三國(guó)爭(zhēng)霸2在MOBA的基礎(chǔ)框架上加入了一些自己的特色內(nèi)容,而這些內(nèi)容能給玩家?guī)?lái)一些不一樣的感受。有興趣的一定要搶鮮來(lái)了解下喲~
三國(guó)爭(zhēng)霸2游戲畫面
《三國(guó)爭(zhēng)霸2》作為正統(tǒng)續(xù)作,游戲畫風(fēng)及建模多數(shù)保留了前作的硬派寫實(shí)風(fēng)格,整體感官上對(duì)比前作有了很大的提升。不過目前MOBA游戲數(shù)量也越來(lái)越多,游戲在畫面上并沒有太多的優(yōu)勢(shì),而且過于大的變動(dòng)或許會(huì)引起這類玩家的不適,所以最后只是在人物形象上動(dòng)刀,貂蟬服飾擁有一定的現(xiàn)代元素,而且技能效果也表現(xiàn)不錯(cuò)。
主界面
貂蟬
三國(guó)爭(zhēng)霸2游戲內(nèi)容
一直以來(lái)三國(guó)題材貌似快被用爛了,是否應(yīng)該為這些廠商頒發(fā)一次名著宣傳貢獻(xiàn)獎(jiǎng)杯?整合一下除去RPG以外筆者僅接觸的MOBA就已經(jīng)有6款左右其中內(nèi)容也是天花亂墜,目不忍睹!度龂(guó)爭(zhēng)霸2》雖然同樣沿用了三國(guó)題材但內(nèi)容卻是沿用了DOTA,包括游戲中的物品也是直接從DOTA中換皮而來(lái)。所以對(duì)于那些DOTA的老用戶上手難度并不會(huì)太高,但對(duì)于游戲一直沿用的9宮格的模式(最后一個(gè)傳送卷軸),6物品3兵法7技能的形式想必又需要玩家一段時(shí)間的適應(yīng)。
任務(wù)界面
三國(guó)爭(zhēng)霸2游戲性
作為一款老牌游戲,游戲即使放到現(xiàn)在依然有著可圈可數(shù)的亮點(diǎn)可尋,從早期的雙箭塔糧倉(cāng)再到后來(lái)的屠涼、烽火臺(tái)、兵法等等《爭(zhēng)霸三國(guó)2》無(wú)時(shí)無(wú)刻都在為玩家呈現(xiàn)一個(gè)高策略的游戲競(jìng)技。另一方面,游戲在英雄上的研發(fā)上開放了年代劃分的模式很好的擺脫了英雄所帶來(lái)的瓶頸以及能更好的吸引玩家,且除此之外還有一些原創(chuàng)英雄例如孫匣、鐘鳴、陰壽等,不過對(duì)于連三國(guó)都未能完整看完的筆者這些人物事跡只能交給那些研究三國(guó)野史的發(fā)燒友來(lái)解答了。
BOSS玩法在此款游戲中是一個(gè)很有創(chuàng)意的設(shè)定,哪方玩家打敗最大的BOSS屠涼后,屠涼就變成此方的助力去推塔最多的那條線路,且其本身的鎖塔技能也可以要塔不在攻擊玩家,如果玩家對(duì)于自身能力不看好,可以跟在屠涼身邊,敵人攻擊你的時(shí)候他會(huì)幫你去打?qū)Ψ,這就不像一般游戲中后期出的超級(jí)小兵只會(huì)推塔,增加了一個(gè)不確定因素。
游戲中的兵法和武器也是其特色之處,我們?cè)谕娲蠖鄶?shù)MOBA類游戲中,只有一部分兵器會(huì)附帶技能,而《三國(guó)爭(zhēng)霸2》中的武器和裝備大多都帶被動(dòng)技能,玩家在選擇武器的時(shí)候要根據(jù)雙方團(tuán)隊(duì)和自身來(lái)決定。兵法其實(shí)與召喚師技能有點(diǎn)兒類似,不過召喚師技能種類不太多,每個(gè)玩家只能帶兩個(gè)技能,而兵法則不同,分為攻擊、防御、機(jī)動(dòng)型和通用這四個(gè)分類,擁有所有兵法技能的玩家在開戰(zhàn)之前選擇就更多,而且相當(dāng)于給玩家增加了新的技能,策略性更強(qiáng)。
裝備選擇
兵法技能購(gòu)買
前面說過年代英雄的設(shè)定,確實(shí)對(duì)于歷史方面更加的貼近,就比如典型的關(guān)羽,年輕時(shí)候的關(guān)羽可以升稱之為武圣,技能更注重于傷害,關(guān)羽在歷史中是被圍攻于麥城而導(dǎo)致最后被斬,所以游戲中的老版關(guān)羽技能則更有技巧性,被圍攻時(shí)有范圍技能沖出,還有瀕死爆發(fā)這類的技能,而且從數(shù)值上來(lái)看,麥城關(guān)羽更加的平衡一些