新套路當然可以有新的武學書說明,參考第一章即可。
至于怎么讓套路變成秘籍?參考第一章的內容即可,這次復制新增就選一個拳法秘籍好了。如果懶得添加武學書說明,那就用已有的武學書拳法ID好了,但是別空著。
這里再說說怎么讓大地圖NPC把武功秘籍交給主角吧,養(yǎng)成模式入手秘籍的方法統(tǒng)一在后面講。
我想了個辦法就是通過地圖模式的某個NPC把秘籍交給主角,研究了兩個多小時才成功。這里我就講一下我的做法,即便它不是最簡單的方法,但起碼也給地圖模式下的事件操作打下了基礎。
這里需要修改的文件就是
這倆了。
很多獎勵的事件都是從物品獎勵(RewardData)里面調用ID的,獎勵的內容就得寫在這個里面,然后把ID反饋到大地圖對白里面。
先打開物品獎勵文檔
前面獎勵編號可以看做是ID,后面的獎勵內容你得對照好幾個文檔來看。不過咱們有工具那可就方便多了,點一下事件,下面會提示你內容。例如第一個和第二個:
100015和16看的出來是人,15是是數(shù)值,至于6和200005不太看得懂,那就多看幾個好了。其實功利點的話就找個加物品的獎勵,照葫蘆畫瓢把秘籍給寫成獎勵就行了。
找了一會兒就找到了這個,通過物品列表文檔可以知道920006就是醉棍秘籍,后面那是個啥就不管了。我們新增一個獎勵事件,ID990036,把秘籍寫里面:
點解釋看沒錯就點保存吧。
于是秘籍就被放進了獎勵列表里面。
接下來就是最后一步了,把獎勵事件塞給NPC。我每個地圖事件都會留一個存檔,反正存檔位置這么多隨便用。我每個圖的雜貨商人都去對話一下,通過對話來找他們在大地圖對白里的位置。舉個例子,例如杜康村的雜貨商人:
OK,我直接去大地圖對白文檔里找這句話。如果你跟我一樣喜歡繁體字的話,mod最好也用繁體字的,不然放到游戲目錄里面會讓游戲變得很別扭。改mod的時候也要注意字體。打繁體字很簡單,搜狗輸入法就行。例如你想打雜貨的繁體字,輸入zahuo出來了搜狗的選字,右鍵點一下看到菜單里面有簡繁切換,選繁體字(常用)即可。利用搜索功能:
雙擊打開這個事件看看:
最下面有個 獲取獎勵代碼 把我們之前寫好的獎勵事件ID填在這里就可以了。
依照上面的辦法,把三個主城的雜貨商也一網(wǎng)打盡,之后就要生成MOD了。
點擊生成MOD數(shù)據(jù)就搞定了。點是,然后再目錄里面找到我們前面改過的所有文檔,挑出來看看:
BattleAbility.txt、ItemDATA.txt、MapTalkingManager.txt、RewardDATA.txt、RoutineDATA.txt,就這5個(完美主義者還多一個AbilityBookDATA.txt)。挨個打開看看你改的內容還在不?
用Mod編輯器有個毛病就是會在每個文檔最后多出一行空行出來,我不知道要不要刪掉,但是我都會手動刪掉哪行空行。
把上面那5個文檔處理好之后放到游戲文件夾的Mod路徑下面,我們的工作就完成了。