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5.0版本《熊貓人之謎》將推出一全新職業(yè)—武僧。而武僧又分為三種天賦,且各自有不同的定位與表現(xiàn),這回要介紹的是小編實(shí)測(cè)武僧的風(fēng)行者天賦后詳細(xì)技能比較與心得。
近戰(zhàn)輸出打手:風(fēng)行者
風(fēng)行者在團(tuán)隊(duì)里的定位有點(diǎn)類(lèi)似增強(qiáng)薩,但是不像增強(qiáng)薩一樣可施放多種團(tuán)隊(duì)BUFF。他屬于近戰(zhàn)類(lèi)輸出打手,遠(yuǎn)程攻擊技能較弱,在戰(zhàn)斗中可以支持微弱的治療法術(shù),看起來(lái)和增強(qiáng)薩的能力的確有點(diǎn)相像。
風(fēng)行者和增強(qiáng)薩的差別在于,武僧在副本內(nèi)的AE輸出傷害出色,可以使用的招式不少,同時(shí)還會(huì)附帶類(lèi)似擊倒、擊暈或是緩速的特效且跑位能力佳,如果是選擇熊貓人還有「翻滾」可以使用。武僧在擁有多種自保技能的情況下和增強(qiáng)薩相比,可能會(huì)更受團(tuán)隊(duì)歡迎。
▲B(niǎo)ETA的BUG還真多,武僧居然可以召喚恐懼戰(zhàn)馬。
輸出手法介紹
武僧和死亡騎士一樣擁有兩個(gè)計(jì)量條,分別是像是盜賊的能量條,以及像是圣騎士集圣能的模式。當(dāng)消耗能量使用「戳刺」的時(shí)候可以獲得「真氣」,再使用部分技能來(lái)消耗掉「氣」,等待能量的恢復(fù)。
戳刺
風(fēng)行者最重要的單體技能之一,此技能消耗40點(diǎn)能量,可獲得2點(diǎn)真氣,為消耗能量的基本技能,也是取得真氣的方法。只要是武僧,都應(yīng)該把此技能放在重要的快捷鍵上使用。
▲戳刺的動(dòng)畫(huà)效果相當(dāng)普通。如果裝備不一樣的武器,會(huì)有不同的動(dòng)畫(huà)特效
虎擊掌
目前風(fēng)行者最重要的單體技能之一,用來(lái)消耗真氣的主要手段,同時(shí)可以觸發(fā)龍眼佳釀、猛虎之力等重要的BUFF。雖然虎擊掌與黑旋踢相比傷害比較低,但是需消耗真氣也少一倍。因此虎擊掌必定要放在重要的位置運(yùn)用。
升陽(yáng)踢
為重要循環(huán)技能,消耗兩點(diǎn)真氣,冷卻時(shí)間8秒。此技能還附帶臨死致傷的效果,可降低受技能影響目標(biāo)的治療效果。在PVE戰(zhàn)斗中,除了造成直接傷害以外,還附帶10%增傷(自我效果),這個(gè)效果可以讓附近的敵方目標(biāo)都受到影響,在A(yíng)E或制造傷害之前,可以先施放升陽(yáng)踢讓傷害效果更顯卓越。
▲這升陽(yáng)短腿踢看起來(lái)超沒(méi)有威力,有點(diǎn)像是快打旋風(fēng)凱爾的招式。
黑旋踢
只有在觸發(fā)免費(fèi)黑旋踢,或是目標(biāo)血量低于50%的時(shí)候才使用,一次消耗2點(diǎn)真氣。當(dāng)目標(biāo)血量50%以下時(shí),會(huì)造成額外的DOT效果。如果觸發(fā)免費(fèi)黑旋踢,單次GCD的傷害會(huì)比虎擊掌高,因此有觸發(fā)就使用。
AE手法介紹
主要AE技能有兩種,分別是怒拳和紡鶴踢。
怒拳
怒拳一次要消耗掉3格真氣,紡鶴踢原本是消耗1格真氣,現(xiàn)在已改成消耗40點(diǎn)能量。由于怒拳的傷害相當(dāng)高,還附帶擊暈的效果,如此強(qiáng)勢(shì)的技能必定有冷卻時(shí)間,因此在等待冷卻時(shí)可以利用紡鶴踢來(lái)填補(bǔ)空窗時(shí)間。
紡鶴踢
紡鶴踢沒(méi)有冷卻時(shí)間,傷害比怒拳稍微低一點(diǎn),但在施展的時(shí)候可以移動(dòng),并且附帶緩速效果。目前在施放技能時(shí)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)紡鶴踢的BUFF,如果施展到一半要取消招式的話(huà),需要自己寫(xiě)宏以取消BUFF中斷技能(也建議使用)。紡鶴踢比怒拳較為活用,一次消耗40能量可持續(xù)3秒,也需要擔(dān)心能量溢出的問(wèn)題。
▲雖然是引導(dǎo)技能,但是不用宏就沒(méi)辦法中斷。
▲從高空中施展翔龍腳,會(huì)不會(huì)水平移動(dòng)呢?
AE手法介紹
主要AE技能有兩種,分別是怒拳和紡鶴踢。
怒拳
怒拳一次要消耗掉3格真氣,紡鶴踢原本是消耗1格真氣,現(xiàn)在已改成消耗40點(diǎn)能量。由于怒拳的傷害相當(dāng)高,還附帶擊暈的效果,如此強(qiáng)勢(shì)的技能必定有冷卻時(shí)間,因此在等待冷卻時(shí)可以利用紡鶴踢來(lái)填補(bǔ)空窗時(shí)間。
紡鶴踢
紡鶴踢沒(méi)有冷卻時(shí)間,傷害比怒拳稍微低一點(diǎn),但在施展的時(shí)候可以移動(dòng),并且附帶緩速效果。目前在施放技能時(shí)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)紡鶴踢的BUFF,如果施展到一半要取消招式的話(huà),需要自己寫(xiě)宏以取消BUFF中斷技能(也建議使用)。紡鶴踢比怒拳較為活用,一次消耗40能量可持續(xù)3秒,也需要擔(dān)心能量溢出的問(wèn)題。
▲雖然是引導(dǎo)技能,但是不用宏就沒(méi)辦法中斷。
翔龍腳
開(kāi)場(chǎng)常用的技能,不消耗能量或真氣。按此技能第一下時(shí),風(fēng)行者會(huì)朝正前方快速飛出去,當(dāng)按第二下時(shí)會(huì)落地并且對(duì)降落范圍內(nèi)目標(biāo)造成傷害。傷害不高但附帶緩速70%效果,持續(xù)4秒,飛行距離相當(dāng)遠(yuǎn)應(yīng)該有40碼以上,冷卻時(shí)間25秒,是個(gè)相當(dāng)好用的AE開(kāi)場(chǎng)技能。此外這也算是趕路的好用技能之一。
▲翔龍腳的動(dòng)畫(huà)看起來(lái)相當(dāng)酷炫,5.0恐怕又是一波換機(jī)潮。
▲從高空中施展翔龍腳,會(huì)不會(huì)水平移動(dòng)呢?
AE手法介紹
主要AE技能有兩種,分別是怒拳和紡鶴踢。
怒拳
怒拳一次要消耗掉3格真氣,紡鶴踢原本是消耗1格真氣,現(xiàn)在已改成消耗40點(diǎn)能量。由于怒拳的傷害相當(dāng)高,還附帶擊暈的效果,如此強(qiáng)勢(shì)的技能必定有冷卻時(shí)間,因此在等待冷卻時(shí)可以利用紡鶴踢來(lái)填補(bǔ)空窗時(shí)間。
紡鶴踢
紡鶴踢沒(méi)有冷卻時(shí)間,傷害比怒拳稍微低一點(diǎn),但在施展的時(shí)候可以移動(dòng),并且附帶緩速效果。目前在施放技能時(shí)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)紡鶴踢的BUFF,如果施展到一半要取消招式的話(huà),需要自己寫(xiě)宏以取消BUFF中斷技能(也建議使用)。紡鶴踢比怒拳較為活用,一次消耗40能量可持續(xù)3秒,也需要擔(dān)心能量溢出的問(wèn)題。
▲雖然是引導(dǎo)技能,但是不用宏就沒(méi)辦法中斷。
翔龍腳
開(kāi)場(chǎng)常用的技能,不消耗能量或真氣。按此技能第一下時(shí),風(fēng)行者會(huì)朝正前方快速飛出去,當(dāng)按第二下時(shí)會(huì)落地并且對(duì)降落范圍內(nèi)目標(biāo)造成傷害。傷害不高但附帶緩速70%效果,持續(xù)4秒,飛行距離相當(dāng)遠(yuǎn)應(yīng)該有40碼以上,冷卻時(shí)間25秒,是個(gè)相當(dāng)好用的AE開(kāi)場(chǎng)技能。此外這也算是趕路的好用技能之一。
▲翔龍腳的動(dòng)畫(huà)看起來(lái)相當(dāng)酷炫,5.0恐怕又是一波換機(jī)潮。
▲從高空中施展翔龍腳,會(huì)不會(huì)水平移動(dòng)呢?
技能觸發(fā)的BUFF注意點(diǎn)
免費(fèi)虎擊掌、黑旋踢
當(dāng)「戳刺」之后,有機(jī)會(huì)依精通觸發(fā)免費(fèi)的虎擊掌和黑旋踢,既然是免費(fèi)的,就盡快在不影響能量溢出的狀況下使用。
▲提示效果依然很明顯,不用怕錯(cuò)過(guò)觸發(fā)時(shí)機(jī)。
龍眼佳釀
每當(dāng)施展虎擊掌之后都會(huì)堆棧一次BUFF,最多可以堆棧10層,當(dāng)風(fēng)行者喝完龍眼佳釀的之后將會(huì)釋放能量,每一層可提高2%的傷害,持續(xù)15秒。感覺(jué)可能跟盜賊的切割有點(diǎn)像,應(yīng)該要盡量常駐效果的技能。
▲除了BUFF以外,還要注意周?chē)遣皇怯卸嗟恼鏆馊梢猿浴?/p>
還有更多有趣的招式和設(shè)定,之后將為大家評(píng)析!