神位紛爭是微笑科技最新推出的一款手機(jī)游戲,這款游戲有著二次元的畫風(fēng),并且在人物的立繪上面制作非常的精致,神位紛爭有著眾多人物可以自由的收集,讓游戲更加有趣!
神位紛爭試玩評測
1.畫面音效還是可以點(diǎn)一波贊,要是人物攻擊帶音效就好了,比如放技能會喊出來那種的。
操作手感還可以,鎖定就是揍,美中不足的是聯(lián)機(jī)手感不是特別好,我最多就連了8下,不知道是不是自己手殘原因,人物浮空倒地基本就連不上了,很糾結(jié)。可以適當(dāng)降低傷害增加連擊體驗。
2.內(nèi)測人物只有8個(簽到送一個),分為前衛(wèi)和后衛(wèi)(就是前排和后排)。后排就沒有蝦米連擊快感了,就是大轟哄就行了,轟一下傷害還挺高的。
3.人物一共6個技能,初始自帶三個。感覺每個技能可以添加天賦之類的強(qiáng)化。三個技能說多不多說少不少,但是連擊游戲總覺得技能不夠用(畢竟都要帶一個遠(yuǎn)程飛鏢)以后技能就固定化游戲就會很無聊了。
4.進(jìn)游戲世界都在喊遠(yuǎn)程職業(yè)厲害。主要還是上面我說的,這抓到了連不上啊。倒地起來一個閃躲,然后高跳起來你就又要重新抓他了。你在抓他的路上再被轟幾下基本可以再見了。開發(fā)組還是考慮考慮優(yōu)化連擊系統(tǒng),不求一套連死什么的,畢竟格斗游戲,不能打幾下大家都去等技能CD吧。
5.本人玩了10局,沒玩過遠(yuǎn)程,場均8000輸出,最高1萬2傷害,勝率90%,5場MVP。其實(shí)近戰(zhàn)也挺強(qiáng)的,就是要玩的不倫不類點(diǎn),帶上遠(yuǎn)程技能抓對面一個僵直然后過去猛砍。希望制作組可以區(qū)分好,近戰(zhàn)就是近戰(zhàn),抓不到你算你厲害,抓到了就讓你痛不欲生。增加近戰(zhàn)的技能銜接性,近戰(zhàn)玩出遠(yuǎn)程的感覺就不對了。
神位紛爭手游角色賞析
阿狄琪亞·卡德納斯·奧麗薇拉
克麗絲·L·海爾普林
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