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《極品飛車16:亡命天涯》是EA極品飛車系列的最新作品,由于采用最新的引擎制作,這款游戲一出來就倍受玩家們的關(guān)注。我花了一星期的時(shí)間,終于把擔(dān)任劇情和挑戰(zhàn)賽都通關(guān)了,下面說說我的感受。
1. 總體:
很優(yōu)秀的賽車游戲,秉承極品飛車火爆刺激的因素,讓玩家熱血沸騰。山頂雪崩,躲避直升機(jī),在爆炸中生存,與地鐵爭分奪秒……真是激發(fā)腎上腺素的好東西。單人劇情算是一次突破,雖然在之前的極品飛車系列里也有講故事的比如極品9、10、12,但是從來沒見過主角長啥模樣……亡命天涯終于讓我看到了主角的面龐,必須要說寒霜2引擎做出來的人臉真的很細(xì)致!幾乎可以和皮克斯、夢工廠的動畫大片相媲美了。下面說說不同方面的我得看法。
2. 單人劇情:
單人劇情的不足之處也很多。首先,時(shí)間太短。我承認(rèn),現(xiàn)在游戲都在向著多人聯(lián)機(jī)的方向發(fā)展,單人劇情越來越不受重視了。但是,僅僅6個(gè)小時(shí)的單人模式,對于我來說都不夠打牙祭的。想當(dāng)初極品9的火爆劇情記憶猶新啊,我第一次通關(guān)用了20幾個(gè)小時(shí),還覺得意猶未盡呢。這一代的時(shí)間真的太短。其次,單人劇情的故事性不強(qiáng)。我看出來確實(shí)是在講故事,但是關(guān)于jack的背景,一開始想害死他的人,幫助他的那個(gè)女士,我都感覺沒什么交代,然后就開始飆車。誠然賽車游戲就是應(yīng)該開車的,但是故事實(shí)在太少。還是用極品9舉例子,不論主角、15個(gè)黑名單車手、最后boss剃刀、美女警察臥底,cross警官……全部都有聲有色活靈活現(xiàn),讓人感覺真實(shí)。而極品16我通關(guān)之后,除了知道jack贏了比賽,拿了250w dollar,剩下的就不知道了……總覺得這是單人劇情的一個(gè)缺憾。
3. 畫面:
用了寒霜2引擎的畫面真是不錯。再加上500km的超長賽道,我感覺我不是在飆車是在看風(fēng)景……不論是城市街道,還是森林公園,不論是沙漠,還是雪山,都是美不勝收!基本上就是在介紹從西海岸到東海岸的各種風(fēng)景……感覺比極品14要耐看一些,新引擎就是不一樣。但是不足之處……為什么最最重要的東西——賽車,居然效果差得一塌糊涂……滿身狗牙我忍了,反正極品14也那樣,但是極不自然的車體反射,粗糙的車身貼圖,我甚至連商標(biāo)都看不清,輪胎看上去就是個(gè)洋蔥圈連紋理都沒有……還有車大燈發(fā)出的光芒……我感覺這賽車的質(zhì)感還不如極品9呢!這是一大敗筆!既然用了新引擎,怎么就不能把賽車好好設(shè)計(jì)一下呢……哎。
4. 音樂:
個(gè)人感覺這代極品的音樂非常棒,非常切合比賽的緊張氣氛,而且這代的音樂大部分都是純音樂,只有幾首是歌曲,所以玩游戲的時(shí)候感覺是在看美國大片,僅有的幾首歌曲也極其符合賽車時(shí)的環(huán)境,田園也好,城市也罷,感覺音樂和游戲配合的非常成功。
5. 操控:
玩了極品9,玩了極品14,發(fā)現(xiàn)這一代的賽車不是一般的難控制……感覺漂移基本不可能,減速剎車過彎對技術(shù)要求蠻高的,沒有9和14那么輕松容易,雖然玩了一會也上手了,還是覺得不自然。個(gè)人還是喜歡極品14的漂移操作,看著爽啊,嘎嘎~還有,一旦出現(xiàn)失誤就撞毀或者飛出賽道,馬上就返回檢查點(diǎn)……呃,極品飛車系列里面的NPC車輛不都是隨便撞的么……尤其是窄的賽道碰見對頭車,一點(diǎn)點(diǎn)失誤就crash了……