愛的運氣略差的筒(fei)子(qiu)們請原諒我把2個SSR放入了這個比較貼中,但是本著一步到位的原則,既然比較自然是拿在單體輸出領(lǐng)域最有競爭力的式神,其他的一些沒上榜的單體輸出要么是面板較差(小鹿,首無),要么是慢熱不適合當前節(jié)奏(吸血姬,酒吞),要么是純粹看膚色的式神(對就是你臉狐別瞅了),要么是雖然技能傷害合格但沒有其他的被動或者機制來進一步加強單體傷害(茨木)所以著重對這3個單體輸出中的佼佼者進行一波分析和比較。
培養(yǎng)單體式神的重要性(主要是斗技,PVE群體依然更吃香)
隨著斗技中玩家御魂的提升,群攻的意義已經(jīng)從擊殺開始轉(zhuǎn)向壓血線,但任何傷害在完成了一次擊殺前都無法對戰(zhàn)局有影響。甚至因為鏡姬、陰陽師被動的存在,群體攻擊(尤其是多段)反而會起到一些不利于自己的效果。在面對復(fù)活流的時候,如果不能控制或者點殺對手的復(fù)活式神,那么一切的擊殺都是在給對手回火。這時候,定點目標的單體點殺就顯得非常有必要了。單體傷害加成系數(shù)要比群攻高很多,容易形成點殺讓對手快速減員,并且可以自己選擇對手最薄弱的位置。比如最優(yōu)先的擊殺一般是對手的1速拉條,這些速度飛上天的式神往往會犧牲很多的御魂屬性來換取速度。當然,因為單體傷害會被椒圖完美克制,所以群體傷害依然是需要留一手的。
所以對于目前單體式神的期望定位,就是在出手的瞬間可以打出最大的傷害,讓對手形成減員。
因為本人非數(shù)學(xué)專業(yè),寫不出高大上的公式和函數(shù),所以在開始比較之前必須要先把定量確定下來。對于這3個風(fēng)格迥異的單體輸出,不可能給他們配上一模一樣的御魂,所以只能用樓主自己的式神作為參考依據(jù)給他們“定制”一套強大的后期御魂搭配。
以下的御魂搭配也是我強力推薦大家的一個思路,因為培養(yǎng)單體原本就是應(yīng)對后期斗技,所以所有的數(shù)據(jù)考量都以6星御魂為標準,并且會考慮到副屬性的堆疊(這也是后期御魂主要的培養(yǎng)方向)。
攻擊力估算數(shù)值的依據(jù):
本人的6星茨木,,4破勢+2暴擊,1,2,4為6星攻擊主屬性,6號位6星暴擊率,3號位5號位是5星+9,副屬性著重堆了暴擊傷害。
攻擊7800, 99%暴擊,193%的爆傷,翻倍后2.5萬左右的血。
然后第二張圖,6星鳥姐,帶上和茨木一模一樣的御魂。這張圖強調(diào)的是攻擊成長帶來的屬性差異。
可以看到攻擊力下降到了7500左右。
下文中的3個單體式神都默認為1、2、4號位為攻擊力。差異主要是在6號位和副屬性,攻擊力其實都是差不多的。
以下只討論3技能的輸出期望值!而且全部采用升滿到5級的數(shù)據(jù),也就是120%的傷害提升。
正文開始
白狼:
搭配:4破勢+2暴擊。6號位選擇89%暴擊傷害,然后通過副屬性堆疊30%的暴擊,這樣達到10%+30%(3技能)+30%(御魂套裝)+30%(副屬性)=100%的暴擊。
攻擊力設(shè)定為:7500 (白狼攻擊成長跟鳥一樣(感謝Shibuyarin驗證)這里就取7500)
傷害預(yù)估值(對0防御的目標)=7500*237%(技能加成系數(shù))*(150%+89%)暴擊傷害*140%(破勢效果)*120%(滿級技能)=71370
傷害預(yù)估值(對50%減傷目標,約等于40級的脆皮式神的防御力):71370*50%(防御減傷)=35685
傷害預(yù)估值(對70%減傷的目標。約等于10層大蛇和肉式神的防御力):71370*30%(防御減傷)=21411
*以上傷害均默認為觸發(fā)破勢。不觸發(fā)破勢的話傷害明顯沒有競爭力。
*以上傷害并沒有計算白狼的被動。因為30%概率并不高,并且無法在第一回合觸發(fā),20%的暴擊傷害加成也不算特別明顯。當然最終比較的時候一定會把被動技能考慮進去。
*本人選擇破勢并沒有選擇網(wǎng)切,是因為大部分情況下單體式神的目標都是高血線式神。而且。。。我真的不知道網(wǎng)切這個20%破防到底要如何計算。
荒川:
搭配:3暴擊套。6號位選擇89%暴擊傷害,然后通過副屬性堆疊35%的暴擊,這樣達到10%+10%(覺醒送的)+45%(御魂套裝)+35%(副屬性)=100%暴擊。
攻擊力設(shè)定為:7500(其實荒川的攻擊成長也是偏低的,比白狼還要低一點點(感謝Shibuyarin驗證)。。。不過還是先暫取7500,因為其實并不影響最終的結(jié)論)
傷害預(yù)估值(對0防御的目標)=7500*264%(技能加成系數(shù))*(150%+89%)暴擊傷害*120%(被動效果)*120%*(滿級技能)=68144
傷害預(yù)估值(對50%減傷目標,約等于脆皮式神的防御力):68144*50%(防御減傷)=34072
傷害預(yù)估值(對70%減傷的目標。約等于肉式神的防御力):68144*30%(防御減傷)=20443
*荒川的被動是暴擊后的傷害提高20%, 不是暴擊傷害提高20%。
*以上的傷害無視血線。
妖刀姬:
4針女+2暴擊。6號位選擇55%暴擊率,然后通過副屬性堆疊3%的暴擊,和大約40%左右的暴擊傷害。這樣達到12%+30%(御魂套)+55%(6號位)+3%(副屬性)=100%暴擊。
(特別說明一下副屬性的選擇。我的第一期帖子有明顯分析過暴擊傷害在后期的收益是遠大于攻擊力,特別是在100%暴擊的情況下,但這個游戲沒有+暴擊傷害的御魂套裝,所以采用了用套裝堆暴擊,副屬性堆暴擊傷害的思路。另外,雖然說堆攻擊力的話可以提高針女傷害觸發(fā)上限,但斗技中針女的傷害都是按照10%血量觸發(fā)的,不可能達到上限。6星式神針女觸發(fā)上限在9000左右,要達到上限目標的血量必須超過9萬,在斗技目前來說不現(xiàn)實。)
攻擊力設(shè)定為:8000(全游戲最高的攻擊成長,略超過茨木)
傷害預(yù)估值(對0防御的目標,不觸發(fā)針女和被動)=8000*300%(技能加成系數(shù))*(150%+40%)暴擊傷害*120%(滿級技能)=54720
被動傷害(無視防御,無視血量,不會暴擊)=8000*40%*120%(因為是6刀,每刀20%的概率觸發(fā))=3648
傷害預(yù)估值(對50%減傷目標,約等于脆皮式神的防御力,血量設(shè)定在2.5萬,針女觸發(fā)3次):54720*50%(防御減傷)+3*(25000*10%)+3648=38508
傷害預(yù)估值(對70%減傷的目標。約等于肉式神的防御力,血量設(shè)定在6萬,針女3次):54720*30%(防御減傷)+3*(60000*10%)+3648=38064
*副屬性設(shè)定為40%暴擊傷害是因為本來暴擊傷害的數(shù)值加成就要比暴擊率高一點。對于副屬性也是一樣,本人強化了4次的暴擊傷害可以加到19%,而我見過別人加了4次的暴擊率加到了16%這樣。
*針女取3次觸發(fā)是期望值。實際上下限差別巨大,尤其對于高血量目標。這個很好理解就不贅述了。
傷害制造方面
對于任何血線脆皮式神:妖刀姬更勝一籌!
對于任何血線肉式神:妖刀姬傷害明顯提升!差距非常明顯!(主要是針女的優(yōu)勢體現(xiàn))
對于血量大于70%的目標:破勢白狼略優(yōu)于荒川,傷害差距在5%左右。
對于血量低于70%的目標:荒川明顯優(yōu)于白狼。
妖刀姬第一單體傷害毋庸置疑!撒花!更不要說她在副本和狩獵中的恐怖表現(xiàn)!妖(zhen)刀(nv)萬歲!
生存方面
白狼更好;拇ㄗ詭ё詺坉ebuff,妖刀姬C生命C防御脆如紙片。當然3個人都很脆,只是除了白狼以外的2位真的是弱不禁風(fēng)。
御魂搭配難度(成長曲線):
妖刀姬:低,一套100%暴擊的針女套就可以發(fā)揮極大的威力,副屬性僅僅是錦上添花。
荒川:高,需要6星爆傷支持,副屬性也要堆疊到35%的暴擊。
白狼:高,同樣是6星爆傷,副屬性需要30%暴擊比荒川略低。
所以在大家還沒有獲得極品御魂的時候,妖刀姬的表現(xiàn)要好得多!隨著爆傷和暴擊率的提升,白狼和荒川輸出會有比較大的提升,可惜還是會略輸妖刀姬!
綜合比較
妖刀姬:最強單體輸出,外加傷害溢出的收割機制,爆炸傷害就是你了。但是!針女會被地藏像完美克制,所以選擇妖刀姬的時候務(wù)必要帶上一位單段傷害的式神。同時,因為6段傷害的機制,如果砍在椒圖+爺爺?shù)年嚾萆砩稀D愣谩?/p>
荒川:無視血線的高單體輸出,并且普攻也享受被動加成所以傷害很高。無明顯御魂克制。
白狼:帶破勢的話對于滿血目標傷害非常高。被動觸發(fā)后可以進一步增強傷害,并且擊殺后增加60%行動條的機制讓其成為真正的連環(huán)殺手!斗技中可以在白狼后面配一個拉條讓白狼擊殺后再拉條30%形成double kill!無明顯御魂克制。