵方血量不多,己方ADC在乘勝追擊時,冰川裂痕可對地方造成絕殺或減速,由ADC成殺。當然,這一技能也能在逃命時使用,因為大招延遲需要預判所以延遲嚴重的話一旦沒有大到相應的人,會相當?shù)膫ㄗh延遲高的時候開上迅游再去玩,當然大招一旦控到3-5個人,那基本上場團戰(zhàn)就已經(jīng)宣告勝利了,這也正是布隆的強大之處!
劣勢:冷卻時間長——這個真心很無奈,而且單線預判比較難,慎用慎用。
技能的組合使用心得
對線都發(fā)生在初期,在配合ADC下路對線時,建議做三件事:
一、 帶死眼和1個活眼出門,不必和己方ADC搶小兵,考察敵方英雄可能埋伏的叢林,及時插眼;
二、 自己可以埋伏在草叢中,當?shù)胤接⑿郾┞对赒技能可以打到的范圍內(nèi)時,施展偷襲,令之減速,同時配合ADC,進行帶暈眩效果的近身攻擊,對敵方英雄造成較大傷害。
三、 當己方ADC被對方捉殺時,施展W技能挺身而出,助ADC撤退,同時配合使用Q技能或普通攻擊,對對方近身的英雄進行打擊。此時要權衡血量,如果是對方占優(yōu),則不要戀戰(zhàn),先保存實力,再尋突破。如果此時已經(jīng)開了E技能,則可以W-E-Q-普攻組合使用,加防時間可達到6-7秒。
總之,前期對線,ADC的裝備沒起來,攻擊力有限,以謹慎為原則,不要冒進送人頭。其實,只要打得謹慎,走位穩(wěn)妥,抓住機會,運用上述技巧,殺幾個敵方的人頭或者拿幾次助攻是不在話下的。